最終幻想XII

“外交”。定義:與外交有關;翻譯:巧妙地談判。

幾年前,我可能會說:“為什麼要外交?最終幻想XII是前輩製作的陰影。如果您為遊戲加油,您就不知道這件事。簡而言之:我能理解為什麼在最終幻想XII許多遊戲玩家會激發靈感。

標題引起了西方角色扮演的才能,就像MMORPG的離線變體一樣。此外,該遊戲更容易訪問,其結構更加現代,並驅散了許多粉絲批評的隨機戰鬥。 Square Enix現在已經成為該系列的第十二代表,使質量更加兼容。終於最終使用了遊戲,那是一種特殊的遊戲,有時是前一個遊戲的精緻最終幻想不喜歡它。或者只是簡單地將史詩代表為後退而疲憊 - 在您上方感到羞恥!

那粉絲呢?有最終幻想XII儘管進行了所有創新,但我們仍然需要在電視面前帶來足夠的寶貴物質?我們,最終幻想幾年來,甚至從一開始就伴隨著該系列。他們真正與英雄競爭,他們自豪地將他們帶入了戰鬥,分享了他們的喜悅和悲傷。

你已經知道我的意見了。這樣您就可以自己回答這個問題,我想在比較之前和之後直接向您展示。最終幻想XI順便說一句,我將“以前”段落留在外面,因為它不能完全分為這些區域。

簡介

之前:穿著粉紅色連衣裙的女孩,野獸在幾秒鐘內通過能量浪潮破壞了城市,兩個對手是一把熱血的劍對決,一名歌手和她的舞者迷住了音樂廳。與最終幻想v最終幻想X-2每個介紹都充滿了戲劇,快速分數和對過去,現在和以後的洞察力。有時這部電影非常黑,有時是悲劇,有時浪漫。已經在第一個場景或鮮花,鳥或羽毛升入空中的那一刻,人們知道“這是最終的幻想”,而視覺上極其苛刻的食物有一部分人們對身體刺痛的期待。

之後:再次出現了奇妙的美麗,呈現出色和調味的各種浪漫和戲劇性的元素。然而,簡介刺激了,它不可避免地使您看到的結合最終幻想星際大戰。使事情變得更加瘋狂的是視頻之後 - 一個退休的文字段落中的退休故事。儘管揚聲器給出了Set的歷史記錄和問題,但最佳屏幕的屏幕屏幕,但您最新2分鐘後嘗試按PAD上的所有按鈕,以便結束。演講者聽起來很棒,毫無疑問。但這有點太好了。

死故事

之前:粉絲們仍在爭論,這最終幻想- 這些可能是最好的。有些人很清楚最終幻想VII桿,其他傾向於最終幻想VI下一個說話最終幻想X出來。總體而言,每個故事實際上都是珠寶。儘管它並不總是閃閃發光的,但由於戲劇腫脹和球員心中的許多扭曲,它最終閃閃發光。無論是黑人魔術師Vivi的深刻故事,Cloud與Jenova的聯繫,Aerith(Aerith)的意外死亡,Squalls和Rinoas Romance的意外死亡,還是Lenne和Shuyin(Tidus和Yunas Seelen -Mandowed)的令人心碎的執行。即使某些標題中的情節最終幻想VIII)直到下半年,日本開發團隊在過場動畫中盤中屏幕上的想法總是讓您想要更多。其中您無法得到足夠的東西。

之後:再次使用最終幻想XII星際大戰。一個強大的帝國想征服帝國的其餘部分,並依靠與各種任務殘酷行為相吻合的人物 - 法官,最初是法律和秩序規定的騎士。最初,只有達爾馬斯卡公主周圍的達爾馬斯can抗性運動反對阿卡迪亞的部隊,後來是來自伊瓦利斯的其他盟友(從最終幻想策略,,,,流浪故事,,,,FFTA)。像往常一樣,情節是線性的,並且被善與惡之間的經典鬥爭所困擾,包括尋找傳奇的nethicite,一個悲慘的愛情故事和無數的複雜性。成功:vaan-英雄 - 五個主要主角以或多或少有趣的背景豐富了課程。不太成功:這個故事看起來太平常了,在冒險中,風相對較薄。即使經過50個小時的玩耍,儘管有很多曲折,但過場動畫中的特殊事物還是缺少的。這種大氣的體驗,例如,在河上產生了尤娜的靈魂舞或受虐的動畫的出現。

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