最終幻想7在PC上翻拍是一個令人失望的端口

首次亮相大約兩年後最終幻想7翻拍最後在PC上也可用。 Square Enix從PlayStation 5上移植了Intergrade版本,該版本於年初發布。您可能已經註意到,PC發布並非沒有批評來仔細提出。儘管PS5版本的所有功能均以圖形方式獲得,但移植的限制至少是糟糕的問題,並且是最稀疏的選項屏幕之一,近年來我們在主要出版物中看到了這一點。

與此PC部分的素質有關,我們沒有太多積極的話要說。遊戲本身確實很棒,這一點很重要。角色模型是這裡的亮點,具有出色的定義和照明。他們讓人想起了最終幻想7:Advent Children,這是2005年CG電影,儘管他們當然是實時渲染的。過場動畫絕對令人嘆為觀止,帶有精美的角色,講故事和動作。這些戰鬥看起來也很棒,提供了流動動畫和生活GPU效果。在某些地方,以及低分辨率的陰影時,環境有時不那麼令人印象深刻。總體而言,遊戲是一個視覺展項目。除新內容外,研究生版提供了照明,紋理,體積和性能的改進。

但是,除此之外,積極的方面很差。菜單系統還可以 - 實際上是控制台用戶界面的副本 - 但是設置菜單非常稀疏。有屏幕分辨率,紋理和陰影分辨率,幀速率上限的選擇以及一系列HDR設置的選項。具有11點刻度的“顯示”設置是最奇怪的,實際上與顯示的字符數量有關,而是NPC的抽獎距離。在PlayStation 4上,量表為零積分,而PlayStation 5則提高到7分。在最大級別10上,與PS5版本相比,從PC-One中的字符中刪除了彈出術。

Digital Foundry對PC版本的《最終幻想7重製》的概述。在YouTube上查看

就紋理和陰影分辨率而言,只有高和低設置。在紋理的情況下,高設置大約對應於PlayStation 5,而低設置的大部分藝術品則超過PS4設置,但對於某些資產來說可能會更糟。在這裡錯過了機會,因為PS5上的某些紋理仍然有些粗糙 - 可以在PC上改進的一件事。憑藉陰影質量,PS5的高水平相對應,而低水平僅是最低質量。它並不與PS4相提並論,PS4具有自己的方法,具有高分辨率,不切實際的近距離陰影和攻擊性的級聯反應。

在調整外觀時,遊戲會帶來一個拼命的壞主意。由於它基於虛幻引擎4,因此只要由於發動機的固有性質及其效果,人們會期望可以使用許多適應選項 - 但是這裡沒有什麼可以在標誌上寫的。即使如此基本的事情,例如抗縮放質量,紋理過濾,運動模糊,環境阻塞等也無法使用。虛幻引擎4還為硬件加速的射線跟踪和NVIDIA DLSS提供了支持 - PC可以從中受益的出色功能。但是Square Enix已決定不在這裡實施她。即使選擇的選擇也不足,因為在遊戲中沒有支持Ulttrol範圍內的分辨率,這一功能看起來很棒。有令人困惑的限制,Square Enix必須提出問題 - 尤其是如果您提高了此遊戲的價格。

這些是PC的PC版本中可用的設置。卓越。

幀速度支持也很​​差。可以在30fps,60fps,90fps和120fps之間更改,但無法完全刪除限制。 Square Enix似乎想承擔一定的更新速率,因為動態分辨率縮放均在所有設置中自動實現。我認為DRS功能似乎運行良好,但基本上,用戶應該能夠自己決定是否要激活它 - 它留給了社區來開發一個糾正此問題的mod。它表明遊戲中的可伸縮性也很不好。最低設置和最高設置之間的性能差異是如此之低,以至於它不會從最大設置中降低真正的優勢,因為自動DRS無論如何都可以穩定圖像速率。最終,遊戲中有分辨率和幀速率選項,但是由於其實現類型,用戶無法完全控制這兩個參數。

更糟糕的是,添加了性能。最終幻想7的翻拍通常在玩遊戲時都很好玩,無論硬件有多強大 - 在遊戲的茂密城市地區,它尤其糟糕。制定該分辨率似乎減少了其中的一些困難,但是根本的問題仍然存在,直到具有RTX 3090的核心i9 10900k無法提供一致的1080P60-對這種硬件compartion的挑戰非常荒謬。更改幀速率也無濟於事,因為高架架以每秒30幀的速度保留,是的,即使使用激活的V-sync,每秒30幀的限制也會導致幀不穩定。混蛋打擾了整個PC的體驗,而PlayStation 5沒有相同的遊戲存在此類問題。

我們喜歡游戲機上的遊戲 - 尤其是PS5版本,它的進展非常順利。在YouTube上查看

當您越過周圍環境時,這些莖是最壞的,通常在角色和相機住院時停止,這表明著色器編譯的問題至少可能部分歸咎於責備。 UE4傾向於在不同的PC版本中顯示這些問題,因此我懷疑這是問題的一部分。但是,我發現有幾乎完全解決問題的方法。讓遊戲在DX11下運行,而不是使用標準DX12代碼路徑。通過添加命令-dx11在Epic Games Store Launcher中,該遊戲切換到DX11,事實證明,口吃幾乎完全消失了。它可能導致遊戲中的V-Sync問題,但可以通過通過GPU控製字段激活V-Sync來解決。

對於否則次優的遊戲來說,這幾乎是奇蹟的轉彎。它並沒有達到人們從這樣的頂級出版物中期望的穩定水平,但是在我的系統中,大多數情況下,沒有問題。這就是我們可以重新開始的時候,遊戲對此表示讚賞:最終幻想7翻拍看起來很漂亮,歡迎使用研究生版的改進。但是,您感覺到PC根本不夠好。該遊戲實際上沒有明智的圖形選項,並且不支持擴展PC功能。有了最大的設置,與PS5版本相比,唯一的視覺改進是NPC Draw距離的略有增加。當然,您可以選擇以高圖像率和分辨率運行遊戲,但這基本上是唯一的改進。

這是一個非常乏味的出版物。當您回想起《最終幻想15》,這是PC上的Square Enix的最後一場大型最終幻想遊戲時,令人失望的情況變得更大。當時,還可以選擇大量改進的葉子,更詳細的資產和體素加速環境阻塞。這是一款苛刻的遊戲,但是它在當時具有一些首次級PC功能 - 是的,它也支持DLSS。這是效率較低的1.0實現,但是FF15給人的印像是使自己成為PC上最好的目標的遊戲 - 這種方法似乎與該新版本完全矛盾。

PC上的最終幻想7重製是一個貧窮的半出生版本。這是我喜歡的遊戲 - 我玩了兩次 - 但是這個版本還不夠好。


最初由Oliver Mackenzie,自由編輯Eurogamer.net

Related Posts