最終幻想13-2和閃電回報:遠勝於他們的聲譽

最終幻想這個名字在90年代後期失去了婚禮的大部分力量。當時,您仍然可以確保每個標題都會受到保證,粉絲社區對該系列中的每個新遊戲都非常持懷疑態度。信任的案例可能始於PlayStation 2,最終幻想10-2和最終幻想12。儘管在這兩種情況下,這都是非常成功的遊戲,但他們改變了基本的機制,這對許多支持者來說都不喜歡。當時我也是失望的小組的一部分。同時,我可以在回顧中看到標題,而沒有我對某些嬉戲元素的任意要求,而不是他們想成為的東西而沒有毫無意義的期望。有時,如果您遠離名稱和相關的鎮流器,可以享受實際的遊戲,那就更好了。

通過類似的方法,在我眼中被錯誤討厭的條目也可以在PC上更好地理解。最好忘記您的標準背景並考慮獨立遊戲,儘管情節本身綁定到各個前任。但是,由於這些故事是完全平庸的,愚蠢的,而且在動漫層面上,我對敘事關係的興趣相對較少。只有有反控偏好的人才能繼續保持很大的距離,以表演基於動作的角色。無論是在13-2和閃電回報中,故事都是可笑的。

特別是13-2知道如何在許多地方說服周圍的環境。

取而代之的是,您應該使用最近出版的這兩個唱片的新出版物,並使用兩個出色的戰鬥系統進入他們美麗的世界。這兩個遊戲的機制在根本上都是不同的,但兩者都像徵著基於回合的戰鬥和真實戰鬥之間的一種融合。最終幻想13-2對於一個基於圓形的標題來說是驚人的快速,需要在正常的難度水平上不斷使用正確的策略。如果您輕鬆地按下一個小按鈕,至少在初始階段,您必須最新發現第三或第四個老闆的正確弱點,並使用狀態和魔術的正確更改。為此,您可以以雷電速度在眾多工作班之間切換,並每秒積極參與戰鬥。那些發現較舊的圓形系統太無聊或不太互動的人可能會在這裡感到高興。除了一些可選的怪物外,該部分並不困難,但是您必須積極參與戰鬥並迅速選擇最佳動作。因此,它仍然很有趣而沒有壓倒性。

儘管您的小組中只有兩個主要角色,但您可以作為一種口袋妖怪替代品來捕捉普通的怪物,訓練它們並將其作為第三名成員的戰鬥。這使您有機會在不經常打開幾個主要角色的情況下創建不同的團隊星座,因此沒有人失去聯繫。畢竟,該地區的怪物級別上升了,由於您只能在小組中擁有一個活躍的生物,因此您不會同時兼顧六隻小動物。這實際上是兩全其美的最好的,唯一的折衷表明自己的複雜性略有降低。

幸運的是,自動 - 戰鬥功能並不能使您正常困難。

世界的變化也非常規。最終幻想13-2將時間旅行的主題用作中央前提。允許將各個區域關閉,而不是繪製一個龐大的連貫世界。沒有恐懼。與前任相反,這些不是愚蠢的水管。相當小的集線器區域,有不同的方式。因此,需要探索,並由許多次要任務通過遊戲來推廣。對於某些人,您甚至必須在不同的時間前往各個領域並影響未來的事件。可選的內容並不是最後一場遊戲的不必要任務。取而代之的是,它們是主要活動的一部分,並且在其餘的遊戲中都統一了主題。

完全不同的結構在後繼閃電返回時等待著您。兩年前,我能夠理解有時對出版的強烈批評,但是我非常喜歡獨特的元素然後測試非常積極地談論我的經歷。閃電回報幾乎就像三部曲開始的同行。它沒有將非常傳統的內容拋光到高光澤度上,而是將奇怪的機制混合在一起而沒有明顯的拋光劑。它看起來是所有部分中最糟糕的,提供的地方很少,仍然是過去十年中最有趣的最終幻想。

某些類型的對手甚至可以完全消滅以獲得額外的獎金。

主要特徵是冒險期間恆定的時間壓力。您只有幾天的時間才能有效地拯救人類,然後在當前的世界被摧毀之前,將從您的灰燼中創建一個新的世界。每個人都應該能夠立即理解為什麼這麼多人討厭這個遊戲。唯一想到的時間限制將一些人與樂趣相結合。尤其是在角色扮演的遊戲中持續了將近30個小時。

但是我非常喜歡這個關於雷電回報的屬性。由於幾乎所有側面任務只能在特定時間激活,並且其要求還使用時間元素,因此一切都合併在一起。甚至戰鬥也可以在您的時鐘進行戰術上使用。這些也從本系列的其餘部分中脫穎而出,並且與被低估的女武神概況有更多相似之處。在不同的服裝之間切換,並通過各自的動作欄的管理來利用它們的攻擊。除了進行戰略性正確的操作選擇之外,您還必須等待正確的時機才能獲得最大的好處。

在閃電回報中,四個主題上完全不同的領域正在等待您。

一切都有些顛簸,更多的遊戲將使用這些機制,我的喜悅並不是那麼好。這同樣適用於最終幻想13-2。您可以清楚地看到,他們倆都沒有最終幻想13的巨大預算,因此在很短的時間內得到了發展。但是他們試圖從愚蠢的故事中脫穎而出,並為該系列介紹未知的機制。

如果您當時錯過了遊戲機上的零件,或者由於名稱的錯誤期望而對奇怪的屬性不滿意,則應在PC上給遊戲第二次機會。我不是說您突然完全撕下凳子,但是您仍然可以嬉戲地驚訝。價格為16歐元的價格不會太高。

而且,如果兩個小時後火花沒有跳躍,則返回仍然存在。

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