Eiji Aonuma是塞爾達傳說。他擔任導演的第一場比賽,超級任天堂的奇妙之處,已經毫無疑問地受到了宮本Shigeru的早期經典作品的影響。在Fittich宮廷的領導下,他是Majora面具的聯合導演和Twilight Princess的主任時代的歐執行設計師。自2000年代後期以來,當宮本給了他權杖時,他一直是該系列的負責人 - 即使這不是偉大的任天堂設計師第一次試圖通過他的Protégé系列。
那是我第一次見到他的時候。 2004年。我飛往京都,在任天堂總部的任天堂總部查看了一個新的Gamecube冠軍。應該成為暮光公主的遊戲。他的視覺風格和青春期的鏈接與孩子的搖擺揮手有很大的不同。 Aonume為其相對較弱的銷售以及有些懸而未決的,不成熟的目的而深感道歉。他似乎很鎮定,保留和謙虛。由於我本週第二次在E3上遇到了他,所以我也知道原因。
這是另一個aonuma。離開並活潑,安靜地自信,儘管除了吹牛之外。這位50歲的年輕人穿著Picmine設計穿著紅色的polo襯衫,灰色的尖頭鬍鬚和一個男孩般的中間部分。他的臉來自熟悉的品種,帶有深笑的褶皺和傳染性的微笑。
在Nintendo的E3展位上,我們講了兩個吸引人的東西,但是向後的Zeldas:Wii-U版本的Wind Waker版本將於10月在10月份發行- 微妙但令人驚訝地全面地修訂了2002年的標題和3DS世界之間的聯繫。後者是《超級任天堂經典》(Super Nintendo Classic)的直接續集(1991年)。但是,我們還談到了他的意圖在下一版《 Wii U》系列中打破傳統的意圖,以及為什麼任天堂幾乎無法擺脫其永恆流行的特許經營。在採訪結束時,我發現了為什麼他在九年前如此擔心。
(這次採訪的其他材料很快將與我們的朋友和合作夥伴任天堂生活閱讀。)
在YouTube上查看例如:九歲時,Wind Waker對您的感覺如何?
Aonum:Wind Waker出版後,我收集了人們的所有聲音和意見,還將這些想法納入了以下游戲。
因此,在決定製作高清版本之後,我們使用更高的分辨率並考慮了在這些標誌下如何有效的遮陽,我真的很期待能夠回應這些願望。
在發布GameCube版本之後,這不是進行這些調整的正確時機。但是現在,我們擁有Wii U,一個更強大的系統,可以啟用更好的圖形並具有此遊戲板。因此,我希望除了人們從GameCube版本中所希望的事情外,我們還可以意識到明顯超出人們期望的事物。
例如:您是否認為人們對GameCube版本的看法隨著時間的流逝而發生了變化?人們對今天的遊戲有不同的看法嗎?
Aonum:光學呈現絕對是新的塞爾達世界,既有香檳色陰影,又是年輕,較小的鏈接。當時,我們聽到了塞爾達粉絲的一些關鍵聲音。直言不諱,他們只是不想要它。
但是,借助新的高清功率和陰影,我們希望以圖形方式呈現該產品,當時該產品以圖形方式具有負面方式。我們希望能贏得這些人。
例如:昨天您透露,現在它的船更快,但是我個人喜歡它有時會剎車,並給了我時間讓我的想法開車。如今遊戲中沒有空間?
Aonum:實際上,這只是一個甚至可以關閉的選項。我們之所以這樣做,是因為有些人困擾著有時花了很長時間才能實現您的目標。
正如我說的。這是一個選擇。如果您想花時間並更喜歡更舒適的節奏,可以做到這一點。我認為,這有權存在。但是我們也對此進行了調整。因此,即使您不使用高速選項,現在也應該優化您的遊戲體驗。
“我經常被要求提供新的系列,我認為如果我們能找到一個新系列。在我眼中,重要的是,我們要創建粉絲可以束縛的新體驗和角色。”
例如:一段時間以來,人們已經知道一些地下城已從原始的Windwaker版本中刪除。我們會在高清版本中找到其中一些地牢嗎?
Aonum:許多人問我有關原始內容尚不存在的其他內容。但是我們的目標是忠於歷史。如果我們添加了地牢,則GameCube版本的其他區域也將受到影響。
因此,如果您感覺到Wind Waker中的地牢太少,那更多是因為起搏是錯誤的。有點閒置,因為去某些地下城的旅行花了太長時間。有一種等待時間,當您達到目標時,體驗可能並不像您預期的那樣龐大,這正是因為那裡的旅行花了很長時間。我們改變了節奏的方式,使整體體驗現在從節奏中更好。老實說,我們不能使用遙遠的地牢,因為我們在其他遊戲中使用了它們!
例如:你能告訴我他們是哪個地牢嗎?
Aonum:我不能[笑著大力搖頭]。
例如:這很有趣。您可以在多大程度上進行微調和更改 - 同時確保它與以前保持相同?
Aonum:在Wind Waker中,您發現了一些新的東西,然後再次出發。但是這些經歷之間的差距太大了。感覺就像有些事情很忙,您知道自己有另一個目標。但是,路太遠了。在這裡,我們必須開始收緊整體經驗和歷史。
例如:讓我們致力於世界之間的聯繫 - 到目前為止,塞爾達遊戲的直接後繼者還沒有。您為什麼要返回到過去的鏈接?
