大型上層建築是回到三所房屋的一步,但是在戰場上,它的閃耀得多。
三角策略和Fire Emblem可以讓外觀交換嗎?這不是問題,因為更好的遊戲也應該更好。是的,如果我有一些要抱怨的新火焰標誌,那麼它可能是可以互換的細胞遮擋外觀,使其具有輕微的預算型,即影響魅力。看起來還不錯,但是從個性上釋放的東西也不應該得到。
但是,首先,如果您只害怕這個名字,因為墨西哥卷光和無盡的比賽時間有三個段落,我可以冷靜下來。不,任天堂尚未淡化他悠久的戰略系列。如果您願意,您仍然可以讓永恆的死亡愛同伴。或者,您可以選擇正常或重型模式。而且甚至不像經典一樣必不可少。您可以在正常的困難中倒帶多達十次,即使是您想要的頻率。儘管我不想將任何困難水平的問題都承擔,但平衡顯然是要訪問的。在這裡,您必須知道自己在做什麼並使用系統,否則前後的重複將不夠。但是,如果您想完全彎曲,參與可能會發現有點太好了。
這也適用於前任三棟房屋的編織三層樓故事的粉絲。在一個相對複雜的日曆上,您也可能會錯過很多事件的進展,幾乎完全是線性的。您從世界地圖到戰場,總是有一些選擇。但是所有這些戰鬥都將您帶到相同的關鍵點,同一字符的順序相同。當然,不僅有一些可選的任務和字符,但是除了領域的更多數字之外,還不會改變情節。
顯然,我沒有那麼大的問題。我很長一段時間沒有冒險在三座房屋上冒險的原因之一就是這種感覺,即接下來的一百個小時我什麼都不做,然後仍然錯過了一半。毫無疑問,這真是太棒了,但是通過簡單結構的承諾,我可以更快地結交朋友,尤其是因為還有足夠的事情要做。
隨著更簡單的結構,似乎伴隨著該情節保持簡單,至少相對的事實。三角策略或三座房屋幾乎消失了權力的遊戲,並在藝術上互動和編織,參與是Proto-D&D的冒險。 Beaer Dragon,幾乎不太邪惡的Henchmen威脅著整個世界,您必須阻止它。最後,它可能會崩潰,您不必磨碎太多才能到達這一點。曲折和曲折就在那裡,但是如果您沒有從遠處看到它們,只是因為他們認為這沒什麼大不了的。因此,任天堂還可以旅行一種最好的舊角色,以使事情更加風味,這是很好的。
新角色有些淡出,最後,我認為有兩個原因:已知的演員已經為舊遊戲而製定了,並且幾十年來已經能夠贏得很多個人資料。另一方面,威脅就在那裡,她和英雄立即知道他們為什麼要戰鬥,而當我作為一個喜歡玩的人而不是閱讀的人時,人們對複雜的角色結構幾乎沒有時間。換句話說,目前,新的仍然有點兩維。我想簡而言之:作為一個可以看到洛多斯(Lodoss)的舊劇集的人,參與的故事很討人喜歡。幸運的是,我完全印象深刻,並為一對夫婦帶來了娛樂。但這絕對是三所房屋的退步。
這也適用於為角色提供特殊技能的12個標誌環。想像一下《最終幻想》中的埃斯珀有多早。您必須找到一個過去的12個Fire Emblem Games中的神秘英雄英雄,然後將這個英雄裝滿實用的戒指形式。在戰鬥中,您拔出了戒指,偉大的事情發生了。特殊攻擊,增益,運動選項,包括所有內容。
在戰鬥中,標誌環是最好的戒指之一,這可能發生在常規出色的戰鬥系統中。您幾乎可以隨意分發它們,始終測試新的角色類和戒指組合,這確實帶來了許多新的戰術選擇。但是,在這裡,該計劃有些磨損,因為每個英雄首先都必須用戒指建立自己的紐帶,以便最多能夠使用它。在這方面,每個人都可以隨時佩戴每個戒指是正確的,但是直到它以最高效率發生,大量水會流向狂歡。無論如何,即使您一開始就“下沉”,戒指系統也可以使戰鬥良好地構成深度,因為尚不清楚誰應該得到哪個戒指。由於在每種遊戲方面看起來有些不同,所以我真的不能指責參與度。尤其是如果它正確點擊,並且您已經制定了一個不可阻擋的12英雄輥,每列火車都坐著。
