火徽標迴聲:Valentia的陰影 - 測試

良好的翻拍,弱火徽,因此,直到明年的第一個開關版本,只有間隙填充劑。

眉毛和持懷疑態度的“讓我們等待”,集體禧年通常會通過互聯網評論吹響。您應該如何遇到一個遊戲,誰的鞋底和正式證券化有一個生計的理由可以彌合去年3DS出版物與第一個轉換分支之間的範圍? Fire Emblem的宣布迴聲:Valentia的陰影充滿了驚喜。從直接會議的環境到環境,以維持第二個序列部分的重製,這不是完全錯誤的,因為黑羊是一個幾乎幾乎是盛開的白色羊群。這次有充分的理由抵制預訂訂購的最初衝動,而要做一些您可能從未做過的事情來做這個系列的粉絲:等等。

祝賀您中間避免的部分,這些部分可以更好地投資其節省的歐元和時間玩時,無論是在即將到來的Disgaea 5中完成裂縫或3DS前任之一fire界。如果您不屬於這個議會團體(歡迎來到俱樂部):一半是野外,那麼這個模塊幾乎不會成為您最大不良購買的熱門清單的領導者。與膝蓋打破的宣布不同,Echoes並未成為午餐時間在任天堂審慎的四分之一的午餐休息期間一起編程的差距。通過對如此龐大的遊戲的必要最小用途來衡量,在此重製中,甚至還有非常慷慨的獎勵。獅子的份額變成了非常引人注目的顯示價值,尤其是在製作Khara的動漫中間序列中(一支參加了吉卜力工作室電影的團隊等等)和全面的英語同步。它使該系列的這一部分成為第一個完整的音樂。反正。

這些是無關緊要的膚淺和新聞稿的關鍵點,但也是成功浪潮的果斷山麓,這已經在火災徽記上了四年。換句話說,從失敗者到主流現象的興起的原因主要是由於動漫兼容的外觀和感覺,這主要是由於動漫兼容的外觀而造成的,這現在吸引了一個全新的目標群體。這篇論文只暗示這些優勢通過翻拍達到了初步高潮。

這個故事從來都不是火勢的偉大亮點之一。尤其是當原件出現在25年前時。

但是,這段閱讀可以另一種解釋:這一事實是,應該用漂亮的外牆掩蓋嬉戲的不足之處 - 迴聲有一些。在官方網站上具有透明委婉語的任天堂“在瓦倫蒂亞,您為要求較早的'Fire Emblem'遊戲的傳統鬥爭而奮鬥,在這種傳統中,鬥爭中的規則更容易節省”,您將在巡迴演出中越長,您將在巡迴演出中進行巡迴演出。兩個敵對的王國。出現第一個缺陷不到半小時。在那之前最大的是:缺失的石剪紙紙原理。如果您將單位放置在適當的位置,則仍然有地形質量,觸及之類的方面。即使由於缺乏武器三角形,戰鬥並沒有立即成為肯定的成功,這是一條關鍵的一步近年來。

作為大多數疾病中最小的共同點,我們會得到以下疾病,我們自己的瓦倫蒂亞陰影過去證明了這一點。重製總是致力於其起源,它們可以同時成為祝福和詛咒。開發人員的智能係統非常了解這款繩索行走,並且由於吉登(Gaiden)在25年前出現以來,Fire Emblem系列的大多數功能就忽略了,該團隊在一定程度上開始逃脫。新版本應該維持原始版本的精神。這可能會使迴聲成為一個很好的翻拍,但長期以來一直沒有成為一個很好的火徽。

至少不是我們創建現代標準時。最重要的是,除了苛刻的圓形戰鬥之外,這些都擴展了我們對發生的事情的想法,這是每個火勢徽記的最絲毫問題(順便說一句,一種傳統,迴聲不會破裂,武器三角形或不)。喚醒輔助了彈力,但痕跡太常規了,主要是其自己的玩家Attar的基礎和一個相當完全成長的約會模擬。四年前,您將擁有其他單位,在外部和出色的對話之前閱讀,甚至是擁有父母見證人的繼承技能的孩子,幾乎沒有什麼比孤立的腳手架了。通過打nor的多層次人物的衰減圖片使事情變得更糟,其動機在1992年不再完全露水。

