至少像恥辱一樣令人興奮,對我來說,觀看視頻是其他人對超自然刺客的技能的處理方式。您如何將在幾個心理角落深入遊戲過程中深入的系統結合在一起,包括項目並採用級別的開放性。羞辱:局外人的死亡只有三個這樣的力量,但是在短時間內,這個AHA的時刻存在。除其他事項外,這是可能的,因為開發人員Arkane可以儘早訪問完整的曲目。在這裡設計的每個部分都沒有在他的機械上生長的遊戲玩法,而是始終可以訪問所有力量的每個部分。
在具體情況下,屏障當然是紋身室的前門關閉的。現在,正如外觀的玻璃底漆在這種情況下所規定的那樣,可以在某個地方找到它,也可以諮詢後門。您可以在窗戶上的建築物周圍搖晃,不幸的是,我並不幸運。您可以使用恥辱的神話般的垂直性,並可以遠離尋找陽台,遮陽篷,燈籠和突起,也許是開放式艙口。或者,您可以使用該技能停止時間,並以空靈的形式直接進入紋身室。在這種形式中,您將標記放入入口室以進行傳送,然後將其換回塵世的身體,然後將其通過封閉的門。這麼簡單,如此有意義,根據恥辱。
否則,局外人的死亡是阿卡尼斯(Arkanes)遵循廣泛的設計方法,他們的任何遊戲都不會失去任何刺激。這些部分在其樞紐結構中開放,並覆蓋著高度差異和可能將建築物和機器的構造整合到自己的路線中的可能性。無論您是在餐飲電梯中進入上層樓層,跳過吊燈還是在樓梯間爬行,都是您是否將所有這些都註冊為遊戲元素的問題。手榴彈炸毀了某些門,不僅說明了該國和人民,而且還豐富了進一步的程序。例如,提到一個特殊的敲擊標誌,以送入歌手的房子。
他在上層的安全是這項任務的目標。帶有語音保護,只有播放他的一首歌才發音,您可以再次將這個傢伙打包在隔壁的房間裡,然後將其拉到保險箱的前面。或者,您可以找到用於聽力學家的相應歌曲卡,並用它超越系統。標記只顯示了安全的安全,並且完全掌握了房屋的探索。您必須將房間與Phalanx電氣陷阱的地圖一起使用,這也是一個障礙。
我敢肯定,在此任務和遊戲中,有更多的細節計劃了十個小時。例如,如果您將它們放在地下室的石頭上,然後將它們縮短到頭。最終,對於不圍繞人類犧牲的每個人來說,羞辱也是一個行動的操場。這表明了巧妙地為幾組玩家提供綠光的巧妙,而無需以任何方式採用其尺寸。對於許多人來說,唯一的魅力可能包括未忽略的目標並且沒有觸發警報。一切都像往常一樣工作,即使在食品儲藏室中升級很小之後,您也會在隱身,觀察的道路上找到回來。
玩遊戲時,我已經在陷阱和螺栓上玩得很開心。手榴彈拆卸了內部的一部分,身體在欄杆上傾斜,更深地傾斜了欄杆,當聰明的跳躍地雷將一群對手放在錯誤的軌道上時,將它們切入了各個部分時,這是一種武術優勢。沒有暴力是不可能的。畢竟,她已經在標題中:局外人的死亡。 9月15日,我們將看到有多少道路導致屍體在那裡導致多大的屍體。