剩下的只是一個火焰紋章,就像應該的那樣。戰場的設計出色,障礙在整個賽季中都巧妙地介紹了,對手坐在這一點上,大多數情況下,AI都知道它所做或不做什麼。我認為本系列中最好的遊戲在這一點上,線性結構也可能在這裡有所幫助。設計師更了解您所處的位置以及您所擁有的一切,為您提供適當的智能挑戰。根據亞歷克斯(Alex)的說法,我還沒有玩過“新的”戰術,這是當前在類型中發生的最好的事情,但直到那時我仍然有一個規模。一切都完全融合在一起。
如果您實際上進入異步PVP,它實際上是一個名為OutreArm試驗的PVE,就會崩潰。這個想法很簡單:一個玩家選擇了一張地圖,武器和障礙,將自己的英雄作為對手,然後與團隊一起參加決鬥。不幸的是,您目前無法平衡它的外觀,因為我的兩次嘗試是針對數十艘空的部隊進行的,而第三局則與幾乎在第一級取消的一支。無論哪種方式,樂趣都是有限的。我希望現在有更多的玩家來改善,因為實際上,這是這種模式的理想想法,並且通常實現了。
讓我們結束一項小技術,而且我不必為Switch Pro尖叫。 Fire Emblem參與是對三座房屋外觀的微妙優化,可以將帶有藍色頭髮的通用角色設計考慮到您想要的東西,但是通常看起來足夠好,互動效果很好。但是,它真正在設計中融合在一起的是配樂。它絕對是出色的,也許是在這一點上從來都不是虛弱的系列中最強的。需要它的管弦樂力,在合適的場景中巧妙的音符,淺色的段落。找到切換聲音的最佳方法,並使用它來欣賞這一傑作。我很少在開關上戴上耳機,但是在這裡沒有什麼不同。
對於確實在三所房屋中咬傷的人來說,Fire Emblem Gaint肯定會有些失望。憑藉其直接的情節和結構,它更容易訪問,但嵌套也較少,並且無助於參與行動實際上永遠不會留下非常漫長的標準幻想路徑。這些都不是從根本上錯了或做得不好,但是在倒退後感覺到。但這是我個人可以獨自與時間管理達成協議的。因此,加上要求的難度水平使遊戲對我來說是有形的,而不必在火災徽記和我的餘生之間進行選擇。
一旦進入戰鬥,一切都會被寬恕和被遺忘。戰術系統坐在點上,每個對手正是他所屬的地方,整個學期的戒指深度很好。如果亞歷克斯是對的,而戰術的同事甚至比這更好,那必須是一個世紀的比賽,因為參與並沒有出現在這裡。即使有些英雄保持蒼白,而且每個人都有如此史詩般的配樂看起來像是世界上最大的英雄。最後,我喜歡Fire Emblem的正是這些事情。故事還可以,我不需要更多,我沒有來這個情節。我來了幻想圓形的戰術,在這一點上,Fire Emblem再次表明他們從昨天起就一直沒有這樣做,而是幾十年來一直在做什麼,並且確切地知道他們在做什麼。
火徽標參與 - 評估:8/10
Pro und
Pro:
- 幾十年的經驗在戰場上顯示:出色的圓形戰術
- 標誌戒指帶來了很多種類和深度
- 線性動作看起來比三座房屋少
- 令人嘆為觀止的配樂
- 本身對於異步多人遊戲來說是一個好主意...
反對:
- ...可以容忍很多平衡
- 在復雜性方面,線性結構是回到三座房屋的一步
- 更通用的幻想行為
- 角色設計和外觀看起來很漂亮,但有點可互換
開發人員:智能係統 - 出版商:任天堂 - 平台:任天堂開關 - 發布:2023年1月20日 - 類型:圓形策略 - 價格(RRP):那。 60歐元