虛擬現實是廣受歡迎的逃生室的下一個演變嗎?在柏林,啟動Exitvr設計了一項虛擬的,基於位置的冒險,介紹了蒸汽朋克外觀中的機器人和拼圖。您可以在這裡閱讀這是否像聽起來一樣好。
我去了多特蒙德(Dortmund)測試“ Huxley II-冒險開始”。但是這一次一切都不同。沒有椅子,沒有屏幕,也沒有日光。取而代之的是,我被鎖在一個房間裡,以新形式嘗試虛擬現實。你知道逃生房間。在給定的時間內,您必須通過放鬆棘手的難題,挽救您的生命和/或其他人的生活,找到與朋友一起出門的出路。來自柏林的Exitvr希望將這個難題與最新技術相結合,並創造了虛擬冒險。
儘管這是第二部分,但他的標題為“冒險開始”。這表明我可以將Huxley視為前傳。但是世界上發生了什麼?我對前任缺乏知識使出口室的運營商感到驚訝,因此我們所有人的任命成為了一個實驗,以找出是否也可以在沒有先驗知識的情況下播放Huxley II。劇透:是的,絕對沒有問題!
起初,這讓我有些惱火,因為出口室完全沒有裝飾和貧瘠。只有配件-HTC -Vive眼鏡,耳機,控制器和內置在背包中的無線計算機 - 在藉助員工的幫助下戴上一個角落。但是以某種方式可以理解 - VR眼鏡在您的眼前建立了一個虛擬世界,並且不需要漂亮的牆壁裝飾或真實空間中的其他物體。它們甚至會成為一個障礙,因為在虛擬現實出口室中,您必須正確地穿過房間並上下奔跑。房間的牆壁有時比人們懷疑的要近。我建議仔細的動作,以免意外靠在牆上。由於您必須在完成任務並放鬆拼圖並在整個房間裡奔跑時必須彎腰,因此不會出現運動論文。對於迄今為止由於疾病和公司而敢於進入虛擬現實的每個人的絕對優勢。
令人驚訝的是,眼睛習慣了新的視圖。虛擬現實遠不能與當前基因的遊戲相媲美,更不用說4K分辨率和剃須刀邊緣了。取而代之的是,一切似乎都有些模糊,但是幾分鐘後,它不再引人注目。您將被完全吸引到這個世界上,忘記臉上的眼鏡,專注於船上或島上的任務。相對於遊戲開始,您將電梯進入建築物的頂層,並在Steampunk外觀中等待您的乘車區,從暴風雨的天空中沉入您。下雨,高度的感覺和飛艇,之後您將抬起頭,這是赫xley II中最令人印象深刻的時刻 - 甚至在真正開始之前。
但是這是什麼呢?在19世紀的某個時候,您會發現自己正在飛艇上,一個組裝機器人解釋說您現在正在擦洗。顯然,我們沒有立即晉升為上尉。我們應該開始尋找最終的能源來源,但是這種冒險很危險。說到做到!在周圍的卡片的幫助下,我們通過門戶控制了飛艇,在迷你游戲中,在一個充滿劇烈植物的島上放鬆了拼圖。對於遊戲玩家來說,這是正常的一天!
最重要的是,我喜歡游戲中的小細節。因此,您最初是不露面的角色,他們在選擇頭像後只能在機器上獲得真實的身體。在各個房間中,您總是會找到可以裝飾自己的帽子或口罩等配件。在開始歷史之前,您會學會以一種嬉戲的方式與控制器合作,並在虛擬世界中定位您。
機器人隊長在整個冒險中領導,告訴框架,如果玩家太長,也有跡象表明接下來要做什麼,這也是一個好主意。他的滑稽動作通過經常更改位置來彌合加載時間。這對第一部分也是一個很大的區別 - 球員永遠無法離開船,而我們也可以在這裡探索外國島嶼。
不幸的是,Huxley II並非完全沒有錯誤,因為有時我們的機器人朋友不說話而又不混淆:我們應該做點什麼嗎?耳機是否正常工作?
盛宴實際上是遊戲中可移動的元素也是不切實際的。尤其是當這種行動涉及生與死的冒險時刻發生時。突然引人注目的武器使挫敗感因素在幾秒鐘內飆升。當然,您可以以相反的方式看到它,並說這引起了額外的刺激,但顯然不是打算。
儘管這種經過一些修改的逃生室形式有將近44分鐘的樂趣,但我不確定下一步是否會佔據多媒體娛樂場所。
這不是由於概念本身或實施,而是由於價格。對於兩個人來說,一個小時的三分之三享有79歐元 - 這是短暫樂趣的驕傲。相比之下,每人60分鐘的常規退出遊戲價格便宜得多。另一方面,如果您以更大的群體來到赫xley,故事的價格在相似的價格範圍內。但是要小心:您將在小房間裡踩腳。