最終幻想7重生:Materia的工作原理,如何改進並最好地結合起來

與大多數角色遊戲中一樣,也有最終幻想7重生一種魔術。這裡是材料以小球的形式,每種球都會觸發特殊效果 - 無論是治癒傷口,釋放基本力量還是增加正常攻擊。因此,您需要這些材料球將它們分配給任何角色。只有這樣,這個角色才能使用並改進它。

在邏輯上,分配是通過在菜單項設備和材料下分配預期插槽的,其數量和屬性在每個設備中都不同。

基本上,所有英雄都可以使用任何材料。僅考慮使用綠色材料ATB能量和魔術點(MP)都需要。因此,經常使用的基本,康復和支撐法術應分配給具有足夠MP的數字。

相反,啟用黃色材料僅使用ATB能量需要的技能以及轉子材料舒適的Esper不收取MP藍色和紫色材料無論如何,只有被動地增加值或修改了相關材料。例如,隨著藍色TP的吸收,如果您有一個,則可以治愈一部分生命值連接的咒語執行。

材料的分配很重要,幸運的是迅速做出了。順便說一句,使用R3,您可以以不同的方式對球進行排序。

為了建立這種連接,必須將紫色或藍色的球插入連接到另一個插槽的插槽中。這些插槽可以通過它們之間的開放“橋”來識別。將要與之相關的材料,然後到另一個插槽。如果您以這種方式建立了有效的連接,則兩個材料插槽將被厚包圍。

例如,實用的是一種魔術的聯繫,這對於您與Materia Auto-Magic的戰術很重要,因為如果您不控制它或她,那麼英雄就會觸發相應的材料。最後但並非最不重要的一點是,我建議將常用的材料與MP節省連接,因為使用完全開發的材料球,您只需要一半的MP,這是通常的。

找到材料...

與前任類似,您還將在《最終幻想7重生》中找到新的材料球。探索該區域。通常,該相機的設計是在進入新區域時以這種方式的方式,以至於您已經可以在遠處看到,例如,有一個盒子可以在其中。

還有球獎勵訂單當然,你也可以做到考芬。此外查德利Materia-換取您將在戰鬥模擬器中以及完成世界報告時獲得的積分。其中哪個仍然開放並且已經完成,您可以找到可以訪問世界地圖的概述。在此處按R2來實現“報告”選項卡。

最新的《大型戰鬥》中,一個與正確的材料相處也很重要的小組很重要。

順便說一句,您在尼貝爾海姆(Nibelheim)的介紹期間使用的Materia不會隨身攜帶實際的冒險,因為這是回顧Cloud的過去。但是,在實際冒險中,從一開始就可以使用一系列魔術。

現在,材料與本質不同,因為大多數球都可以達到不同的水平,並且只能以最高的效果發展其全部效果。一場稱為冰淇淋的輕微攻擊後來變成了Eisra,最後是強大的冰淇淋GA。其他材料使新的魔法在更高層次上觸發。隨著時間的流逝,您只會縮短對ATB欄充電的時間,而您在第二級降低了對手,並完全防止您的運動魔術降低到第三級。

...並改善

問題仍然是如何實現這些改進,答案非常容易:設備對像中的戰鬥中使用的所有材料練習點並在達到一定數量時增加一個級別。它需要時間,但它本身就會像使用尚未達到最高水平的球一樣使用。

還要記住,在某些情況下,您可以使用幾個物質球,例如增加可用MP的量。但是,與此同時,有一個永遠不會超過的最大值。完整的球MP助推器已經達到最大30%。然後可以改善另一個MP的提升材料,但不會進一步提高該價值。

您使用哪種材料?