複雜的戰鬥已經被排毒了,由於您可以隨時取回恥辱的火車,因此迴聲是該系列中最簡單的部分(因此,這遠非輕鬆的遊戲)。

可悲但可管理的削減將在重要的情況下提供迴聲。只有功能清除不限於輔助位置。武器三角形只是第一個丟失的手動撕裂一側的教程。不得不放棄鄰近單位和獎金的見解稍後。直到最終對意識的進一步知識,除了功能之外,還有許多事情中缺乏概念上的戰鬥取向,而Fire Emblem只幫助他留下了令人印象深刻的往績。一方面,不同的位置被算在內,地圖設計沒有驚喜和其他任務目標,而不是“銷毀所有單位”。在命運中,您必須躲避自己等級的巨石溢出或革命叛徒。在迴聲中,足以融化樹上三個沒有的所有東西。關於它的任何事情都不是很糟糕的甚至功能失調 - 正如我說的那樣,該公式是永恆的長期最愛 - 它是可以極為可預測的。

正如製片人Hitoshi Yamagami最近在採訪中所接受的那樣,有一種替代服務或“要融入命運的事物”的形式。即使那樣,您還是想讓玩家成為可能在世界上自由移動,當我看到今天的含義時,我很高興能避免這樣做。但是現在,不再有一種越過十幾個地牢的方法,所有的東西都到達了屋頂上充滿了瓦礫和怪物,這些怪物和怪物在觸摸時參與了短暫的戰鬥。他們中只有少數人真正要求或特別壯觀,如果這只是一次性對手問題,這可能是問題的性質,但並不能幫助已經被路由的戰鬥。相反。

我理解並欣賞整體非常簡單的洞穴系統背後的想法,圓形錦標和玩家的概念希望使玩家對這些有吸引力的世界的看法與永恆的鳥類的視野不同。命運做到了這一點,也取得了有限的成功,通過使自己的城堡拉起來,但至少在兩場比賽之間確實給了它一個很小的呼吸空間。迴聲甚至增加了頻率,因為另一個怪物(閱讀:另一個圓形戰鬥)潛伏在每個角落後面,而在介於兩者之間做得更多,而不是粉碎垃圾,希望找到一個相當有用的對象。沒有更多的走廊客戶。也許這個概念應該保留在抽屜中,直到更具技術性的開關版本為止。

與原始內容相比,有幾個新角色,其中許多人是不錯的旅行者,但很快就會被遺忘。

如果有瓦倫蒂亞(Valentia)的陰影,除了無動於衷的聳聳肩,他的後股功能是關於覺醒中休閒模式的每一次討論(這已經停用了,並且自那時以來一直是新零件的組成部分,因為當時的粉絲很多粉絲很多粉絲)回顧過去,優先級之間的無害論點將產生影響。從這樣的聲樂社區中,我希望通過一種使您可以將其恢復到極其慷慨的劑量的功能。判斷以前的預告片和文章中的評論,我並不感到失望。截至當時,這是一個信仰問題,而不是一個將答案的答案分為“正確”和“錯誤”的問題。無論如何,“米拉的時間”並沒有打擾我。它簡直就是在那裡,保留在菜單的較低區域中,無論是否使用。它使迴聲變得更加容易,也正是因為您可以隨時在地牢中訓練單位。這種趨勢需要一些時間,只要它擴大了難度程度的寬度即可消除我的祝福。愚蠢的迴聲是,它也不能在幾年內拒絕您自己的故事。

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最終,有一些理由實際推薦Fire Emblem迴聲。沒有經驗,在前3DS零件中找到了圓形遊戲,最重要的是原型的火徽標經驗。但是,對於退伍軍人來說,這裡幾乎沒有什麼可發現的,他們在其他地方再也看不到。第三人稱地牢持續了十分鐘,因為新的是一個例行程序的一部分,這是一個太早設定的例行程序。

這就是使Valentia陰影的原因,這一點絕不是一個糟糕的遊戲。即使是虛弱的火勢徽記仍然是一個不錯的(圓形策略)遊戲。除了強迫完成之外,幾乎沒有任何理由為這次旅行做準備。這使Fire Emblem Echoes:Valentia的陰影,最重要的是,從“ Krude Second Secondies Poasties”中進行了一個有趣的現場研究,塞爾達和馬里奧在該研究中迄今為止均以基調。


開發人員/出版商:智能係統/任天堂 - 出現:3DS-preis:那。 40歐元 - 出現在:19. 5月 - 語言:德語(文本),英語(語音輸出) - 微譯本:

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