最終幻想XVI非常動作 - 包裝 - 這就是為什麼有故事模式的原因

  • Naoki Yoshida在早晨的表演中與最終幻想XVI進行了交談
  • 因此,FF16應該變得非常動感,但也具有故事模式
  • 遊戲的概念也針對那些與FF一起長大的人

最終幻想16製片人Naoki Yoshida說,這是Square Enix的大型角色扮演系列的最新部分,顯然是一個非常重型的遊戲玩法。對於那些更多地採取行動和數字的人,也應該有一個故事模式。

日本廣播電台東京FM廣播電台邀請吉田參加早晨的演出,並談到了他目前的主要項目最終幻想XVI。他還沒有提供太多信息,一對暗示遊戲玩法但是有。

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吉田說,FF16“相當面向行動。這是具有歷史和行動的最終幻想”。好吧,您可能已經猜到了,因為官方的遊戲摘錄拖車已經提出了FF16中非常好的跡象許多狂野的戰鬥可以給。

然而,新的是,對於那些不希望快速節奏的動作段落的人也將有一種模式。畢竟,對《最終幻想》系列的熱情可能會減少純粹的刺穿,但最重要的是從眾多有趣的人物,情節弦樂和背景來看。

當被問及那些在行動中不太聰明的人會發生什麼時,吉田回答:“我們真的希望玩家喜歡這個故事,所以我們為想要專注於歷史的球員準備一種模式。因為我們有相當廣泛的支持措施,我們自然準備了易於使用和順利使用的東西。

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根據吉田的說法,那些在動作遊戲中並不容易的人不必擔心太多。

吉田說:“我屬於最終幻想系列的實時演奏的一代,我幾乎是50年代。”遊戲。

“我相信您長大後會遇到某些障礙,因此我想成為這款遊戲的主要主題,這些主題仍然喜歡那些在最終幻想中長大並理解現實的人擁有並思考這一點。”

但是,製片人對這樣的成人故事的樣子沒有說什麼。通過以故事為中心的模式和動作的結合,FF16可能會嘗試吸引新的,年輕的觀眾,同時也吸引動作和人物的粉絲。

但是,我們只知道在遊戲上市時,平衡行為是否成功 - 可能是2022年最早的在PS5上

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