如果您想知道可以使用《最終幻想7重生》玩哪些材料球,我們會為您提供一些建議。

當然,在這裡不應該缺少鼻子的鼻子。

在冒險開始時

  • 自動魔術(英語:自動播):留下您現在不受控制的角色。您將從草地地區的查德利(Chadley)收到
  • 自動特殊技能(自動唯一能力):允許您無法控制自己的特殊技能的角色。您將在草原地區獲得查德利。
  • 火與冰(火與冰):這使您可以同時使用Fire and Ice Magic,這意味著您要同時使用材料插槽。您還可以在草原地區獲得Chadley。
  • Estschlag(首次罷工):在戰鬥開始時就填充ATB欄。您將獲得對戰鬥模擬器中的兩個挑戰的獎勵:在農村起義(第2章)和爆炸性的Potpourri(可能是第10章)。
  • 治療(清潔):使中毒或激活的抗藥性能夠消除。完成訂單後,您將在草地中獲得足夠的風使用,並為戰鬥模擬器中的Junon Field Research的挑戰提供獎勵。
  • fp-boost(ap up):每次戰鬥後都會接收相關的材料球的“體驗點”(FP)的數量兩倍。您將收到地下挑戰(第7章)和惡魔的舞蹈(從第11章)和米特里爾礦山中的挑戰(從第11章)。
  • 對象的主(項目省劑):在執行許多操作後,讓您使用對象而無需使用ATB。您將在Junon獲得Chadley。危險:有一種紫色的材料以德語為單位,並以英語稱為它,但功能不同,即提高了效率。
  • MP-einsparung(魔術效率):減少觸發相關材料所需的MP。您還將在Junon的Chadley收到。
  • 雷暴和空氣(閃電和風):與火與冰類似,可以使用提到的兩個元素的魔法。您將在Junon的Chadley收到。
  • 元素(元素材料):給予武器的攻擊是相關材料的基本損害。您將收到空中統治者的戰鬥命令(從第4章獲得)和遠程振動(從第9章獲得)。
  • 時間(時間):使ATB欄的費用更快,對手的速度放緩。您將在Nibel現場研究的戰鬥模擬器中從第11章中收到,如果您在Costa del Sol的迷你海盜中達到第三名。
  • 巴里爾(障礙):實現各種防禦措施。您將在Costa del Sol,Cosmo現場研究中收到材料經銷商(第10章)和Shinra-Villa的Genera-Villa 3(第11章)。
凱特·西斯(Cait Sith)帶來了動力。和材料。

對於高級冒險家

  • ATB-Boost(ATB提升):將ATB欄的大小加倍。您將在Corel地區的Chadley收到。
  • 吸收吸收(HP吸收):在與之相關的材料攻擊後,將您還給您。您還將在Corel地區收到Chadley。
  • fp-boost(ap up):每次戰鬥後都會接收相關的材料球的“體驗點”量加倍。您將收到戰鬥模擬器(第7章)和惡魔舞(第11章)和米特里爾礦山(Mithril Mine)的地下挑戰。
  • 放大(放大):根據它們的功能,讓相關的材料對所有對手或英雄都起作用。凱特·西斯(Cait Sith)加入小組後,您將收到您。
  • Synchro-Link(協同支持):當其他英雄進行同步動作時,會增加同步條。您從Gongaga的Chadley那裡得到。
  • 復興(復興):因此,您將沮喪的英雄重新融入了戰鬥中。您將在Cosmo Canyon收到材料經銷商。
  • 魔術提升(級別提升):將相關材料的開發水平提高到一個。您將在戰鬥模擬器(第10章)中收到回憶。
  • Synchro(協同作用):讓您不玩耍的英雄在執行同步運動後使用與此材料相關的材料。從Cosmo Canyon的Chadley帶您。
  • 抵抗(病房):如果將其連接到兼容材料,則可以對狀態的負變化產生抗性。這可能是在各自的球的描述中。這包括加強攻擊和削弱防守。您將獲得第4章中自由天空夢想的順序以及在鋼琴上演奏Barret主題的獎勵。您還將在第11章的尼貝爾山(Nibel Mountain)旁邊的懸架橋和懸崖邊緣的岡加加(Gongaga)找到它(請參閱以下屏幕截圖)。
在這一點上,您將找到一種電阻材料。

有效的組合

最後,三個建議組合特別適合於什麼目的的建議。但也要自己嘗試很多!特別是針對開放世界中普通對手的人,通常很容易玩,因此您不需要特別有效的設備。

  • 分發很多損害:基礎材料與餘燼,冰淇淋,閃電或空氣以及脈輪,第一罷工和ATB提升。
  • 能夠很好地捍衛自己:擴增結合障礙,基本親和力以及餘燼,冰,閃電或空氣以及自動魔術結合在一起,並結合了康復和汽車的特殊能力。
  • 盡快開發材料:要開發的物質與FP增強的基本親和力結合在一起,並結合了余燼,冰,閃電或空氣以及第一次罷工。當然,如果有幾個FP提升,您也可以同時開發幾個物質球。

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