新的火勢標誌將很快出現 - 好的,不是全新的,Fe Echoes:Valentia的陰影是對第二部分的精心翻版 - 這是此和明年的進一步後果,也是在開關中。然而,與此同時,該系列是那些長期存在的粉絲不在家裡的人之一,畢竟其他所有人都不再知道他們是否可以進入。因此:它從哪裡開始,該系列取決於計數方法,至15個條目?當逃脫每個總體連續性的動作時,但仍會以不規則的間隔進行週期性建立?為什麼角色實際上比他們戰鬥更多地調情呢?
簡而言之,基本的標誌,無論哪一個從來都不是您在五分鐘內進行的遊戲。您必須弄清楚這些遊戲的吸引力,除了慷慨的計算之外,還可以在其所有奇妙的方面對日本克拉莫克(Japano Klamauk)獲得健康的開放態度。任天堂知道這一點,以及您中的好奇,試圖消除最初對接觸的恐懼,最近邁出了幾步。畢竟,並非完全沒有成功,“這些Smash-Bros。類型”現在已經好好了,無論是跨界遊戲,作為Amiibo Dust初學者或各種遊戲。總的來說,它的秩序不能如此糟糕,同時即使有自己的任天堂直接會議被考慮。但是,儘管有很多尊重,但圓形策略,與SIM和肥皂劇約會的粗略混合物仍然是許多永恆的“我必須在某個時候趕上”。
情節
智能係統已經開發了27年的策略遊戲可能具有許多優勢 - 到目前為止,他們的故事還少。無論如何,您幾乎不應該期望一個弦樂中甚至錯過每次迭代的不同表現的系列:有時該術語描述了劍,有時是盾牌,但幾乎總是像始終般的皇家迷失者,這會有承諾力量和智慧所有的好時光,通常是從中創作出這種類型的故事。在規律性上,兩個王國爭奪這樣一個物體,就內容而言,這種結構最有可能是最小的共同點。
介於兩者之間的許多黑白繪畫和幾乎沒有絲絲的漸變是敘事風格的標準曲目的一部分,它仍然可以用仁慈描述為“經典”,直到最近才陷入困境。總是藍色的主角始終體現了這種觀點,狹窄地狹窄,特別是顯著的。只有在第九部分(GameCube上的“輻射路徑”)進行了視角切換到非差不多的主角的視角,這意味著到目前為止使用的設定件已經使用了,這些件已被使用,已被使用過,必須變化。額外的複雜性在直接Wii繼任者“ Radiant Dawn”中創建了內容的內容 - 這是一個不尋常的步驟,該系列主要由單個作品組成。這個兩場聯絡的結果不是權力的遊戲,而是一條重要的第一步,這是智能係統今天仍在進行的顛簸之路。總的來說,當前部分的故事還以兩個半句話講述,但是在戲劇性,演示等方面看不到進步是不公平的。
刺激
之後,我可以兌現這篇文章的承諾,並討論這些遊戲的眾多優勢。畢竟,自1990年4月20日(1990年4月20日)出版以來,任天堂沒有某種原因沒有拉動連接器。甚至很多,這些年來,有不斷的新事物。
當時談到火焰徽標的任何人都在談論高幻想場景中以強烈的角色扮演的要求進行綜合策略而丟失。玩家推遲了分配的數字,每個人都有自己的優勢,劣勢和狀態價值。黑人魔術師,遠程戰鬥的弓箭手,進球之後,乘坐眾多僱傭軍騎著巨大的射手 - 他們都獲得了經驗點,因此得出了重要的步驟。為了結束,它很快就隨著冒險而很快醋,因為那些被擊敗的人仍然存在。多虧了Persadeath,角色不是所需的大砲飼料,而是幾乎不可或缺的單元,必須乏味地加註。直到今天的經驗法則:較弱的新戰鬥機開始時,他們將在以後再發瘋。因此,在第一個十二場戰場上,值得您打磨您 - 在第二排中受到保護。
