火徽標命運 - 測試

儘管創新較少,但Fire Emblem Fates對於所有業餘愛好策略都是絕對的夢想。

在過去的幾周中,Fire Emblem Fates一直是我日常火車旅行的堅定伴侶。儘管我仍然想要一個以圖形方式富裕的繼任者來為Nintendo的固定控制台輻射黎明,但3DS無疑是基於圓形戰術戰鬥的最佳平台。在使設備再次消失到背包之前,非常適合在兩者之間進行一些簡短的命令。毫不奇怪,我的上場時間超過100個小時,分佈在標題的三個版本上。

對不起,什麼?三個版本?

不,你沒有讀過自己。 Fire Emblem Fates出現在三種不同的版本中:遺產,規則和啟示。這三個國家都講述了兩個國家之間同一戰爭的不同方面。您的主角Corrin(男孩或女孩)必須在情節過程中選擇一條路徑,它們每個都代表了三個版本之一。

嘿,這些人物終於在近戰的景色中有腳。

起初聽起來像是一種貪婪的商業模式,但所有版本平均將保持30到40個小時。只有那些真正想體驗一切的人才必須更深入地挖掘自己的口袋,這些版本才能以降低的價格購買作為DLC。當然,利潤的一定最大化是這種奇怪分裂的觸發因素。但是,粉絲不必擔心為了減少自己的錢的內容,因為每個版本都可以輕鬆跟上前任覺醒。

正確的開始版本的選擇比預期的要容易。對於所有系列新移民或缺乏經驗的策略而言,遺產顯然是正確的遊戲。所有標題都為您提供相同的選項,並添加戰鬥的標準化剪刀石紙原理,您只需與敵人下的土壤更改土壤。根據這些區域攻擊之一,Fieslings突然站在尖峰的表面上,並收集了增加的傷害。除此之外,一切都是相同的。

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遺產和規則之間的區別 - 兩個起始版本 - 它們的難度水平。雖然規則顯然是針對經驗豐富的球員,但只有很少的石頭。一方面,任務目標幾乎永遠不會讓典型的“擊敗所有對手”任務,另一方面,您總是可以回到舊戰鬥中,以對您的戰鬥人員進行分類。專業人士很容易忽略。

在那兒,遊戲不斷地將新任務扔在您的腳前面,並使勝利變得困難,例如出奇的創造性環境陷阱。我絕對喜歡的訂單之一使您可以在自己的等級中搜索叛徒,而這列火車會攻擊您的同事使用火車。幾乎每個第二任任務都構成了一個完全出乎意料的任務,因此,這就是為什麼我根本無法理解遺產的無聊結構,而我眼中是最弱的版本。啟示幾乎沒有更困難,並且仍然有多種規則。在某個層面上,隱藏的部隊從各地的雪中潛水,這實際上將卡片的每個角落變成了可能的陷阱。

只是不要允許任何錯誤,否則您的戰士永遠死了。至少如果您激活了經典模式。

否則,在好故事的扭曲之外,就不會真正感到驚訝。部隊的安置確保在正確的星座中增加獎金,而且在命運中,數字可以再次建立關係,以便稍後展示後代。偉大的特徵和幾乎無限可能性的相關調色板,但在這方面,命運比革命性更迭代。只有您自己的城堡的擴張才存在於它的面前,並且充當了一種在線或街道組成部分。攻擊其他玩家的要塞或捍衛自己的牆。相當不錯,但並不是真正重要的。

我緊急建議該系列的所有粉絲都購買規則,即使這裡的難度水平要高得多。消除舊任務的可選重複,以良好的節奏驅使您,每一次墮落的戰鬥機都確保了明顯的損失。在我看來,僅靠多種任務使其成為確定的開始版本,儘管遺產絕不是一個壞遊戲。它僅針對沒有經驗的策略,並且可以根據規則完全忽略,除非您絕對想體驗歷史的另一面。但是,畢竟,我寧願建議您購買啟示錄,因為不僅動作變得更有趣,而且任務設計較高。

火徽標的命運只不過是巧妙的覺醒版本,不應被視為前身的傑出質量的批評。我本人不知道可以使用哪些組件來更好地擴展。只有作為玩家,您不應該期望革命性的創新。

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