最終幻想7重生對PC感到興奮,但同時也有一些擔憂。儘管遊戲在視覺上令人印象深刻,並且可以從PC平台的優勢中受益,但災難性的港口最終幻想7翻拍對質量提前懷疑。實際上,重生是一個改進的端口,但遠非完美。 PS5版本的一些弱點已經得到糾正,但是仍然存在蒙蔽遊戲體驗的技術問題。總體而言,這個PC端口本來可以更好數字鑄造。
比前任更好,但仍然有問題
設置菜單令人困惑,幾乎沒有提供有關選項的任何解釋或它們對性能的影響。重要的PC功能也缺少:沒有超速支持,沒有真正的全屏渲染,也沒有無限的幀速率 - 最大為120 fps。根據Digital Foundry的說法,上升的選項也令人失望,因為僅支持DLSS,而FSR,XESS和框架生成卻缺失。實際上,Modder已經添加了許多丟失的功能,包括自由幀幀和改進的放大選項,這是Square Enix應該做的。
與PS5版本相比,有光和陰影。一個明顯的優勢是細節的改進表示:PC上的PS5和PS5 Pro的極端彈出問題大大減少了。紋理看起來更好,但是存在許多資產沒有改變的問題。雖然DLAA確保了出色的邊緣平滑,但陰影質量仍然存在問題,而正方形Enix的照明卻沒有改善。即使PS5上有PC版本,PC版本中也缺少細節。根據Digital Foundry的說法,這給人的印像是端口沒有在必要的護理下實施。
績效問題也是一個重要的話題。該遊戲在第一個開始時進行了著色器彙編,但這是不足的,這導致了重大的抽搐 - 尤其是在表現低下的CPU上。儘管功能強大的處理器減少了這些問題,但缺乏針對技術專家的完整著色器彙編令人失望。很肯定的是,在高端CPU上幾乎不會出現遍歷的口吃(迅速移動到世界上的衣架),但是在較弱的系統上,您可以看到清晰的Framedrops,尤其是在穿越城市或密集的環境時。
VRAM是另一個問題。只要使用高甚至中等紋理質量,就只有8 GB VRAM的RTX 4060就以強烈的抽搐而戰鬥。遊戲只會通過切換到低紋理而成為液體 - 但是,這會導致可見的質量損失。這表明記憶消耗不是最佳處理。根據Digital Foundry的說法,這對於此大小的PC遊戲是不可接受的。
我們在蒸汽甲板上看到了混雜的結果。該遊戲已用於蒸汽甲板,但內置的30-FPS限制效果不佳,這導致了框架起搏問題。通過Steamos-Reverlay的手動限制有助於,但即使到那時,偶爾也會有Framedrops。由於系統要求高,必須使用較低的設置和動態分辨率縮放。雖然可以在自由部分進行播放,但城市的表現仍然不一致。總體而言,數字鑄造端的端口比《最終幻想7翻拍》的端口要好,但是Square Enix在許多領域都可以大大改善它。隨著即將進行的更新,可以解決一些問題 - 但是是否發生這種情況還有待觀察。