Firaxis回顧了文明的新邊界傳球6:“沒有什麼是完美的……”

憑藉葡萄牙包裝,最近出現了來自新文明的新邊境通行證中的六個DLC中的最後一個,後者在興衰後增加了許多新的文明,領導者和進一步的內容。是否有Civ 6感覺像是接縫的? Firaxy從New Frontier Pass中汲取了什麼課程?我試圖在其他問題上引起答案和其他問題。

內容:

“我們做過的最偉大的文明”

Strenger說:“正如現在,文明6可能沒有一個問題,這是我們做過的最偉大的文明遊戲。” “出版物後,我們有了第一個系列的DLC,兩個擴展名,新的邊境通行證。如果我們回頭看基礎遊戲,我們想安裝玩家在文明5上喜歡的所有系統。非常廣泛的遊戲,非常廣泛的遊戲,我們為此感到非常自豪,但是目前,除了繼續照顧遊戲平衡之外,我們還沒有為未來的特殊計劃。

舒爾茨補充說:“是的,在[葡萄牙] DLC之後,四月份進行了相當廣泛的遊戲更新,我們期待著,因為它包含了一些很酷的驚喜,我認為他們會喜歡我們的粉絲。 ”

那麼,您未來會接受什麼課程?根據舒爾茨的說法,工作室總是試圖為遊戲做正確的事情,部分是關於微小的因素。他將新的邊境通行證描述為一個很好的例子,說明了團隊在收集風暴關於Civ 6的出版物之後的想法:“這是一次非常豐富的經歷,做出了很多很棒的有趣的決定,我們做了很多我們不一定要打擾的很棒的交織系統。”他說。

幾個DLC而不是大型擴展

這個想法是為了打開否則可能是大型擴展的內容,逐漸發布它,並進入更具體的方向,“專注於遊戲的非常具體的元素,例如Epochs或Corporations,一種專注於遊戲模式金錢和資源以及這些東西的使用。”他說。 “根據聚集風暴,所有這些都以某種方式成為對CIV 6經歷的反應的一部分。”

總體而言,這些反應不僅在新的邊境通行證的開頭,而且始終如一。 Strenger說:“例如,我們知道我們想在個人付費出版物之間進行這些社區更新,但我們不知道我們應該專注於它們,尤其是最後一個。” “但是對我們來說很明顯,我們質疑社區應該添加的內容。因此,許多內容是通過我們與粉絲之間的直接對話來實現的,這真的很酷。”

這些實驗遊戲模式是開發人員以前從未真正完成過的事情。 Strenger解釋說:“我們有一個獨立體驗的場景的想法,我們擁有遊戲系統。” “遊戲模式是一種奇怪的中間結局,添加了某些有時本質上很棒的內容,但是它們是可選的,不必將其包括在主遊戲中。”

對CIV粉絲的反應感到好奇

Firaxis很好奇粉絲會對它的反應。不僅在這種模式下,而且在更奇妙的元素方面。您是否喜歡它,還是堅持認為文明仍然符合其歷史根源?他說:“這是兩者的混合。” “我們發現這些模式特別受歡迎。我們最初計劃做更多的場景內容,但是當我們看到第一本出版物中的反應時,我們就改變了意見。”

根據Strenger的說法,例如,在原始計劃中,二月份社區更新的野蠻人並不是打算的。球隊認為玩家會喜歡這一點,因為論壇談論了很多關於野蠻人的外觀以及如何使他們的遊戲玩法更有趣。他強調說:“對話的想法是從對話中得出的,並且由於我們在護照中學習的知識而可以做的事情。”

據《嚴格》報導,在新的邊境通行證中添加的各個文明的領導者的選擇發生在早期,這是一個非常系統的過程。從地理多樣性到性別,歷史上的不同時間和各種遊戲風格,各種因素在決定中發揮了作用。在新的Frontier通行證上,這一切都更具挑戰性,因為Firaxis的目標是使每個包裝都有一個特定的話題。

他說:“我認為最好的例子之一就是瑪雅人和哥倫比亞大型套餐。” “我們在南美有美國文明作為一個話題,還有更多的神話奇蹟,來自世界的這個地方,例如百慕大三角。我們添加了啟示錄模式。這些神話和有趣的事實和有趣的事實他們是瑪雅啟示錄,因為一切都以瑪雅日曆的結尾結束。設定,因此我們基於各種因素試圖儘早選擇文明和領導者。

舒爾茨補充說:“我們如何為每場比賽選擇新的文明都是一個有趣的過程,我希望我們可以對此進行全面的採訪。”

新的Frontier通行證是否應達到什麼?