多年來,較小的改進和新功能補充了這一長期,非常成功的公式,它是2004年首次到歐洲的。但是,“永不更改運行系統”的前提一直忠實於將近二十年的細微變化,直到發動機在某個時候開始停滯為止。如此之多,以至於3DS宮廷稱為“覺醒”應該成為指標:如果停產的單位少於250,000個,這將意味著該系列的結束。隨著手槍在胸前,開發人員首次實施了許多敢於迄今為止,複雜或源於Welchem-Reason-Reason Vaunted概念的概念,並最終從他們的現代化公式中彈起了該系列的概念。利基存在。更具體地說:他們將角色扮演的圓形策略與約會Sim進行了。
每個部分詳細的背景故事中的無數角色都比以往任何時候都更加獨特。您不再為這位強大的騎士哀悼,他為坦克清洗了一半的卡片。相反,她錯過了稍微愚蠢的凱拉姆,他的善良的心以及被朋友和敵人忽視為兩米throat的特殊性。順anUSK version但是,這個眨眼很有趣。
同時,所有單元都放在側面,其中許多單位都是幽默的,眾多的浪漫,幾乎都是可選的。作者的這種勇氣最終使小組內不同技術的距離組合,包括完全奇怪的“ waifu”時刻。每個人都可以結婚(自2016年以來也已經發生了同性婚姻)並形成一個單位,從最真實的意義上:近距人物的相互信任在戰場上具有非常務實的優勢,相應的戰鬥人員獲得了不同的獎金,有針對性的用途其中不是很少有決定性的。而且,如果一對夫婦真的很喜歡自己,它甚至會給一個孩子誕生,他們根據堅實的算法獲得了父母繼承的價值觀和能力。神奇寶貝?我問你。
繼承和意義
現在,1990年的類似國際象棋的戰略長期以來一直是一種類型的類型。甚至智能係統也已經在Famicom Wars(後來設置得太早的Advance Wars系列)中為其普及做出了很大的貢獻。墨西哥雜誌(Persadeath)也大約在30年前就被眾所周知,但不妥協和毫不妥協,這種利基特徵對成功的中途主流系列的確定要素進行了高度風格。
但是,開發人員的實際績效更確切地說是:在要求的圓形戰略與激勵角色扮演組件之間的接口處。 Fire Emblem嫁給了這些品種,因此奠定了一個亞種類型的基礎,也許在其最終幻想戰術上盛開,並以諸如戰術的Ogre和Disgaea(也是類似文章的候選人)等行的形式一部分一直持續到今天。由於後來添加了約會元素,Nintendos Underdog現在已成功地將自己與像這樣的啟發後的努力區分開來。
那很快就會
從已經製造的死床到任天堂B -riege的快速生活巨星的四年之內,這是Fire Emblem必須模仿的表演。自從命運的覺醒之後,一系列的新唱片爵士樂爵士樂,最好閱讀新作品的運動頻率。高質量的雙重出版物僅在2016年出版,今年是命運,隨後是移動免費分支英雄,從下週三的瓦倫蒂亞(Valentia)陰影(第二個序列部分的3DS翻拍)。秋天,王朝勇士斜紋戰士將開啟新的球迷,直到明年將在Switch上發布新的Fire Emblem。
選擇的痛苦:參賽作品敢於哪個部分?
誠然,有更清晰的軟件目錄。更重要的是,問題出現了:您應該進入該系列的哪一部分?由於其27年的歷史沒有被任何共同的線程跨越,因此您可以從根本上做錯了。前七場比賽從未與我們一起出現過(如果您無視一件事的重製)也大大限制了選擇。而且,如果您不想為GameCube或Wii上的兩個3D零件之一而偏愛Dusty GBA或將近100歐元,那麼現代的3DS出版物本質上是剩下的。作為第二部分的翻拍,即將到來的Valentia的陰影缺乏現代部分的一些創新,這使其變得更加純粹,但可能不太出色。保持覺醒和命運:如果您終於給他們機會,那就不可能做錯了。