歐米茄力量處於獨特的位置。作為長期存在的勇士系列的開發商,該公司有機會從Gundam到Zelda的各種品牌工作。但是,今天,我們看看火徽標戰士:三個希望世界和令人難以置信的流行的風格火徽標:三所房子接管。我很好奇場景的變化是如何在遊戲玩法上進行的,並且此切換遊戲的性能是否比漂亮但以其較低的幀速率而聞名Hyrule Warriors:災難時代。
在回應性能之前,我們應該談論遊戲的實際是什麼。三個希望是通過勇士遊戲,具有巨大的水平,需要探索。與您淘汰的對手,並具有釋放您的特殊技能。但是,與我玩過的任何其他勇士遊戲相比,它對故事的關注更加專注,從而擴展了公式。故事講述了一位名叫謝茲(Shez)的僱傭軍,他加入了三個冠軍的房屋之一。選擇改變了故事的過程,每個場景之後都會通過角色對話進行講述,並在軸承序列中可以隨身攜帶並與團隊互動。戰鬥也有變化。現在,您可以訪問使用重要單位來攻擊敵人並實現目標的卡。總體而言,這是一種更詳細,更複雜的方法,令人驚訝地令人滿意。
與Switch的最後一個戰士冠軍 - Hyrule Warriors:Calamity時代相比,更複雜的遊戲玩法得到了提高的性能的支持。該遊戲在碼頭中時使用的動態分辨率高達810p,並且具有相當強大的抗氧化能力,可以清潔外觀,但如果有很多操作,則幀速率通常會低於30 fps。對於接近任天堂的項目,即使它是由Omega Force開發的,這是令人失望的。
三個希望要穩定得多,並且以超過30 fps的速度運行,這是通過在停靠條件下的810p的類似動態分辨率(在便攜式模式下〜540p)實現的,但相對較弱的抗氧化和質地過濾相對較弱。當您認為寬闊的開放式房間佔上風時,質地過濾不是理想的選擇,並且從動漫風格上看,抗偏見並不是理想的選擇。例如,圍繞著角色的細小線條將真正受益於TAA。但是,較高的幀速率確保了更好的遊戲感覺,並且對於影響災難時代表現的特殊攻擊也更加穩定。這既適用於碼頭,也適用於手持模式,這又意味著動態分辨率通常更高。
但是,在技術層面上並不是一切都是完美的。我在遊戲中最大的批評視覺點是指動作和動畫,這是第一個問題火徽記戰士分裂。基本上,角色可以四處奔跑,這意味著動作感覺不重。此外,跑步動畫會感到加速,攻擊缺乏力量。
也許更令人困惑的是決定以完全無限的圖像速率交付遊戲。該遊戲往往在每秒33到36幀的範圍內運行,這很容易轉換為遊戲的固定圖像速率每秒30幀。取而代之的是,我們有一個可變的圖像速率,在小型內部場景中,每秒可能會達到50幀,但戰鬥力要低得多。通過30-FPS的限制,該遊戲將感覺更加順利,但是如果我們有一個Switch繼任者,他的性能提高了,這是至少3個希望,這是一個穩定的60 fps的候選人。
除了這些技術不足之外,Switch上最後一個Fire Emblem遊戲的粉絲還有很多值得您喜歡的東西。與三所房屋相比,三個希望感覺非常真實。對話樣式,圖像質量和菜單系統都感覺像是續集,這強調了歐米茄力量在適應圖形樣式時的能力。當然,在這種情況下,開發人員有優勢,因為歐米茄部隊是Koei Tecmo的部門,而Koei Tecmo負責三棟房屋的技術開發。智能係統專注於寫作,藝術設計和遊戲系統,但將編程和Koei Tecmo團隊的技術方面存儲。我可以想像,這種夥伴關係使與原始藝術品一致地開發歐米茄力量變得更加容易。
還有一個拆分屏幕模式,適合兩個值得談論的球員。為了支持這一點,圖形被稍微擰緊了:陰影被人物停用,遙遠的敵人明顯減少了,但令人驚訝的是,性能並沒有真正遭受損失。它似乎以每秒30幀的速度升級,因此感覺比單人模式的干少一些。當然,在某些情況下,性能可能會低於30-FPS線,但這是一種享受比賽的堅實方式,而且這使得戰鬥變得更加愉快。
在我花了一些時間之後,我得出了兩個結論。首先,這是迄今為止發布的更有趣的勇士遊戲之一。您感覺到歐米茄力量確實有一個計劃。戰鬥之外的擴展對遊戲體驗做出了很大的貢獻,而額外的策略則可以更輕鬆地控制戰場。其次,有驅動這些遊戲的技術的條件。多年來,該工作室製作了許多遊戲,其工作在某些領域肯定有所改善,但是該技術似乎需要大修。性能,渲染質量和動畫工作可以使用所有改進。
最終,Fire Emblem Warriors:三個希望是一款堅實的戰士遊戲,可以提供大量的Fire Emblem:三座房屋- 它甚至是近年來更好的冠軍之一,並且表明歐米茄力量進一步改善了勇士的配方。儘管遲早需要進行更全面的技術修訂,但解決了災難時代最大的問題,這使三個希望變得更加有趣。
在英語原著中,約翰·林曼(John Linneman),數字鑄造高級作家