Forza Horizo​​n-測試

Forza 4還很年輕,那麼為什麼Forza Horizo​​n呢?有很多有趣的賽車手,那麼為什麼Forza Horizo​​n呢?倦怠天堂是否存在,需要速度:大多數想要的人很快就會來,那麼為什麼Forza Horizo​​n呢?因為Forza Horizo​​n做了Forza一直做的事情。它位於場的頂部。

那也不是無處不在。 Turn 10可能與已經有幾乎有時間的系列賽的第一次分支沒有太大關係,但是他們不能比極年輕的英國工作室遊樂場遊戲更好。這座房子可能仍然是新的,但顯然很多年正在落後於目標,我什至不需要維基百科來說誰在那里工作:前複製者,前批准和許多前居民。許多英國賽車遊戲知識。而且,如果仍然是Forza Horizo​​n的原因之一,此外,這是當前最好的比賽:這是一種無聲的哥譚賽車,這是一場英國賽車比賽,這是一款來自什麼是全明星的球員賽車比賽區的島嶼應最接近。

哥譚遊戲(Gotham Games)除了在菜單上進行一些頭,總是非常樸實,幾乎清醒 - 就像實際的Forza系列賽車一樣,在俄勒岡州的發明汽車節上選擇了一個風格不同的方向。它使整個調音愛好賽車手馬戲團充滿了豐富的錢,沒有太多錢,也沒有可識別的工作,在調音板條箱中糟透了一點,也不太適合貼花。但是,演講與內城的影響不符,內城的裂縫頭很可能需要Speed的本質賽車比賽,而是令人信服的Couch Stoner的背面。做你想做的事,伙計,一切都會好起來的!放鬆!玩一個圓形的哥譚,向後傾斜。

Forza Horizo​​n -Gameplay -Video

根據您自己的品味,在Oreegons Desert的遊戲世界中,通過贏得以前的比賽來打開新比賽的活動班來照顧層次的攀登。或這樣做 - 只需巡洋艦尋找更多的kudo ...我的意思是我的風格點通過紅色岩石峽谷,郊區或廣泛的水平。一切都只有公里。這是一種純粹,誠實的駕駛樂趣,一種美妙的感覺,只能在比賽中盡力而為,還是努力追求 - 動態 - 日落。 Forza Horizo​​n顯然意識到這種心情,讓您找到自己的步伐並變得容易。這一直是該系列的優勢,還有一些調整選項和皮滕路德(Piten Luders)不會改變任何東西。

較不現實的,但更多地基於現實,這並不比哥譚賽車手更接近遊戲,這是一個完美的表現。要求的是,眾多汽車中的每一輛都不同,在更高的性能課程中絕對要求,但從來沒有真正疲憊不堪。這是一種很難描述的非常奇特的駕駛體驗。您必須將Gran Turismo或Forza強加於更高層次的現實,力量和汽車以極限為準,並且在某種程度上,他們也在這裡做到這一點。但不同。怎麼...我放棄。它表現出色,這正是動作車模擬如何播放的方式,例如哥譚賽車。在這種類型中,我幾乎不能讚美更讚美。抱歉,標準。

它們也只是您要駕駛的汽車。幾乎沒有任何委員會,更多的傳奇。購買第一個法拉利是一個節日,您可以節省這些英語,球迷們會發現許多我不喜歡的新舊美國人,而BMW,Merzer和Audis在後視鏡中消失了。直到我發現這款1954年的SL gullwing在偶爾彈出的“側面任務”之一中,並且不想再次走向方向盤。法國和日本沒有缺少,偶爾的異國情調總是確保額外的回合。最大的悲傷是保時捷再次出售給比賽,而“只有”的聲譽仍然存在。但是在Forza 4的保時捷背包之後,希望以後進行改造。

在實際種族中,普遍放鬆的心情意味著無聊。這些分為常規的節日比賽和非法街頭比賽。不同之處在於,前者將繼續參加比賽,而後者則將收銀機填充新車和升級。然後,比賽是圓形的路線或路線旅行,在這裡,該部門大約是五十五十。整個卡逐漸使用,給出了各種各樣的地方,每場五場比賽都在泥土中的泥土軌道上進行。一定的路必須是,是的,駕駛感覺也很完美地位於這裡。然後,仍然有一個自由世界,擁有200多個街道,隱藏的角落,展示案例事件以及邊緣更多的小東西,其中沒有什麼比任何主要事件更有趣了。因為駕駛和汽車的純粹樂趣總是在這裡獲勝。

她自己贏得了競爭對手的勝利。對於每個錦標賽級別,您都將獲得一個“可用”,主要是為了撕裂不良的說法。節日之王大致是反英雄的類型,它在早期專輯中使Springsteen不朽。這裡的一個是出城贏。對他有好處,你是拿鐵,因為男孩和偶爾的女孩幾乎沒有比其他非常吸引人的AI船員更好。我認為在第一個層面上,我必須提高難度的水平 - 為此我將獲得更多的勝利 - 這種願望很快。尤其是在最後三分之一,原本電流的後退減少,並讓位於咬傷的戰鬥至少來到領獎台上,而1號排在完美的線上。我很少見到如此優雅的等級 - 也有重複自己命名標題的風險 - 主要是在哥譚。

