除了我們在角色扮演的背景下,還有什麼樣的類型最終幻想還沒有?
動作冒險?水晶編年史而且,如果我們回去最終幻想冒險。
動作角色扮演遊戲?在這個國家,你可以危機核心雖然還沒有,但日本人購買了PSP貨架空。
自我射擊者? Vincent InCerberus的Dirge它表明,自我射擊者和RPG元素不一定必須排除。但也不一定屬於在一起。
賽車遊戲?巧克力可能哥譚當然沒有競爭,但這絕對是一場賽車遊戲...
真實的時間策略?嗯,確實還有其他缺少的東西。但是Square Enix還用Eagle的眼睛認出了這個利基市場,它們已經在發送它們最終幻想XII - 恢復的翅膀任天堂DS的代表。要預見到這一點:凱恩不得不擔心日本流派的遊覽,就像戈登·弗里曼(Gordon Freeman)不必擔心文森特(Vincent)的競爭...
翼翅,實際上可以用“ Ghost Wing”或“排練翼”來翻譯,這使進口粉絲的粉絲比非常詳盡的粉絲更容易危機核心。根據第12部分的事件開始的動作似乎很不錯,由於語言障礙,目前只能說很多實質性的事情。
但是,已經知道沒有ff xii必須是在穿越Ivalice的途中跟隨海盜Vaan及其組合周圍的情節。而且,您只需要一點耐心就可以玩一些掌握日本菜單的人。
世界的新角落ivalice在翼翅與間接的前任和整個地圖相比,從一開始就可以自由地控制著他的飛艇,只有幾個屏幕。只是一個典型的差事的城市,可以在這個顯然無人居住的部分中找到,其中最重要的居民正在照顧收集的原材料生產物品。但是,由於這些必須來到某個地方,因此在城市中沒有什麼可做的,這個名字對於普通的歐洲人來說是無法言喻的,即在第一場戰鬥中迅速充滿力量。
看戰場時,您會出現一點。常規字符的數量翼翅對於一場小規模衝突,甚至還不夠,更不用說一場全面的戰鬥了。為了能夠與敵人的部落生存,埃斯珀的英雄,友好,怪物呼籲尋求幫助。然後以著名的RTS方式將其標記為手寫筆,並以另一種優雅的手腕揮舞朝著邪惡發送。
因此,這種類型是成功認識和利用地形優勢並扮演不同類型的部隊的秘密。當然,再次使用了近戰,空氣和魔術單元的著名“剪刀”公式。經典的戰鬥機瓦恩(Vaan)特別顯示了錘子懸掛的飛行單元,但他幾乎看不到太陽與一個團體或魔術師對抗。通常的概念,在沒有出色的實驗的情況下再次執行。
不僅是英雄,而且還通過倖存的戰鬥來召集的怪物,因此,舊單位只能倖免於難。
這個概念似乎很熟悉的人可能會受到相當行為的歡迎法力的英雄記住。該標題還發布了Square Enix也出版的DS,它具有相當不錯的公式,但不得不對處理中的缺陷,非個人化的怪物體系及其難度低的難度對此表示嚴重的批評。
至少從前兩個呂根(Rügen)似乎已經學習了Square Enix。用手寫筆的控件給人留下了有效的印象,並將屏幕分佈到下面的即時遊戲中,並且上屏幕上的狀態和地圖始終讓您保持概述。輕微的單位足以為您提供指揮能力,小組管理也應僅引起一些問題。在大多數情況下,要指揮主角是足夠的,他的怪物會跟隨他的腳。