最終幻想15-跳到現代性

它在哪裡屬於什麼?即使是最終幻想角色扮演系列的艱難粉絲的問題也無法清楚地回答。過去十年來,幾乎沒有8和16位日子的經典遊戲系統的任何東西。第十三部分的驚人三個迭代在極端之間錯開了。在自動戰鬥和卡住的任務鏈之間的某個地方,軟管路徑和穿越時光的旅程之間,隨著所有質量的存在,都有很多魅力和自信,它們曾經將廣場(-enix)提高到之一最受尊敬的日本開發商。隨著第十五個“大”的最終幻想,即使是複古的最後火花也會消失,因為圓形的戰鬥和伴隨派對的控制權甚至更多:蒸汽朋克和科幻幻想的場景都成為了地點,這些地點成為這些位置,這些地點成為了地點,這些場所成為了地點。記住我們的禮物。淡淡的黑暗靈魂,刺客信條的角落,新的感覺已經完成了。

您仍然穿著chocobos的emo衣服,一切都非常ff ...

您必須立即抱怨嗎?也許可以預測遠東角色的遊戲文化的垮台?好吧,削減是可恥的,因為任何平台上都不缺乏針對動作的軟件。另一方面,正方形對時代精神的反應,引入了直接控制的鬥爭。行動正在促進銷售,並且由於對半自動黨的批評在第13部分中是激烈的,因此除了對回合的完全解耦之外,幾乎沒有其他選擇。

戰鬥競技場的功能?時間 - 龐大的菜單中的搜索?這一切都不是,因為所有動作都在上層世界發生。使用敵人避免或從後面爬行?甚至需要!這並不意味著主角Noctis王子和他的三個同伴在創造性地設計怪物時揮舞著劍。在《最終幻想15》中,幾乎每個動作都花費了法力,從劍術到遊行。然而,最重要的是,Noctis在第二個部分內的距離距離距離幾米。更確切地說,他向前伸出劍,只是堅持既造成Flash -fast攻擊和敏捷的逃亡的原因。如果國會議員相處融洽,建議您尋找一個安靜的地方並等待改進。如有必要,在難以到達的區域,例如樹頂或電塔。如果特別緊迫,石頭後面的蓋子就足夠了。

...然後,如果Batmobil是中國的混合動力模型,那麼您坐在一種蝙蝠車中...

當我們的英雄蹲在那塊石頭後面,他的親信伊格尼斯,唐diolus和Prompto繼續努力 - 完全自動戰鬥。不到一些戰略準則。在實時戰鬥中,幾乎沒有時間進行更多的時間,因為無論您面對兩個或四足的朋友,它都是完全一樣的:街區和躲避您都可以。因此,您必須對位置和時機做出反應。簡單的語言意味著:落在容納不同技能的四把劍之一上。魔術也被用來再次攻擊,儘管具有基本的天賦。根據開發人員的說法,不應再扔掉更多的神奇彈丸。

比實際的戰鬥有趣得多,但史詩般的史詩遠不及《最終幻想》,這是戰鬥賽的原因。 “魔法晶體”的話題再次是兩個大國之間的衝突,現在我們的英雄在何種程度上涉及到這兩個演示。以前發表的哪個廣場只是四個同伴旅行背後的總體意義的幾個跡象,這就是為什麼簡單的前提“四個年輕人正在尋找冒險”。 Nocti時尚的敞篷車(是的,令人討厭的汽車)是移動基座,但很快需要維修。因此,這四個人穿著時尚的黑色,一個大怪物,決定獲得獎品。有了當之無愧的煤炭,該部隊支付了一個機械師,其服裝無法稀缺。

...然後在梅根 - 福克斯對這項工作的解釋中修復了機械師。最終幻想中發生了一些變化。

中歐看起來像中歐的森林環境,具有南方力學的性感力學,有六包,汽車,公路旅行的年輕人……這是對西方口味的強烈量身定制的,即使遠東的設計影響也不會對。 Square還承諾將為一個巨大的自由探索的世界,這使您對各​​種任務和收藏品感到滿意。目前,只能估計開放式RPG沙框的想像力。

現在,您已經可以看到一些主要屬於行動部分的紐帶,但是傳達了令人驚訝的角色扮演。例如,我們的英勇力量必須找到一個合適的露營地,以充滿力量。如果您在戰鬥中用完了生命,這一點尤其重要,因為每個傷口都會減少最大生命值的數量。生活方式一直被肢解,直到您完全進食過夜,並儘可能地吃加強餐。絕對是對黑暗靈魂和公司的鐵桿RPG場景的點頭,儘管其結果很溫和。您悠閒地偷偷溜走的封閉岩石柱更讓人聯想到古墓麗影,未知和其他動作遊戲。

Monster Hunter總是必須進入。無論是否可以獵殺大野獸...

任何擔心廣場真的會忘記所有經典的最終幻想特徵的人都可以平靜下來。 Chocobo Riding Birds進入了眾人矚目的焦點以及超大的呼叫法術,其中Bahamut之類的眾神短暫地採用了形狀,以產生蓬鬆的影響。雜物和誇張的大膽態度的寬度也不應該缺少。好像您對另一個宇宙有最終的幻想,這使得新情況比該系列以前的所有分支更具對比。多年來,每個最終幻想都會感到新。當許多年前指示的第一張圖片“ v versus”的第一張圖片時,這部分是“甚至是新”,甚至更多。

...或更小。準確地說為2.5公斤。

負責真實的觸摸不僅是圖形樣式,而且還使用了自己的引擎,這稱為“發動機”。草地上的綠色到城市的冷灰色。無論如何,幾乎沒有任何圖形的原因。

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