您必須通過圖形,背後是一個令人著迷的故事,並且由於修訂比以往任何時候都在等待。
這個故事將已經向您展示您的位置,在最終幻想XII的情況下,我真的不得不說我不會像這樣評估他的位置。當時我真的很喜歡它,以為這是一個令人興奮的嘗試,而XII隨後是一個很大的聲譽,XIII更有可能不知道該方向和XII是獨立的實驗。當我們實際上忘記了MMO的時候,仍然在領先的頂峰是一場令人興奮的遊戲。我們不可能適當地欣賞和對其進行分類。今天。看起來真的很好。
不是圖形。 《最終幻想》十二世:十二生肖具有許多品質,但技術美不是其中之一。當然,這是一個PS2端口,您可以期待什麼。在內在的美麗等方面看一下質地。如果您將眼睛捏在一起並做足夠長的時間以使有趣的點可以閃爍,那麼有時看起來像是一秒鐘的現代遊戲。視神經需要一秒鐘才能焦點,享受這一刻。因此,從當時將壓倒性的控制台推向邊界的技術才華下來,幾乎沒有。
在聲音區域看起來好多了。每個最終的幻想,甚至像十三世一樣被取締,都有其巨大的旋律結構,總體主題,特定領域的個別段落,這些都是粉絲在幾年後潛意識地總結的旋律,並在其中返回了一個不完全是嗜好的人,但在這些旋律中,但至少具有基本版本是一種樂趣。仔細地說:您的舊曲目完整編排,與蜂鳴隊但親人的區別是巨大的。這是該標題內部大小的第一個指示。
要真正意識到這一點,您必須播放幾個小時。正如我所說,看圖形略微滑動,但否則只會播放。閱讀對話,遵循數字,並冒險進入自己的戰鬥機制世界。您無法確定的是該遊戲正在出去。沒有作品。您開始在人物的設置中使用複雜的動態,在第一級的上升之後,他們在一級上升瞭如何更好地與人才協調一致,然後觀察到當時幾乎完全被愛的東西,但經常被憎恨的事物。那時,您已經完成了聰明。這場戰鬥真的很奇特。當時。
如今,是一個戰鬥系統,在該系統中定義了宏連鎖店,因此正常的是,如果該選項不再存在於基於黨的RPG中,則實際上是應受譴責的。在這裡,它被稱為Gambit,它可能是2006年最困難的系統之一。最終幻想突然不再真正基於圓形。這也不是真正的實時。那是...最終幻想xii。這仍然是一定程度的,因為Gambit比FF XIII和XV變得更聰明,更靈活,更苛刻。至少,如果您真的想優化它,並且它永遠不會比今天更真實。
實際上,已經計劃有一種多種類別的系統,此版本可能與遊戲的實際願景相距不遠。當時,您每位數字有一個班級,然後逐漸解鎖了大型技能板上的所有內容,這次您進行了兩次。每個角色。可以自由選擇。您可以創建以前無法想像的全新聚會動態。您自己的戰鬥魔術師部隊在整個世界的途中,純戰鬥機,介於兩者之間的每一個組合。它實際上是令人嘆為觀止的,您可以從遊戲平衡中看待它。而且有效。只是玩得開心,進行實驗,並確保某處有殺手級組合。如果她認為遊戲似乎幾乎在挑戰您,並且在自己的政黨中的自由程度 - 當然,在故事到 - 故事事件的背景下 - 也令人印象深刻,尤其是按照當今的標準。無論是系列還是一般。
但是回到您所做的或不做的事情:按按鈕。這是一個純粹基於宏觀的系統。進入系統。分佈式角色,定義行動和閾值,然後您的人民像他們一樣在戰鬥中忠實地表達了字母。我做對了,它自己運行。由於這確實適用於正常地下城內所有比賽的90%,因此很明顯,當時添加了一點無聊。當然,在戰鬥回合中始終單擊同一集,現在是一種心理自動駕駛模式,在播放器的表現方面,但至少您會做某物。現在您什麼都不做,但是請看看人們在保留墊子時如何享受磨碎。因此,這也許是黃道十二宮是該遊戲的終極版本的最重要的一點,甚至是聚會動態轉彎的一半以上:您可以加速時間,兩次甚至四次。
