“第12部分?他們最終應該做7!”,這大約是我對過去幾天中某人說的句子,即第十二個最終幻想的重製來了。愛情似乎很明確,尤其是因為第12號並非沒有爭議。
並不是說當時這部分不會成為評論家的最愛。平均有90分以上,甚至有足夠的粉絲,所以不是。但是,還有一個整個系列對“ AutoPilot-FF”的批評。回想起來,令人驚訝的是,相對較大的參與者對第13部分的戰鬥系統及其受限的互動性感到驚訝。第12部分實際上完全預料到了這一點,因為而不是Tens -11是MMO,無論如何都做了自己的事情- 並事先手工選擇每個人物的所有戰鬥,而是第12位使自己扮演戰鬥經理的角色。
您最多有六個英雄和一個可控的故事NPC,對於每個人,您可以準確定義在戰鬥中做什麼。他應該使用這些攻擊,然後治愈,購買或以定義的健身方式造成。何時應使用飲料和物品來應對負面狀態的影響。如果您完成了所有這些操作,而戰鬥進行得很好,那麼您只能選擇怪物,這應該隨時攻擊您的主要英雄。其餘的是自己發生的。如果它不起作用,例如部隊無法應付的怪物效應,例如使您陷入困境。您必須適應菜單和自動駕駛儀才能對抗。然後讓它再次運行,看看它是否成功。如果沒有任何幫助,需求是巨大的,那麼您的最後一個選擇是您通過不超過第四的部隊切換並手工下達命令的。有這個選擇,但實際上僅是針對艱苦的戰鬥,您必須快速對許多因素做出反應,這確實是相關的,因為整個FF-Grind幾乎是第一次自行的。
今天幾乎很普遍。實際上,沒有J -RPG沒有以一種或另一種方式進行汽車戰鬥,這有時是不合時宜的 - 在十二個之後看到每個最終幻想。當時,無論是否有爭議,遊戲並不是第一個將他的戰鬥交給AI的遊戲,但是在這種類型中,它仍然是一致的,而且想法也不是錯誤的。無論如何,如果您不訪問尚未丟失任何東西的區域,則會在J-RPG中贏得每項標準戰鬥。磨削的概念不是巧合,更舒適,更方便,我認為這不是一個愚蠢的想法。當時我在遊戲中玩得很開心,喜歡穿過實際上更像地下城的嵌套區域,即使應該是開放的景觀 - 開放世界還沒有在PS2上如此廣泛 - 離開了Troke,一切都遙不可及,這是為下一個老闆做準備的。這是一個戰鬥系統,不會為命令的永恆重複而打擾您,而是迫使您深入了解艱難的對手以完善理想的戰鬥設置的多樣性的事情。
這一切都靜止。這並不是舊遊戲的重大重新啟動。在這裡,圖形有點拋光,並吸引了當前分辨率,該分辨率僅符合併非全新的紋理。當您收聽NPC時,這一切看起來都有些復古。但是,由於創造性的設計,這些怪物保持了奇妙的,通常看起來比它們更強大得多,而您的小組實際上會延伸成排。因此,這更快了,尤其是在很少的方面,您可以將步伐擰緊四次,但是您應該確保您的小組已經成長為該地區。否則,怪物會盡快將您拆除四倍。
到目前為止,像重新製作一樣好,但是基本且令人印象深刻的創新是十二生肖的工作系統,新名稱也來自於此。該系統最初是針對原始遊戲計劃的,但隨後被拒絕並被更簡單的工作系統所取代,在該系統中,所有角色都在同一板上解鎖了新技能。在某個時候,每個人都可能或多或少地擁有相同的角色,而不同的角色不再是真正的因素。在十二生肖系統中,每個角色都具有特定的角色,其技能有時會大不相同,具體取決於您是扮演戰鬥機,魔術師還是支持者。在您可以選擇第二個十二生肖,即工作,您可以根據自己的口味選擇,這將是令人興奮的。戰鬥機還應該掌握另一所戰鬥機學校嗎?魔術師應該成為戰鬥機魔術師嗎?治療師還應該掌握魔術嗎?一切皆有可能,這完全與您同在。這創造了角色的全新群體動態,並且有許多新的方式可以容納自己的戰鬥風格,而不是以往。乍一看,一個非常雄心勃勃的自己的系統非常適合這個遊戲。
如果您在某個時候拯救了世界,那麼您的英雄將在兩個職業中充分揭示,並且您哭泣,因為您看到了自己的體驗大小,沒有什麼可征服的……現在還有更多的征服!長達100個階段是挑戰模式,老闆將團聚,並為您提供真正的挑戰。它不是現在世界上巧妙的附加組件,而是重新製作的另一個時尚,小的補充,因為十二生肖系統已經從職責轉變為自由泳了。
Zodiac-age Remaster不會在第十二個最終幻想的基本設置上改變太大。圖形被拋光得足夠英俊,儘管不是真的很好,但加載時間幾乎完全消失了,十二生肖系統是特徵系統的一部分的獎勵和豐富,它迫切使用了。這對於每個喜歡《最終幻想12》並期待進一步回合的每個人都非常好。任何拒絕遊戲為“自動駕駛儀Wannabemmo”的人:是的,當我事先提出命令並查看我的計劃的情況下,這是另一場鬥爭,好像我單擊“攻擊”一千次同樣的菜單。無論我想在哪裡進行此比較,都應該很清楚。但是你怎麼看?這不是為這種類型的遊戲而戰的更好方法嗎?
開發人員/出版商:Square Enix / Square Enix-出現:PS4-計劃出版:2017年7月 - 在平台上播放:PS4