最終幻想15-測試(再次)

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最終幻想15通常看起來像是未完成的交響曲:一種榮幸,即使您經常懷疑天才尚未完成。

那絕對是我必須去的遊戲。或者實際上不是,從第一分鐘開始讓我著迷。但是,這場戰鬥花了幾個小時,直到我到底都在我面前整個五顏六色的步行是給貓的,我必須注意完全不同的事情。我必須習慣它。同樣是四種類型,但它被寵壞了,我們在一起變得溫暖,最後幾乎像朋友一樣。在故事中,因為基本上就像《指環王》。只有戰鬥沒有出現在書中。唯一的同伴是四個霍比特人。您可以拯救世界,但是歷史書籍後來的大型東西將發生在其他地方,遠離您。取而代之的是,您更喜歡去釣魚,攝影黃色的鳥鳥,有時還會從山洞裡拿出一把神奇的劍。直到部隊回到世界上必須拯救世界。他們那做了什麼。

一個新的世界,只是一個數字。除了高科技外,還包括巨型怪物。只是不要考慮太多。

非常認真地說,《最終幻想15》的故事,橫跨弓的一切偉大的總體。它甚至還不錯,至少比FF宇宙中的其他很多。晶體等。惡魔,國王,眾神,那裡的一切。但是您很少有這樣的印像是直接影響您。為什麼,為什麼您也只是逃離的王子,他的隨行人員和一個墮落的國王,一個人知道滯留公主的天空,幾天后他實際上應該嫁給公主。當他可以與他的三個最佳夥伴和爸爸捐贈的皮條客移動中的PIMP移動中,他可以照顧一個年輕的寶座。

老實說,每一秒鐘我都會享受偶爾的每一秒鐘,以造成所有奇怪的脫軌,戲劇性的差異,有時甚至簡單的邏輯孔。完全瘋狂的場景,除了和平圍欄高速公路的高速公路高怪物外,高科技和魔術似乎幾乎是荒謬的,沒有什麼真正匹配的……但這正是創造的。 。好像您正在尋找基於立陶宛科幻小說的BBC迷你係列,該小說首先被翻譯回日語,然後在將其帶到屏幕上之前。出於許多原因,這種特質的藝術電影總是在車道旁邊有些跑步,因此創造了自己超現實的氛圍。如果您想擁有連貫的設置,請播放Dragon Quest或天際。但不是《最終幻想》 15。這是荒謬的鑑賞家的一種奇妙的愉悅和品味,這沒有使我的遊戲玩家味覺持續太久。

由於PS4吃了我實際想複製的大多數圖片,因此有許多獎杯。但是,這可以標題為“四倍威脅”。

“但是馬丁,《最終幻想》截然不同!總是有這個或完全不同的東西!”。絕對正確,這就是這裡的重點。記住NES時代的舊時代,您中間的年輕人是他們與系列或另一個J-RPG標題的首次接觸。就我而言,我來自PC,有Ultima,AD&D以及西部帶給磁盤的東西。然後我演奏了《最終幻想II》 - 實際上是IV,無論如何 - 這是完全不同的。其他戲劇性的,根本不同的世界設計,一種全新的遊戲。這些年來,這已經丟失了,因為各種流派建立,模式並發展了,但以冰川運動的速度而丟失。 Skyrim基本上幾乎不是Elder Scrolls:Arena的遊戲。 Dragon Quest IX基本上與Dragon Quest I並沒有太大不同。只有最終幻想不再是最終幻想。它總是再次扔掉立方體,在每個部分中砸了一些東西,並試圖重塑,而總是剩下的一切都是將這種感覺陷入一個尚未成為一個新世界的感覺。她並不總是喜歡它,這當然還可以。但是她一直邀請她以新鮮感,一個勇氣和勇氣探索其他許多系列,就像古老一樣。

眾所周知,僅勇氣並不是一切,在我們跌倒新事物之前,首先是我個人認為是非常經典的最終幻想元素。世界的技術魔術混合絕對是其中的一部分,Chocobos當然在那裡,這與晶體有關。到目前為止,一切都很好。然後,實際上,似乎較弱的側面任務似乎屬於亞洲磨床,而不是巫師3次的角色扮演遊戲。密封十個,找到其中三個。好吧,過去,您跑過世界地圖,進行隨機戰鬥並研磨,《最終幻想15》現在做到了幾十個(也許還有更多的副任務)。更好的是,更糟糕的是,我不確定,但是它很近。您擁有世界地圖,只是現在稱為“開放世界”的地圖。當時也可以訪問它,現在更加自由。某物。有相當清晰的邊界和路徑。有地下城,總有。他們有老闆或至少艱難的最終對手。盒子掉下來了,現在戰利品躺在周圍 - 這可能更有意義,因為當時的後背盒子到底是誰實際上將洞穴污染了怪物?在大多數情況下,您處於一個穩固的部隊中,但是在這里和那裡,您會為短部分提供新的NPC,只有英雄始終是固定組成部分。

我們擊敗了一個神。穿上這些衣服。你今天做了什麼?

