你期待嗎霜朋克2?終於再次在冰冷的荒原中為生存而戰!好的,這聽起來很痛苦,但這只是事情的過程。至少如果你霜首次播放或踢球。也許在第二和喉嚨。但這是關於學習運用您學到的知識然後做得更好。
在Frostpunk 2中,它沒有什麼不同,只有比以前更大的規模。在Gamescom上,我能夠全面了解遊戲,並讓開發人員說明一切都更大,但並不容易。在第一部分中,您覺得自己照顧了一個相對清晰的解決方案。其中一位開發人員以弗羅斯特朋克(Frostpunk)2大約一個地區的定居點的規模來說明這一點。您可以建立很多地區!
多年後
世界末日暴風雪30年後,您要確保生存。各個地區或地區發揮著至關重要的作用。例如,有些人可以生活。或其他生產食物的其他人。最終,一切都是相關的,因為每個地區為您提供了一些東西,但同時也有自己的需求,理想情況下必須滿足。
您正在與工程師和覓食者打交道。工程師是建造城市的人的後代,即更具技術意義。覓食者已經穿越了曠野,因此依靠其他方法。這可以在各個地方看到,例如在新的“想法樹”中。有一個問題:我們如何生產更多食物?工程師的解決方案似乎是為了增加產量,這需要更多的人等。另一方面,收藏家建議轉化人類廢物。對於每個居民來說,這都不是好的。從最真實的意義上講。決定最終與您同在。
您不應該忘記開發人員忘記的是,這是一款“與人打交道”的遊戲。您可以查看居民的想法,這些居民會感覺到它是否進展順利。您的決定是否良好或引起不滿。也許這導致了您可以做的事情的一個或另一個想法。
儘管Frostpunk 2的程度更大 - 這也大約是幾週,幾個月和幾年的時間,但您不應忽略細節。它仍然被設計為不容易的遊戲。總會有後果,有時候,小邪惡可能會更好。在演講期間,開發商決定使用人類廢物進行糧食生產。這反過來導致兒童中更多的疾病。您必須與之相處。
政治方面
除了城市規劃方面和相關決定之外,政治方面也發揮了作用。在這裡,議會大廳代表一個中心。桌子上有不同的建議,這些建議是為您找到足夠的支持。您進行談判,根據需要施加更大的壓力,但如果某事不合適,就必須喪失信任。
在Frostpunk 2的世界中,有很多不同的意見,您要找到健康的中間立場,以滿足需求。在批評人類廢物的使用後,您可能會再次拆除相關區域並扭轉它。或不。無論您在這裡做出什麼決定,它都會在很大程度上受到城市的“時代精神”的影響。同時,可以改變法律,根據主題,這也會導致後果。實際上,沒有什麼沒有後果。您只需要找到自己喜歡的東西或滿足所需的方向即可。
不同的群體在所有這些談判和政治中也發揮作用。您不能與所有人進行談判或將它們移到您的身邊。而且您不必這樣做,因為如果您身後大部分,那就足夠了。相反,當然,他們不喜歡它和對您的態度。一個例子是技術專家,從根本上講,它們並不高興,並希望在您的城市中獲得更多影響力。最後,您決定如何與他們和其他人打交道。
開發人員強調,在Frostpunk 2中,自然不是代表您的主要敵人,而是人性。總體而言,遊戲也應該更加多樣化,以提供更多細微的物種來玩。如果最後有“重要的經驗”,那麼您總是會滿意的。順便說一句,您可以嘗試的不同尺寸的大小不同,同時尺寸會影響難度。
不僅要歸功於Unreal Engine在Gamescom上使用了Frostpunk 2。 Eisapokalypse看起來很漂亮。即使以一種有趣的方式,您也可以準備自己準備自己,以便在某個時候掌握遊戲並確保人口的生存之前,未能解決第二部分的挑戰。這裡的一切都更大,每個決定都會產生後果,您必須在這個人類和政治採礦領域找到自己的出路。這並不容易,但這不是Frostpunk 2想要的。世界末日的暴風雪之後為生存而奮鬥並不是孩子的生日。 Frostpunk 2每分鐘都會清楚您,這是可以肯定的。