最終幻想水晶編年史修復測試 - 然後是先驅

當時每個人都有一個屏幕,這很特別。那將是開關上最輕的練習,但在這裡失敗。

最終幻想水晶編年史修復測試- 好吧,您可以說您是因為Corona而這樣做的...否則我只會想到懶惰。開關的特殊刺激之一是什麼?只需與幾個朋友在小屏幕上擊中並播放一些東西。例如,地牢爬網。一個作為最終幻想水晶紀事必須提供的。那太好了。即使圖形相當差,控制也有點遲鈍,應該修改吹氣的感覺 - 最終,當兩到四個夥伴擊中怪物時,一切都很好。什麼不起作用。感謝您的到來,對不起!應該事先閱讀,您可以再次去。

好的,技術的觀點有效。關於在線,當然這是今天的通常版本,但是當時,這是Gameboys連接到GameCube的特殊功能之一,因此所有玩家坐在一起時都有自己的屏幕。當然,這是可能的,只是它並不像應有的那樣簡單。您必須通過Freundes代碼在線連接和在線播放,而不是直接連接四個開關設備。但是屏幕上沒有沙發合作社,那時沒有,今天沒有。在PS4上,如果您不想讓Vita發揮作用,則可以作為重新製作的一部分而不是重製。我只能在開關上搖頭。好消息是有一個輕型版本。一個人必須具有正確的遊戲,而其他人則可以打開地牢。反正。

很少有相關性的加載時間很多

還有一個可以一起玩的在線大廳,我做了幾次。只是找出只有主人在他的比賽中取得進步,但一切都與我保持最新。至少我有一點戰利品。但是最後,對我來說,這更多的是浪費時間。這不再是 - 到期的遊戲玩法,這簡直是老齡化,因為如果我沒記錯的話,當時該系統也可以使用這種方式。但這沒關係,因為幾乎每個人都可能只是假裝與朋友一起玩得分,而沒有帶來那個陌生人。

《最終幻想水晶紀事》重製測試:故事?有晶體之類的東西。

但是什麼是水晶編年史?基本上,當時這是一個痛苦的失望,因為這是GameCube的第一個最終幻想,我們期望的是偉大的事情。有7到10的經典作品,而Crystal Chronicles經過多年的回歸,就像Nintendo平台上的回報一樣。然後,事實證明這是一個可愛外觀的動作RPG地牢爬行者,但很容易在四向合作社上播放。在最初的震驚之後,我給了遊戲一個機會 - 畢竟,我買了它昂貴的 - 瞧,我記得與Crystal Chronicles一起進行了一系列好時光。今天當然很容易變形,但是是的,我真的很喜歡這款遊戲。

回報以適當的信心開始。質量好,當時我是一個更有耐心的人。加載時間似乎是真實地採用的,因為在許多人(通常是毫無意義的過場動物)之間,上層世界和地牢在許多毫無意義的過場動畫中,邀請您經常出人意料地參加20秒。自從我們最後一個話題以來:我必須在Wasteland 3等30,但是在那裡我不這樣做是為老闆的介紹性詞,只是在這麼長時間後再等待。那我無法停止許多序列。有些人沒有,另一些人似乎沒有,這似乎是任意的。

《最終幻想水晶紀事》修復器測試:Dungeondesign,CA。 2003。

不幸的是,即使您沒有立即註意到它,大多數序列也基本上是無關緊要的。您會遇到上世界上的各種各樣的人。有時他們會說些什麼,有時不說話。幾乎沒有任何作用。起初,我以為我可以僱用NPC,對此我的記憶有些海綿。但是不,這是一款遊戲,有一個毫無意義的毫無意義的序列可以阻止您玩。極好的。

音樂?永恆?其餘的水晶編年史?出色地 ...

