當時是在3月初 - 最終幻想十三不僅出現在美國,而且出現在歐洲。這就是為什麼我們將在接下來的幾週內回顧該系列及其令人興奮的故事的原因。最終幻想III和VI的情況如何?第四部分中有多少個版本?為什麼我們必須等待最終幻想V這麼長時間?但是,在我們談論本地化問題,名稱更改,狂熱的粉絲,審查和簡化之前,讓我們看一下一切實際啟動。
我們撰寫了1987年。小型軟件開發人員Square是最後一列火車。即使開發Famicom Games的許可證基本上是在1980年代中期打印資金的許可證,Square也可以正確地將東西放在沙灘上。大多數遊戲是如此糟糕或充其量是如此無聊,以至於不想要任何遊戲。班克羅特已經在門口。然後發生了:一個年輕,熱情的男人,名叫Hironobu Sakaguchi,建議執行地板嘗試角色扮演遊戲作為最後一個項目。薩庫古奇(Sakaguchi)甚至是一位熱情的地牢- 龍和龍的球員,都說服了上級,並與美國- 伊朗的程序員納西爾·蓋貝利(Nasir Gebelli),作曲家nobuo uematsu,插畫家Yoshitaka Amano和其他一些同事一起說服了上級。
但是,即使您鑑於該系列的當前狀態,您幾乎不相信它:在Famicom上發布《最終幻想》(日本NES)並不是一個世界上永遠改變角色扮演景觀的世界。日本不僅在Enix和Dragon Quest手中堅定,最終幻想實際上並不是一個特別原始的遊戲。基本上,收集了來自各種來源的所有中心元素。主要的靈感是Dungeons&Dragons:角色類別和大多數怪物被“借”到D&D宇宙的1:1。
在初次亮相中,只能在後來的最終幻想中構成最終幻想的“身份”。屋子,巧克力,召喚魔術,cid ...全部。取而代之的是,幾乎是殘酷的困難和相當古老的,有趣的設計。怪物的戰鬥是眾多的,艱苦的,並充滿了經驗點和貨幣獎勵。菜單比在Platzhirsch Dragon Quest中更容易保存,但是購物特別疲憊 - 只能單獨購買諸如治愈藥水之類的商品。魔術點尚未匯總,而是每個魔術級別都有固定數量的“負載”。特別好:在每次戰鬥開始時,重要的是稱重誰攻擊哪個怪物。如果第一個攻擊者扮演怪物,則另一方成員的攻擊不會在他的同事上分發,而是在...
儘管如此,《最終幻想》還是一場雄心勃勃的遊戲,因為在其他當代角色扮演遊戲停止的地方,《最終幻想》才開始了他的實際動作。起初看來,這四個英雄的任務是拯救被黑騎士花園綁架的公主 - 龍Quest問候。但是,一旦完成了這項任務,並且聚會越過了現在修復的橋樑到大陸,著名的最終幻想主題,就會首次出現初步文本,並清楚地表明:拯救公主是初學者的東西,這裡很多!
即使《最終幻想》並沒有取得突破性的成功,足夠多的粉絲也能夠激發其翻新製造商並擁有一個或另一個(更具影響力的)續集...多年來,多年來的真正的翻拍爆發了和通過(主要是日本)玩家實現。最終幻想可用於NES(獨自一人,一次與第2部分的雙包一起使用),MSX,Wonderswan Color,Handy,Psone,GameBoy Advance,PSP,最近在日本和美國- 肯定很快在這裡- 在虛擬控制台上Wii。
因此,最大的問題仍然存在:您如何玩今天最好的幻想?
如果您想今天播放原始的《最終幻想》,那麼您可以選擇很多選擇,但是沒有最佳選擇……到目前為止,該遊戲的三個版本已在歐洲正式出版:PSONE的最終幻想起源, 《最終幻想I&ii:靈魂的曙光》(Dawn of Souls),《 Gameboy Advance》和PSP的最終幻想週年紀念版。但是,GameBoy Advance和PSP的實現非常簡化,以至於前KnüppelartAdventure成為了鬆散的Flaky RPG步行。如果您不在乎,最好使用GameBoy變體建議您。與高分辨率但圖形差的無菌PSP版本相比,GameBoy版本提供了高度高檔的16位級別。
PSONE轉換也是如此,但是無論您使用現代講義還是想參與1987年的粘性冒險,都可以在此處更改菜單。最終幻想起源是純粹主義者的首選,至少直到NES Original出現在德國關於虛擬控制台的首選。而且,如果您真的是該系列的粉絲,那麼您至少應該在首次亮相中投入幾個小時。當然,它不能以娛樂性和滿足感的方式跟上後來的亮點,但是觀察薩科古奇(Sakaguchi),烏馬圖斯(Uematsu),阿瑪諾(Amano),貝利(Belli)和其他人如何為後來的世界成功帶來了謙虛的石頭。