Firaxy是否通過新的Frontier Pass實現了所有固定的目標? “沒有什麼是完美的……”舒爾茨說。儘管如此,工作室對由此產生的反應和經歷感到滿意。新的Frontier通行證在銷售方面達到了期望。最好喜歡Firaxis使用DLC系列與社區進行更多互動並獲得更多反饋。

他說:“我感覺我們總是非常努力地與社區和諧相處。” “從總體上講,我們可能在粉絲收集的地方(例如Civfanatics或Civ Subreddit),當然還有所有社交媒體互動在CIV和FIRAXIS帳戶上的所有社交媒體互動。”過去,對粉絲的反饋和願望的反應花費了更長的時間,新的邊境通行證應該從一開始就有助於改善互動。 “因此,我們有播放和討論的新內容的一部分,而我們始終執行按計劃進行的新內容。但是,我們仍然有機會在必要時返回並更新內容。我認為我們的粉絲很感激。

據Crorter稱,新的Frontier通行證對球員的承諾產生了明顯的影響。通常情況下,會出現擴展名,並且人們越來越多地處理遊戲。一段時間後,它再次下降,“因為我們沒有更新或沒有與社區交談”。 “在新的邊境通行證中,我們認為我們應該嘗試每月進行更新。這在一開始就很令人鼓舞,因為在新邊境通行證的第一個月中,活躍玩家的數量比在從上升和秋季釋放或聚集風暴。

舒爾茨補充說:“我們曾經給遊戲留言,然後對它做出了反應。” “今天,與我們的粉絲們在一起,感覺就像是一個真正的娛樂。

那麼這些經歷對未來意味著什麼?較大的擴展是否支持較短的間隔出現的較小的DLC?舒爾茨強調,Firaxis肯定會從新的Frontier Pass中學習,並在將來使用這些課程。但是,他沒有提供具體的信息或諾言:“我們目前沒有什麼可以宣布CIV的未來,但是我們始終嘗試做適當的事情。這是我們從過去學到的東西的混合從當前趨勢。

考慮CIV開發人員的收藏夾

嚴格不滿意的一件事與遊戲有關,而與當前情況有關。潘德米(Pandemy)使團隊不可能在工作室合作。正如他強調的那樣,這是一個挑戰。放棄了諸如發射派對,一起慶祝等熟悉的事情。 “這是我後悔的事情。或者我希望的事情會更好,但不能改變。”

舒爾茨同意:“是的,我明白了。

無論如何,六個DLC軟件包很多。其中哪一個屬於他們兩個? Strenger在第二個DLC中最參與了秘密社會模式的設計,在這裡您可以為各個公司的建築物和單位實施許多個人藝術品。他說:“這只是我已經有一段時間的瘋狂主意。” “與啟示錄模式一起,這是我們的第一個實驗。球迷對這種實驗模式有何看法?”

他繼續說:“從事它的工作很有趣,技能非常強大。” “我的經驗法則是,每個公司都有四個能力水平,可以在遊戲過程中擴大。文明也具有四個權力水平,因為有領導者,文明的能力,其獨特的基礎設施和獨特的單位,因此想要社會的四個技能和各自文明的四個技能,這完全改變了遊戲。因此,如何選擇您選擇哪個領導者。”

一方面,巴比倫套餐屬於舒爾茨的最愛,“因為我總是去科學”,正如他所指出的那樣。 “它只是完全改變了科學遊戲,這真是令人難以置信。”作為在新的邊境通行證中的另一個輝煌時刻,他看到了越南和庫布萊- 汗(Kublai-khan):“在我們社區中,一個人在Civ-Subreddit上發布了獲勝屏幕的照片,並說她真是如此為此而感到自豪,得到這位領導者並與他贏了。這位領導者扮演。那是我認為的這些時刻之一。

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