Aonum:我們想再次使鳥類的眼光再次視為Zelda,這一概念是鏈接不時成為牆壁的景象,然後才成為3D體驗。
我們認為,如果我們掌握了與過去的鏈接,建築和結構的鏈接,我們可以更快地創建它。在這種環境中,我們認為這個世界是一個很好的起點。因此,如果我們稱其為鏈接到過去的續集,玩家更容易理解我們的含義以及我們的起點是這個故事。此外,其動作非常適合繼任者。
例如:塞爾達(Zelda)以連接不同地區的上層世界而聞名。天空中的天空,風沃克的大海,時代的陶尾的Hyrule Field。在Zelda遊戲中有什麼區別的上層世界?遊戲世界的這個領域應該有哪些屬性?
Aonum:當我們創建一個上層世界時,我們作為開發人員就知道大局。我們知道世界的每個部分以及您所有的卡片。但是作為玩家對此一無所知。當故事進展時,該卡在其前面推出。對於體驗而言,這裡的驚喜要素至關重要。當我們設計上層世界時,我們總是努力納入這種驚喜和發現的效果。那是最重要的事情。
例如:Zelda是一個具有牢固傳統的系列。在每個遊戲中,您都會發現非常眾所周知的元素。您是否希望該系列不時更靈活?
Aonum:這正是我對以前的任天堂直接的說法。我談到了該系列稅的公式。我們目前正在研究機會做到這一點,並希望人們期待經歷它們。
例如:在同一個任天堂指示期間,您指出我們可能不再獨自玩Zelda。您認為該系列會更豐富該系列或在線多人遊戲嗎?
Aonum:當我說這不再是單身玩家或孤獨的經歷時,我不一定意味著多人遊戲。塞爾達遊戲中甚至有多人遊戲,例如四把劍。但是陣風Waker高清有刺痛的瓶子。這不是傳統的多人遊戲體驗,但是您肯定會感覺到其他人探索同一世界並與您分享信息。
因此,這是一種不一定是單個玩家體驗的方式。我們將繼續獲得不同的方式來開放這個世界超出純粹的單人體驗,但這並不意味著將有典型的多人遊戲模式。
例如:您是在黑暗靈魂等遊戲中尋找新的靈感嗎?天際,使Zelda對新一代更有趣?
Aonum:天際! [出於某種原因,提到貝塞斯達的幻想遊戲使他笑了。也許有一些Zelda的球迷希望在Zelda遊戲中有類似的東西。
但是我不關注使這些遊戲成為可能的技術。我不關注遊戲中發生的事情,而是它如何影響我以及它引起的感覺。是什麼讓我在這場比賽中,如何在扮演我的冠軍的球員中創造這些情緒。我不想複製它們,但是它們是被玩家困擾的這些東西。
這與您所看到的少了,而是關於創造某些情緒並將您更接近經驗的原因。一場遊戲中的感覺和帶寬更為重要,當我從事一個項目時,我總是會記住這一點。
這就像兩個人之間的區別,一個人拍攝了任何東西,因為他想以後將其繪畫,而另一個人只是牢記它並試圖以這種方式恢復它。
例如:塞爾達(Zelda)和馬里奧(Mario)是任天堂的準同義詞,但多年來我們還沒有看到一個全新的系列。您認為這對公司來說是一種健康的方法嗎?
Aonum:我經常被要求提供新系列,如果我們能找到一個新系列,那將是很棒的。在我看來,重要的是要創建粉絲建立聯繫的新體驗和角色。但是我們也有這些很棒的系列,人們想要新遊戲。因此,我們仍然必須為上一系列系列創建新遊戲,同時搜索新的IP。這是很多工作,也是一個巨大的挑戰。
“這與您所看到的少了,而是創造某些情緒並使您更接近經驗的原因。”
我屬於任天堂的老後衛,我認為這也是幫助新員工的任務之一。我想提高您的技能,以便您為我們發明新系列。我們一直試圖加強下一代,並激發您思考Nintendo的下一個非常特殊的遊戲。然而,其中很大一部分是幸福或巧合。如果您認識某人,請給我打電話!
例如:我的下一個問題是:您想讓自己全新工作嗎?但是,您是否想找到開發新遊戲的新人才?
Aonum:我們有新的和年輕的設計師將其插入團隊中,從而取代了一些舊兔子。他們中的一些人現在正在切換到其他位置。但是,我們必須保持我們以前的系列賽的活力,並在團隊尋找新的機會時確保他們的質量。
我們必須找出如何最好地維持平衡。不幸的是,到處都是有限的資源。在搜索新事物之間,這是這種平衡,而另一個小組則照顧當前系列。
當然,我不怪你一個人。為新玩家尋找答案也是我的責任。我必須給您正確的項目,以便您可以創建我們一直在等待的新的和出色的IP。
但是時機很困難。我必須照顧Zelda,也必須為此。我必須密切注意何時可以從塞爾達傳說來照顧它。
例如:您絕對不記得了,但是我們曾經見過。那時,我訪問了京都的任天堂,看著Gamecube的暮光公主沒有名字。從那時起,您就了解了從事遊戲的工作。
Aonum:呃! [他似乎真的很驚訝和笑。然後他休息了一小段時間,明顯地想到了這次。]暮光公主對我來說是一個有趣的時刻。我最初是製片人,很快被任命為導演。這樣做的原因是我真的不知道生產者在做什麼。我不知道我對我的期望。
但是從那以後,我的項目從項目中學到了。從那時到現在,我了解到生產者不得不說:“這正是我想要的。那是願景。然後,一旦遠離願景,您就會糾正團隊的路線方向。而且,如果您在正確的課程上,我必須支持您。