有GIL和CID,Potation和Elixir。 Phoenix Downs不應該缺少,當然也有總和。令人驚訝的CG視頻序列令人驚訝的是,第七部分的系列變得如此著名。您在遊戲中看到的大部分內容都是在遊戲引擎中渲染的,只有在這里和那裡突然有半分鐘的轟炸機。同時,詞很可能已經存在:還有一個額外的磁盤,帶有額外的故事膜長度 - 它附有某些版本,並將其命名為Kingglaive。如果插入此光盤,您將在一個半小時內獲得一個精心製作的幻想動畫動作,在開始遊戲之前,您應該肯定要看一下。這使您有些破壞,只有最小的 - 在故事的其餘部分中持續不斷的暗示,但不僅顯示了重要的背景信息和角色,而且還向您展示了整個最終幻想CG組織。它仍然存在。僅在另一個磁盤上。

所以一切都不同。一切都起作用。當召喚感覺像是 - 好的,任意條件和触發外觀的事實最終不是一個很大的差異 - 這不是一個絕妙的主意。我想和我尚存的朋友一起知道最後三分之一的熱門點的惠普海綿老闆。魔術實際上不再可用。該系統以您將元素吸在某個地方的方式運行,然後分配一個魔術級別,如果需要,請混合元素,然後將其分配給插槽。如果負載 - 如果您想產生效果,則不會使用許多 - 從正面開始。這是一個煩人的系統,我幾乎從未使用過它,也沒有缺少某些東西的印象。

你要來我...嗎?

相反,您現在很少為英雄購買武器。您可以找到十幾個魔法武器,您可以隨時分佈在四個插槽上並隨時更改。包括損壞很少的速度和慢慢損壞之間的所有等級都包括在很多小時後,您將混合在一起良好,不時會刷新。取而代之的是,您的同伴依靠市售的材料,因此您不必偶爾繞行當地武器經銷商。服裝在遊戲玩法中的作用要比關於遊戲的討論要小得多:不同的服裝帶來了略有變化的獎金,但沒有什麼戲劇性的,或多或少。 Hoching的基礎少於個別敵人,但最重要的是,降低了任務並擊敗敵人團體,後者通常值得少得多。但是,由於許多有趣的敵人團體被擠滿了迷你問題,因此可以找到。

就學習技能而言,這次的自由比最後的自由更多,但又一次不是。與其提供四個玩家角色的樹木,不如說是魔術,屬性獎金,戰鬥技術以及或多或少地發揮作用的所有東西。在每棵樹中,您都會為每個人解鎖一些東西,但只為一個數字而已。老實說,該系統與《最終幻想》(Ginal Fantasy)幾十年來所做的一切一樣多,無論它們是星系,董事會還是我知道什麼。但是它實現了它的目的,儘管一如既往地令人困惑,所以到底是什麼。

至少即使技能係統似乎需要改進,不僅是自由的幻想。

讓我們開始始終是一個奇蹟:戰鬥。 “但是我想像以前一樣轉彎,非常經典!”好吧,《最終幻想》並不是很早就經典了。當時,他們在2d次介紹了ATB,積極的時間戰系統,當您仔細採用時,這不再完全基於圓形。之後,它開始暫時發展,然後在一個方面更快地發展,然後再次發展另一個方向。這次,勇氣乍一看看起來像MMO和黑暗靈魂的混合物。巨型怪物,有時有時要小了,所有的人都在您周圍跳舞,您的同伴會自我表現出來...每個人似乎都在做他們想做的事,而您在其中無助。因此,按鈕搗碎了,最好的希望。歡迎使用《最終幻想15》中的一個小時。

然後我慢慢意識到最重要的按鈕是毯子。只要您擁有英雄,英雄幾乎可以逃避一切,無論是劍術還是表面魔法。但這使他付出了魔力,因為這是一種傳送,因此您必須不時地從動作中彈起自己,這很快就會重新創建命中和魔術點。然後,您了解到反擊是有史以來全部使用武器。如果什麼都沒有起作用,請等待,蓋上蓋子,然後使用超載的按鈕擊中打擊,然後命中正確。最後,添加了朋友的特殊攻擊。酒吧充滿了時間和命中,並且足夠遠,可以觸發它。接下來是對盟友的盟軍攻擊的動畫,您在很大程度上是安全的,最後是您最終打擊並再次控制英雄的提示。