時間 - 聽起來像是對批評的確認。您讓自動運行更快,因為無事可做。但這只是非常有限的。首先,它縮短了真正適用的領域,並且實際上在該類型的每個遊戲中都存在和存在。磨可以加速,很棒。但最重要的是,您可以更直接地看到計劃的掛鉤,得到更好的反饋,因為閱讀錯誤會更容易 - 前提從更好的反饋中,它可以鉤。您在第三和第六周中失去了太多的生命點嗎?當這種攻擊序列出現時,請調整治療師 - thhrsholds。即使圓移到該國,您也不會造成正確的傷害?更改攻擊變體。一切都會發生得更加直接,並且從來沒有感覺像是課程中的中斷,但幾乎在戰術上要求採取行動。人們喜歡忘記,如果戰鬥的其餘部分如此出色,菜單實際上沒有時間限制。
使您在通常的長期比賽時間(40小時及以上)的範圍是該情節的範圍。人們會認為這適用於所有最終幻想,但是每個人都有其失去自己的階段,一個或另一個玩家。角色障礙在他們面前的地方,上帝知道該怎麼做,您可以作為玩家付款,而您對您不太感興趣。幸運的是,最終的狂熱XII相對較短。有時您會失去一點,但是隨後自行車圍繞著王國的命運,陰謀和陰謀迅速迅速轉動,這樣您就不會回想起一個或另一個悲慘的經文。如果這樣做的話,通常是艱苦的老闆戰鬥之一,這些都是美好的回憶。尤其是您自己的Gambit開放的那一刻。
就像這個故事一樣美麗,而且由於較短的磨練時間,它也會在時間 - 賽車時代的戲劇性戲劇性 - 我無法避免嘲笑一件與數字10共有12號的東西:英雄實際上只是一個投影區域對於年輕人或玩球員來說- 對於瓦恩(Vaan)來說,甚至是全面的。他的真正角色甚至不是一個村莊的角色,他也是他周圍發生的事情的遊戲球,但瓦恩(Vaan)和蒂德斯(Tidus)都沒有這種少量力量的中心地位,這定義了其角色和命運。他們是跑步者和敘述者,戰鬥人員和助手,但他們的性格既不是針對命運事件的必不可少的催化轉化器的編織,也不是他們在其中固有的作用。如果您拿另一個數字,這個故事將以這種方式播放。有時,您不知道其餘的部隊為什麼讓她跑步。系統也可以擺動其他人。如果英雄僅在更大,重要的人物身邊經歷英雄,即使英雄的旅行也不是很合適的。但是無論如何。如果沒有英雄和結構,權力的遊戲可以很好地應對,為什麼我應該將其歸結為《最終幻想》 XII?我很愉快。
最後,關於黃道十二宮重製本身的一句話,因為它可能已經散佈了文本太短了:這可能不是所有翻拍的翻拍,但是人們希望將圖形放在多一點允許在這裡觸摸。但是除此之外,Square Enix在這裡努力冒險。與原始原件相比,您擁有全新錄製的配樂,聽起來令人嘆為觀止,如果您喜歡原始的原始配樂。您擁有勇敢的,最重要的是,無論是通過所有英雄的新多類和時間,都可以通過新的多階級和時間。順便說一句,還有一些額外的挑戰,這是一個不知道在哪裡放置自己的英雄和空閒時間的每個人的超級地牢。無論如何,您遠遠超出了提供可用的高清墊所必需的一切。
十二生肖有足夠的人從事原始遊戲的工作,這肯定有幫助。他們有機會在此過程中,尤其是在遊戲水平上,有機會實施實際的願景並再次拋光。也許最終幻想XII仍然被認為是該系列中的黑羊之一,因為正是仍然缺少的東西。如果是這樣,這不是XII的確定版本,而是第一個真實版本。感覺有點像這樣。每次改編,您都想知道為什麼並非總是如此。這是將非常好的遊戲變成一個小傳奇所需要的。如果我真的必須做出決定,我會盡我所能,將最終幻想XV的現代技術從門門檻推開,然後將我轉移到復雜,深刻且可用的Gambit手術中。這款遊戲一直很有趣,有機會在最著名的行和遊戲歷史上的歷史上直接移動一點,並巧妙地將其與所有正確的演習一起使用。