小注意:我知道該遊戲的官方標題是“ Generei Ibun Roku #fe”,但如果我在標題中使用了它,那麼您中很少有人知道它的意思。計劃在西方出版,這是一個大問題。
在任天堂和Atlus都同意交叉之後,在不到兩個月後,沒有人弄清楚完成的概念,這一消息是在E3 2013年發表的。這兩個系列的粉絲都期待著令人興奮的組合,不僅應該反映遊戲玩法,還應該反映出行的感覺。但是,該項目越來越多地從原始計劃的聯繫中移動,對兩個粉絲社區來說都變得非常奇怪。
最終,Ibun Roku #Fe是一種具有強大影響日本偶像行業和一些Fire Emblem角色的角色。一種令人難以置信的奇怪混音,當第一場比賽感覺就像奇怪的描述一樣,感覺同樣令人困惑。這並不意味著這是一個糟糕的遊戲。只有在出現有關有史以來最奇怪的跨界之一的新信息之後,僅僅說明了互聯網上的強烈抗議。 Shin Megami Tensei的朋友錯過了她的黑暗氣氛,首先是主要係列中獨特的怪物互動。 Fire Emblem的支持者可以期待一些已知的角色,但是除了一些典故外,您不會在#FE中找到您心愛的系列的任何機制。
因此,我可以很好地理解挫敗感。當然,它接受社交網絡和各種論壇的荒謬維度。但是,任天堂和Atlus都沒有良好的公關。沒有絲毫的解釋,另一個拖車在另一個拖車被擊中互聯網的廣闊之中,很快就應該立即傳達更改。取而代之的是,兩家公司都保持沉默,對於西方來說,您甚至沒有更改現在聽起來令人失望的名字Shin Megami tensei X Fire Emblem。難怪銷售數字幾乎可以在日本出版清醒失敗的。
由於我有機會詳細扮演冠軍,所以我想談談我對最初的十個小時的經歷,以使您更接近這項合作。在這段時間裡,視聽#fe能夠給我留下最深刻的印象。音樂非常出色,將日本流行音樂/搖滾音樂與各自情況相匹配的聲音結合在一起。例如,以戰鬥主題為例。在舞台上,她在舞台上進行了外向的戰鬥,這就是為什麼時尚軌道會整合引人注目的電氣合成器效應的原因。對於Shin Megami Tensei和Fire Emblem,這是完全奇怪的配樂。我將有兩個系列中的一個vocaloid-song分配。
從視覺上看,它在過時的硬件上看起來真的很棒。以前的區域有點太小,但是每個區域都填充到邊緣,並基於對真實東京的稍作修改。 shibuya的109建築物在遊戲中被稱為106,而不是火車站對面的大星巴克,而是進入主題相似的咖啡館。您甚至可以訪問虛擬市區的巧妙更改的Hachiko雕像。所顯示的每個地方都感覺像是忠實的代表,只是被色彩鮮豔的流行設計所濾除。這特別是在明亮的菜單中脫穎而出,它比《角色4:金色》中更活躍的菜單。
一個典型的Shin Megami-Tensi系統,具有小特質,以一種有趣的方式等待著您。就像在巨大系列的幾乎每個部分一樣,您必須在戰鬥中利用敵人的弱點。每個怪物都容易受到某些元素的影響,甚至會吸收攻擊能力。在物理攻擊中,Atlus接管了Fire Emblem已知的Scissors-Stone紙原理,這意味著該系列的遊戲影響再次停止。 Fire Emblem粉絲在系列賽中的這場比賽中沒有得到一些不錯的典故和數字。
成功剝削弱點會為額外的組合攻擊帶來機會。在角色之前,可以自動激活與角色綁定的技能,並將其合併為多個攻擊。通過良好的火災攻擊加熱敵人,以擊中他的弱點。如果另一個成員配備了合適的能力,則Crumgeon開始立即進行後續攻擊。使用正確的部門,您可以創建更長的操作。由於每個數字只能創建有限數量的所謂舞台技能,因此您始終必須使它們適應當前地牢的怪物。除戰鬥有效性外,對這種策略的頻繁關注還增加了角色的階段排名,這意味著您可以創建和創建更好的設備。我不僅喜歡它在戰術層面上運行良好的系統,而且還將每個元素集成到遊戲中治療的娛樂行業中。
除了太小的城市地區外,我唯一的問題還與孤立的方面有關,這在冒險過程中仍然可以顯著改善。最重要的是,準現有故事。除了娛樂業的前提外,被惡魔污染和偶爾的角色互動外,還沒有發生太多事情。我仍在等待這些數字中有趣的發展。每個成員目前處於著名動漫刻板印象的地位,只有少量酒精問題的代理商領導者才能使我有些好奇。
無論如何,Ibun Roku#FE的第一個角色 - 來自Atlus的首個遊戲不會花時間在這些點上。無論如何,我希望動作和角色能很快切換到下一門課程。只要創意地牢和奇妙的戰鬥系統而不是變平,Wii U.