不用擔心,不僅有篝火史詩。也是幻想史詩。

如果您學到了所有這些 - 並且本教程確實不是這裡的最大支持 - 那麼戰場上的事件有多混亂,牆壁和對手以及所有彼此夾住的事物都不會這意味著該補丁有些捕獲,但仍然不合適的相機再次顯示白色神。如果您遵守這些技術,幾乎每場戰鬥都可以倖存,這也是因為您的同伴通常以及您不完全高於薪水水平二十個級別,請非常安全地戰鬥並表現良好。只要您不打擾您的圓圈並發布您的部分,它就會運行。您只需要一點時間才能在所有內容點擊和遊戲的樂趣急劇上增加。這樣,這並沒有掉落,即使一切都在結束時發生了一點,也是因為最後一件作品收集了最無聊的地下城,並帶有永恆的對手。這似乎是毫無意義的擴展。不幸的是,戰鬥系統並非沒有任何需求,也是如此。

因為無論如何我只是在這裡向相機講話:圖形是非常不錯的混合作品。有時看起來像是上一代的遊戲,然後再次有物體或角色,您的細節水平幾乎呼吸。這輛車幾乎是遊戲中的角色,可以用Gran Turismo滾動的所有內容記錄。這些怪物在銀行通過銀行很棒,並且不斷忘記他們在分散生命的地牢場景中的怪異。世界廣闊,被藝術設計迷住了。從細節和活潑的水平來看,更少。與世界本身一樣,它並沒有融合在一起,而是整體。這是一個奇怪的遊戲。

世界絕對由許多NPC佔領,尤其是再次存在的城市。而且大多數人都非常好,無害和穿著良好的人。但是,不知道他們的問題在這裡...

至少很少有音樂真正屬於最終幻想15。從第一,二和五部分中,我總是可以在長途旅行中在美麗的管弦樂版本中享受。我們將在另一項工作中使用:快速旅行系統。與戰鬥一樣,您會慢慢學習如何有效地環遊世界。有些地方可以通過短速度直接控制,其他地方則必須通過汽車駕駛實時到達。汽車僅在街道上行駛,Chocobos騎行無處不在,但必須每天租用它們。您總是可以回到汽車上,就睡眠場所而言,您只能返回最後使用,但不能回到下一個。為什麼?我知道什麼。只要一個高度發達的文明就可以應付這樣一個事實,即在夜間,巨大的惡魔在街道中間爆發。但是,嘿,在這一點上,這裡只是整個奇怪的邊際方面。

我們走到最後,似乎在這裡搬到這裡:男孩樂隊。四個世界末日的驅動程序。 Treben上的Emo四。 Rosenthaler Platz上的慕尼黑四重奏。現在跟上你:我現在喜歡男孩。我以“任何東西”的心情奔跑,但變得越來越感興趣。這四個幾乎巧妙地在其自然中巧妙地分佈了,而不是事先謹慎對待性格特徵,而是要小心並用幾乎奇怪的服裝破壞這一點。但是他們每個人都在補充自己的小組中角色和位置。他們迅速不僅僅是“強者”,“有趣”,“聰明”。它們也是,但總體而言,化學反應相對正常。愚蠢的諺語 - 確實是愚蠢的 - 在旅途中的旅行中,幾乎是深刻的對話,一遍又一遍地,您甚至可以從該角色及其人際關係中得到一些答案。一開始,他們可能像可互換的海報男孩一樣工作,他們會打扮成痛苦的結局。但是,其中還有更多,遊戲中最重要的故事是這段旅程,這個成年的故事,使他們成為孩子的男人。我無法想像的是,不太快,不是太男性,而是比打開遊戲的美麗版本的“站立”版本的“站立”版本。承認這是一個顯而易見的選擇,但這就是為什麼它同樣合適的原因。

站在我身邊。順便說一句,電影詞典不得不對此標題的電影說:“對沒有電腦遊戲的世界的渴望記憶情緒”。嗯...

總的來說,即使您永遠不確定為什麼,在《最終幻想》 15中也有很多合適的態度。這個世界是一個充滿矛盾的混亂場所,情節拼命地貼在汽車中的四個朋友的錨點上,而動作實際上不在這種戰鬥系統中,但它以自己的流動為單位,因為它是其餘的。也可以。當然,這不是漫長或短暫的遊戲,也不是最想像的 - out或最確定的。但這在許多方面都是最令人興奮的,因為像許多事先的最終幻想一樣,它以前設法將自己推到了一個新世界的冷水中,但最終是我需要學會在這裡游泳的時候了。這個世界和四個特質,但可以易於理解的朋友,您可以發現,超越歷史的忙碌,它們在遊戲的盡頭比情節本身更為重要。根本沒有什麼使這種勇氣與眾不同的。這次,還有足夠的才能使它成為一款出色的遊戲。最終幻想15是獨一無二的。我當然可以這麼說,在大多數情況下,我的意思是積極。

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