我什至不知道我已經看過這一幕了多少次……飛越略帶傾斜的時尚7卡,令人討厭的黑騎士的飛艇,她將她的水晶偷走給了Mysidia的人們,接下來是怪物的攻擊。第一次,場景是真正的震驚和真正的啟示。說《黑騎士》的意識不是邪惡的對手,而是新幻想冒險的英雄,是他們最年輕的角色扮演事業的神奇時刻之一,而不僅僅是1990年代初期的少數球員。
儘管大多數開發人員都利用了從NES到SNES的飛躍,但從8位主要鑽取遊戲的圖形並推進前綴“ Super”,而Hironobu Sakaguchi和他的手下將新的,浪費的硬件功率投資於動作和遊戲玩法。當時沒有Enix的廣場之家的優先事項與今天的優先事項有所不同。從視覺上講,《最終幻想IV》僅提供的8位外觀還不僅僅是最終幻想IV的外觀,這使得巨大的飛躍。
毫無疑問,《最終幻想IV》在情節方面是開創性的。黑騎士塞西爾(Black Knight Cecil)向貴族聖騎士(Noble Paladin)的改變,他最好的朋友和競爭對手的該隱的故事……是一個真正的經典。但是,儘管這兩個元素在今天仍然運行良好,但今天的其餘動作幾乎是值得質疑的,但更值得懷疑。如果您目前播放《最終幻想IV》,那很快就會出現開發人員的情節概述,但許多其他元素似乎有些任意。
沒有比黨員永久改變時更清楚的地方。在架子上再次清理了最終幻想IV的工作系統,每個英雄在這裡都有其堅定的作用。 Mönch,召喚者,白人魔術師,黑人魔術師,吟遊詩人,幾乎所有階級的前任階層都代表。
但是,即使這裡的聚會在《最終幻想》中的第一個也是唯一的時間都包括五個英雄,但對於所有角色來說,這當然也沒有足夠的空間。因此,它很高興發生。每隔幾個小時,英雄就在大多數戲劇性的情況下離開聚會,被新角色取代。儘管有些英雄稍後返回,但您對團隊組成的組成沒有任何控制權。
這個問題是:在這裡慶祝角色的變化盡可能戲劇化 - 大部分歸結為一個事實,即英雄為良好的事業犧牲了他的生命。起初這似乎似乎是激進的和令人震驚的,但是很快就會產生習慣效果。最後,無論如何,一切都只有一半。最終幻想中只有一個數字永久祝福時間,其他所有人都毫髮無損地生存了他們的無私受害者,並在最後一場戰鬥中解雇了聚會。就像在1990年代初期的《最終幻想IV的動作》一樣,漸進和雄心勃勃,今天,您可以清楚地看到,中等視頻遊戲中的講故事仍處於起步階段。
戰鬥系統比動作要好得多:《最終幻想IV》以基於回合的戰鬥結束,並介紹了ATB - 積極的時間戰。戰鬥現在實時進行,英雄根據他們的敏捷性更快或更慢的攻擊,強大的魔術攻擊需要比快速劍盜賊更多的時間,如果您花了太長時間,您會從怪物那裡找到一個或另一個目標。標誌著數字進度的ATB梁仍然缺少原始內容,但值得慶幸的是,大多數翻拍都引入了。
不幸的是,遊戲系統的其餘部分不太有趣。 《最終幻想IV》完全分配了一個技能係統,在該技能係統中,玩家可以控制他們所學到的技能。這裡沒有任何工作,沒有魔術師或配備有魔術師的魔術。在這裡變得更強大的唯一方法是收集經典的體驗點。學習更強魔術的水平限制以及角色的個體才能。在角色發展方面,《最終幻想IV》以及首次亮相,然後成為該系列中最美麗的部分。當時,新的戰鬥系統和復雜的情節能夠消失,如今,這種馬魯斯的重量更大。
音樂沒有錯。 Nobuo Uematsu再次提高了遊戲音樂的標準。音樂更加多樣化,許多作品更具情感性,而Uematsu首次開始與Leitmotifs合作以獲取某些數字。現在,在玩家社區之外,許多最終幻想IV現在也被廣為人知和讚賞:2005年,日本六年級學生的音樂課程中的奇妙“愛的主題”。令人驚訝的是,Nobuo Uematsu本人告訴這種配樂是一件非常艱苦的作品。當作品本身已經完成時,經過幾個晚上的工作,以引起新的聲音硬件的正確聲音。