我們來到地下城,它必須在這裡破解。好吧,不,不是。戰鬥系統基於您罷工,逃跑,罷工,逃跑,罷工和一段時間的近戰。沒有塊,沒有迴避卷,切碎和賽車是座右銘。如果您不清楚誰留在怪物上並用它來收取此類攻擊,則近距離戰鬥和遠程戰鬥的特徵性攻擊會帶來一些策略。但總的來說。當然,您會發現新武器,更強大的咒語以及所有這些,但是它實際上從未改變任何關於她從第一場戰鬥開始的非常簡單的基本原則的改變。它很有趣,可以搶劫一個地牢半小時,然後與朋友或來自陌生人的朋友砍掉幾個怪物 - 好的,但是一個人很單調。

最終幻想水晶編年史重製測試:如果需要的話,它可能會更漂亮

因此,如果您發現自己的通道和水平,那麼您在一個充滿毫無意義的遭遇的世界中工作了20多個小時。這個級別是有趣的方面之一。與其收集經典的體驗點,您會發現地牢中的文物向Bossen提高了您的價值。逐漸地,您總是收集更強大的物品,然後根據熱情結合。這是一個好的系統,實際上僅被地牢中的隨機因素減慢。如果您有一定的想法去哪裡,則磨碎不會失敗。

至於所說的故事,必須保護晶體,以使邪惡遠離,這是通常的低級f-schmu,您寧願對遊戲男孩期望。但是隨後多人遊戲和故事較少的故事已經開始焦點,而且沒有改變。但是,一個方面是您必須攜帶水晶 - 或清潔的東西,我只需要聽一半的聲音,而除了無盡的充電場景FF勇敢的Exvius之外,我只需要聽一半即可。好吧,至少往往很頻繁,因為幸運的是您與您有靜音的穆格爾。但是一分鐘之後,他有足夠的時間,說您現在必須穿。確實有一個必須處理的任務對象可能是一種沉浸,但是那時我都無法獲得任何積極的樂趣。但是至少它總是提醒有晶體的東西。

最終幻想水晶編年史修復器測試:然後我將再次獨自起飛。

至於技術,這是一把非常雙刃劍。您總是必須記住,這只是一個重新製作,因此您有動畫並從2000年代初開始看。然後,這家公司剛剛重新發明了最終幻想7,因此期望至少比我現在所面臨的最低限度高。即使是時尚的顏色也較少,卻與可愛的外觀相反,因此它仍然是一款蒼白的遊戲,從字面上看,就像從技術上轉移的意義上一樣。我已經詳細介紹了加載時間,因此更令人滿意的是:聲音。不,不是不相關的效果。音樂很棒。如果她回來的話,她今天是今天,這裡的作品可以玩系列中的大型遊戲。這些曲目中的每一個都應該得到更好的遊戲。也許您可以在FF XIV中使用它們。根據影子培訓者的說法,它必須再次變得更有趣,這很合適。


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最終幻想水晶編年史測試Fazit

《最終幻想:水晶紀事》在當時並不是一個容易的話題,而是一個非常雄心勃勃的遊戲機多人遊戲,當時他們仍處於發現階段。這已經發生了根本性的變化,每個胭脂地牢爬行者都有更好的合作系統。這項使用朋友代碼的專利僅在同一房間與朋友一起玩,這是不值得的。幾乎毫無意義地與外國地下城和陌生人一起玩。這裡還有很多可能的東西,但這只是一個重新製作的,不再是先驅者的發展。

這也是其餘的癥結所在。當時的一個非常可接受的小地牢磨看起來很原始。如果您對Crystal Chronicles的回憶非常美好,並且準備好接受多人遊戲中的加載時間,無盡的場景和障礙- 仍然要比每個人都必須購買遊戲男孩的稀有鏈接電纜之一,我承認- ,我承認- 那沒關係。這是一個紮實的重新製作,但僅僅是遊戲,其生計不再是相關的嬉戲元素,而是大牌。


  • 開發人員 /出版商:Square Enix
  • 平台:PS4,Switch(在開關上測試)
  • 釋放數據:8月27日
  • 語言:德語文字
  • 價格:大約30歐元,沒有微交易

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