上週,微軟在FPS Boost廣告系列中又推出了另一個,並帶來了12個電子藝術標題,每秒120幀,每秒60幀,每秒60幀- Xbox Series X/ s的用戶很有獎勵,儘管有一個或另一個。我們將獲得的保留。但是,簡而言之:Xbox One的最後一代人現在在系列X上以每秒120幀的速度以及鈦和繼續運行 - 這僅僅是開始。
您可以在下面找到支持標題的完整列表。如您所見,如果您在Xbox系列S上玩遊戲,則列表中的每個遊戲都不會進行升級 - 某些遊戲僅在更昂貴的系列X上只能在120fps上進行。實際上,在測試過程中,我們還發現您為更昂貴的機器上的幀速率加倍的價格 - Xbox-One X改進(通常以較高分辨率的形式表現出來)是停用。因此,儘管X系列X提供了Xbox One X的雙重圖形性能,但我們通常必須在分辨率中接受相當大的損失,以每秒達到一致的120幀。在發生這種情況的情況下,默認情況下不會激活FPS提升 - 您必須轉到遊戲的兼容性菜單以激活它。因此,也許更明智的是,每秒60幀的分辨率可以更好地適合4K屏幕,該屏幕仍然是常態。
減少分辨率可以解釋為什麼Xbox系列S-Support在某些遊戲中缺少S-Support,我們只能假設如果FPS Boost完全激活了幀速率,則不能保持每秒120幀的速度,但這會導致一些奇怪的不平等現象。例如,Titanfall 2每秒120幀在Xbox系列S和Xbox系列X上通過FPS Boost運行,但第一部分僅在Xbox系列X上運行,並具有雙幀速率。
我們選擇了我們最喜歡的遊戲進行測試:Titanfall Parts和Mirror's Edge Catalyst的戰場冠軍的三重奏。 《戰地風雲4》是Xbox One的開始A的有趣遊戲,僅限於720p分辨率,並且具有後進程 - 抗聲明,至少可以說這不好。不幸的是,FPS的提升不能提高分辨率,但是遊戲的範圍有限可在大部分X和系列S上至少120fps。強烈利用透明度效果會導致放緩,這在SERIST上更為明顯,尤其是在64名玩家的多人遊戲中,儘管我們在原本完美無瑕的120FPS廣告系列中發現了一些波動的問題。
這使戰場1和戰場5的結果變得更加有趣。該系列S的支持在此處脫穎而出,但是無論是廣告系列遊戲還是64名玩家多人遊戲,這些標題在X系列X上完美運行,每秒固定120幀。骰子已經通過這些遊戲進行了動態分辨率擴展,雖然X系列似乎正在使用原始的Xbox-One代碼,但至少我們獲得了最大的分辨率:我們有一個一致的972p和Battlefield 5 1080p(無提示錯誤)測量。這些分辨率明顯高於我們當時在60fps上在Xbox One上看到的分辨率。讓我們呆在骰子標題中:鏡面的邊緣催化劑也非常好,分辨率為936p,圖像速率為120fps。該遊戲從來沒有Xbox-One X支持,因此這裡沒有溶解的赤字 - 它是性能的直接加倍,而僅適用於Series-X用戶。
它繼續進行Titanfall遊戲。正如您所期望的那樣,原始版本保留其792p顯示屏,但每秒以120幀的速度運行。同樣,沒有Xbox One-X功能,因此決議中沒有妥協能夠達到X系列的120fps,但缺乏系列S支持是一個謎。我們只能懷疑經驗豐富的體驗不足以通過測試 - 考慮到系列S的GPU的Xbox One大約2.8倍。無論如何,遊戲在X系列X上以每秒120幀的速度運行。是的,從視覺上看有點過時,但是遊戲玩法仍然很棒 - 我沒有找到遊戲的問題。
斯皮爾 | Xbox系列X | Xbox系列s |
---|---|---|
戰場1 | 120Hz | - |
戰場4 | 120Hz | 120Hz |
戰場5 | 120Hz | - |
鏡面邊緣催化劑 | 120Hz | - |
PVZ:花園戰 | 120Hz | 120Hz |
PVZ:為鄰居的戰鬥 | 120Hz | 120Hz |
PVZ:花園戰2 | 120Hz | 120Hz |
孤獨之海 | 60Hz | 60Hz |
星球大戰前線 | 120Hz | 120Hz |
《星球大戰戰區》 2 | 120Hz | - |
鈦 | 120Hz | - |
Titanfall 2 | 120Hz | 120Hz |
解開2 | 120Hz | 120Hz |
Titanfall 2可能是獲得FPS增強支持的最佳遊戲和它支持系列X和系列S。在Xbox One-DRS Scale-810p的上端測量了分辨率,即與1512p相比,清晰度損失很大,我們在FPS上的提升之外已經測量了。系列X。但是,這是一款看起來很漂亮的遊戲,可以在60fps上玩,並且在兩個遊戲機上都具有雙幀速率,這很有趣。遊戲在兩個遊戲機和120FPS遊戲上都非常出色 - 除了強大的透明效果外,系列S可以扣成90到100fps的範圍。具有可變刷新率的顯示器應在這裡有所幫助。
總體而言,這是Microsoft引人入勝的更新。當您考慮到連接到系列X系列X(尤其是系列S)的120Hz支撐屏幕的數量可能受到限制時,每秒使用最新的FPS提升標題的目標是120幀。看到系列X的所有者必須在某些地方大大減少分辨率,以使其受益於績效的一倍,但至少這可以確保在幾乎所有場景中的持續性能- 以及改善的改善,也有點令人失望。關於液體遊戲玩法和反應的遊戲經驗,它非常揭示,尤其是對於第一人稱射手而言。
但是我從這個測試中做了什麼? Titanfall 2確實是一款出色的遊戲 - 偉大的多人遊戲體驗,並與上一代最佳的單人競選活動之一搭配。無論您是使用60fps還是120fps播放它,它都是必不可少的體驗,並且絕對是最後一代遊戲機的無名英雄之一。