如果你需要很多耐心Fortnite等待。在2011年底宣布了漫長的發展時間後,其標題從早期訪問階段開始。在將近六年的時間裡,開發人員Epic Games有很多時間在遊戲中進行更改,拒絕或添加內容。
有足夠的時間通常不會受到傷害,但我們也知道,它並不總是必須很好地走出來 - 我朝您的方向看,杜克·努克姆(Duke Nukem Forumer)。但是為什麼要花這麼長時間?同時,史詩發生了什麼變化?除其他外,我與創意總監Darren Sugg進行了一些交談。
“兩件事:一方面,Fortnite是第一個虛幻引擎4遊戲的原型。這導致這樣一個事實,即每個使用UE4的遊戲現在都從我們從Fortnite中學到的東西受益。作為一家遊戲和技術公司,我們確保我們使用自己的技術。
“另一方面,我們認為我們在Fortnite的遊戲玩法的核心中發現了一些特別的東西。為此,必須建立一個完整的基礎設施。”
多年來,發生了很多變化,並且已經嘗試了很多。例如,幾年前,沒有持續的設備。一開始,整個事情都比在Minecraft從他的世界中,真正的進步才能實現。但是,這種持久設備是玩家真正想要的東西,因此您將其鏈接到了帳戶,這使您可以隨身攜帶未鎖定的東西。
無論如何,它進入了早期訪問階段,您不想在最終發布日期發表評論。根據Sugg的說法,這取決於許多因素,例如玩家的反饋,他們自己的業務目標和其他數據。免費播放的發布肯定是在2018年計劃的,但是這是否意味著三月甚至是12月 - 他之間的其他東西,他根本不知道。
正如他解釋的那樣,玩家的投入非常重要:“對我來說,保存反饋(積極評論和我們必須改善的事情)一直是Fortnite過程的一部分,因為我們已經大約在兩年前進行在線測試玩家可以參加這個過程,我期待著加入社區。
在早期進入階段的漫長發展時間後,Fortnite可能會改變多少,這也取決於社區和收集到的數據的反饋。正如Sugg強調的那樣,您已經制定了延長幾年的新內容的計劃。重點始終是使遊戲變得更好。
Sugg已經提到Minecraft本人,不久前,在一次採訪中正式提到了遊戲的靈感來源。但是,如果有的話?您從其他遊戲中學到了什麼教訓?
“建築物通常是激發我們的啟發的原因,但我們想將整個內容與史詩般的遊戲中的DNA聯繫起來。因此,我們需要一個在高度製定的消防戰中起作用的施工系統。這個想法在很大程度上保持不變。幾年,我們從其他遊戲中學到的東西是我們在社區中投入精力的重要話題。社區。”他說。
“問題是我們如何找到合適的平衡,因為早期訪問目標組始終對新內容有胃口。他們非常擅長找出如何獨自處理功能,因此他們不會提出這樣的教程很有價值。
各種標題證明,漫長的發展時間並不總是一件好事,例如永遠的杜克·努克姆(Duke Nukem)。對於Sugg而言,一個廣泛的生產週期不一定必須是糟糕的事情,因為如果沒有暴雪的MMO Titan的漫長開發時間,可能就不會守望過。如果暴雪多年來不在遊戲中,即使在發行後,暗黑破壞神-3的玩家目前不會在遊戲世界中瀏覽遊戲世界。
Sugg繼續說:“當您有能力花點時間的奢侈時,這是一種可以開發遊戲的奢侈時,這是一種可靠的方式。擁有與Epic或Blizzard相同的運氣,因此沒有機會投入這麼多時間。
遊戲上的漫長工作肯定吞噬了很多錢,但是據他說,這並不是曾經被宣佈為PC獨家遊戲的標題被帶到其他平台的唯一原因。遊戲越大,您想越想獲得其他平台。此外,他還收到了希望玩的遊戲機播放器的大量反饋。在某個時候,它最終位於優先級列表的頂部,然後得到相應的實施。
您是否也在為任天堂的當前控制台實施”預計“可以,Sugg不想確認。但是:“如果有足夠的反饋,我們應該這樣做,那麼我們可能會將其放在我們的列表中。 。
任天堂的最新硬件給他留下了深刻的印象:“我喜歡旅途中的Switch。我經常穿越該地區,與Fortnite Players社區見面。我帶著其中的一些旅行帶了他們,這真的很棒,所以很棒我實際上有時間wild玩。虛幻引擎是一項強大的技術,我們希望將您的功能帶入每個有意義的平台。開關沒有什麼不同”。
Fortnite將稍後免費玩,但是如果您想進入早期訪問階段,則可以通過不同的版本訪問當前版本啟動-up軟件包安全的。