Firaxis從XCOM中提供了尋求者的詳細信息:內部的敵人

“我們想在內部敵人中實現的一件事是,玩家經常看著他的肩膀。”Firaxis的博客條目,在其中,您為即將擴展到XCOM的新對手:與尋求者未知的敵人。

因此,外星人缺乏“微妙的刺客”,他“突然,沒有警告球員,如果玩家期望最少。”

“尋求者是顯而易見的候選人。在敵人未知的情況下,當我們想強調1993年XCOM的對手的一定階段時,他從未離開過初始概念階段。當我們看到玩家在經歷了一些經驗之後扮演敵人未知的敵人時,我們意識到我們需要這種威脅。”首席設計師Ananda Gupta寫道。

尋求者可以飛行並且非常機動,這對於刺客和他的命中和奔跑攻擊當然很有意義。

您還必須擔心隱身技能,以便後來的玩家不必為最後一個偽裝的敵人搜索整個卡,並且出於多人遊戲平衡的原因。

Guppa說:“尋求者成對出現,這是非常嚴格控制的。”

“為了彌補自己的數量,他們經常避免戰鬥,直到XCOM與另一組外星人進行戰鬥為止。這將保持專注,您可以選擇:您是否試圖立即追踪並殺死尋求者,還是希望在他們與地圖上的其他外星人協調攻擊時繼續與他們相處?

有兩種選擇可以捍衛自己免受尋求者。一旦您可以追踪偽裝的尋求者,這會阻止他們勒死您的人民,因為除非被偽裝,否則他們無法進行攻擊。或者,您特別防禦這種攻擊。

新的遺傳修飾“生物電皮膚”(您可以通過Chrys salide的屍檢),另一方面,狙擊手的戰鬥掃描儀可以追踪。獎勵其健康。此外,一些更先進的裝甲還提供了保護。

“尋求者對整個團隊都是一個巨大的挑戰。它是XCOM中唯一的單位,可以與您的目標處於相同的位置,我們需要一個精緻的代碼,” Guppa說。和動畫師。

“我們認為尋求者是外星人入侵的重要補充。祝你戰鬥好運!

XCOM:內部的敵人將於2013年11月15日發布PC,Mac,Xbox 360和PlayStation 3。

XCOM:敵人內部 - 遊戲玩法-Video

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