並留在這個主題上:我提到了榮譽。在這裡,它們是樣式點,您可以為您提供所有不應該使用汽車的美麗事物。自殺的演習,旋轉,各種漂移等等。起初這些點的價值似乎並不高。在Forza Horizo​​n中,您可以“僅“解鎖”贊助商的獎勵 - 一些錢 - 以及少數特殊比賽。但是,遊戲本身的價值是不可估量的。您嘗試保留櫃檯,乘數和高分,只要您不進入幫派或平民迎面盛的交通,它才能使用 - 僅在官方節日比賽之外。然後返回到零,然後立即開始。

Forza Horizo​​n-發射拖車

始終無限的迴避以前不能寬恕您,但這也是它不會給您的唯一一件事。否則,此功能實際上是一種祝福,比正常的福特扎斯(Forzas)要多得多。我會在那裡說“學習課程”。最後,不僅僅是一場比賽。但是,在這裡,每場比賽都獨自一人,因為特別陷入困境的路線,您當然不一定想學習100個及更多比賽中的每一次課程,並一次又一次地重新啟動直到工作。有時您想騙一下自己,然後將時間稍微倒退一點。老實說:這種說法有時不適用於生活?如果您否認這一點,請允許。地平線不會迫使您做任何事情。

但是,它不時失敗 - 這是我開始考慮最大筆記的遊戲中仍然缺少的大批評 - 是可用性,可用性。如果菜單本身不是問題,而是在某些地方缺席,那麼在這裡最好的設計概念是最好的。遊戲的可用性不必要地阻礙了這一事實,即中心的起點是卡中間的節日帳篷。只有在這裡您才能更換汽車,製作設計,調音或賽車官僚機構。有時您必須去這裡。

也沒有問題。快速旅行一無所有。但是一條通道是免費的。您只能將自己傳送到某些快速的旅行點要被發現,但這會在遊戲中進行。對於比賽的大部分時間,您幾乎沒有在比賽中註意到比旅行更多。如果您需要一輛特殊的賽車,那麼您可以選擇擁有的汽車或購買新車。但是禍在賽車班上,但是您想快速調整它。很少發生。返回地圖中心。該選項在比賽開始時不存在。您想在兩者之間更換汽車嗎?回到開始。

Forza Horizo​​n-拖車

在否則為用戶友善,汽車的喜悅和四處奔跑的遊戲中,這只是沒有意義的。一個用於調整的菜單項,一個用於汽車以及比賽之外的任何地方。所有的彎路都已經完成。快速旅行系統中虛擬的金錢浪費,實際上不應該花費任何費用。即使是遊戲的邏輯:什麼阻止了我的自我,只是無人看管,只是被我識別為充電屏幕?

最後,沒關係。您吞下它,巡遊只有一輪,您總是喜歡收集風格的榮譽。特別是在如此漂亮的環境中。汽車型號並不是當前可行的頂部,但仍然可以看待 - 不用擔心,即使它不喜歡GT5,這也遠遠超過了運行。在其顏色組成中,世界本身正好散發出上述情緒。您可以用顏色和發光來做很多事情,這是一輛非常昂貴的汽車的廣告的史詩 - 捷豹或​​更好。它起作用...美麗。沒有急躁。它在不拋棄效果的情況下,它仔細地使用了效果的意識。只是美麗。

Forza Horizo​​n-化學兄弟 - 拖車

只有音樂不是我的,但這就像音樂的味道一樣主觀。 Electro/Drum&Bass Channel還可以,Neo-Post-Pop Wave也可以。我喜歡怪物和男人。室後創傷很爛!無論如何,整個中間印度的北極 - 莫尼基,無論如何,我都不喜歡所有的how叫密封,我想在Metallica,Queensryche,Pearl Jam和Maiden的混合物中巡遊。我喜歡我真正城市中的Oldie Rock發射器!在Forza Horizo​​n中,我可能會留在流行或電通道上,甚至不敢結束。一支樂隊甚至都很好玩。我無法更好地總結它。

否則,“ Yuck”是Forza Horizo​​n的100%。老實說,我沒有看到它,我沒有照顧它,在時尚的化學兄弟預告片之後,我將其作為零物質被剝奪了一半。我沒錯。遊樂場遊戲是您將來必須在Fun Racers上註意的工作室,因為當時這樣的賽車首次亮相甚至沒有標準。 Forza Horizo​​n從零到一切,再到直接,毫不妥協的愛。好,幾乎。用戶指導中的一些決定是... Meh(保持良好)。

但是,否則我上次在哥譚賽車2上的這種類型的遊戲中玩得很開心,我不能讚揚任何更大的讚譽。車輛的選擇,駕駛體驗,比賽,周圍環境,音樂...好吧,不是音樂,但其餘的是賽車遊戲的夢想,風格坐在這裡,再次回答最初的問題:為什麼要Forza Horizo​​n?因為您很少在四個虛擬自行車上玩得開心。

9/10

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