為了在下個月初發布《最終幻想XIII》,著名遊客提前來到德國:製片人Yoshinori Kitas(最終幻想VII)和導演Motomu Toriyama(最終幻想X-2)問了我們的問題,並說話,以及其他講話,說話關於戰鬥系統,數字,彩繪元素或不存在的德國同步的事情。
EUROGAMER過去,標題中的《最終幻想》的遊戲發布是一次僅每隔幾年就會發生的。系列分支今天每兩個月出現一次。這不是降低了該系列的價值嗎?
Yoshori Kitase
的確,最近已經發布了許多最終幻想遊戲。但是我也認為,一方面,所有這些遊戲都非常好,另一方面,這些遊戲在根本上是根本不同的,因此它們始終具有生存權。每個人都有自己的世界,自己的風格,自己的角色...
EUROGAMER即使單獨的最終幻想情節始終是自己的,您也總是可以發現前輩的元素。最終幻想XIII現在似乎是非常擁有的。最終幻想XIII仍有多少前任?
Yoshori Kitase
我個人的看法是,每個編號的最終幻想曲都是它自己的遊戲,它本身就完全站立了。他們都有自己的戰鬥系統,自己的世界,自己的人物...好,有些元素可以在該系列的更多部分中找到,許多元素首次出現在第三部分,但我不會說一個特定的最終- 幻想情節實在基於另一集。
EUROGAMER最終幻想十二世正在開發多年。終於完成的救濟有多大?您是否覺得與阿凡達(Avatar)導演詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)相似,作為“世界之王”?
Yoshori Kitase
我們在大約五到六年的時間裡研究了《最終幻想》 XIII。但是仍然感覺我們在我們身後沒有漫長,困難,複雜的道路。詹姆斯·卡梅隆有點不同。多年來,他專注於自己的化身項目。
作為遊戲開發人員,這是不可能的,您始終參與某些形式。但是,遊戲當然是很多工作,我們投入了大量時間和精力。我們現在非常放心,我們已經完成了。
EUROGAMER這五到六年有一個或兩個死點嗎?
Yoshori Kitase
當我們決定為PS3開發最終幻想XIII而不再為PS2開發最終幻想時,我們必須在硬件方面重新考慮。在這一點上,我們不知道我們從新的高清硬件以及工作方式中可以期待什麼。