Gamescom Angeschaut:XCOM 2

那是什麼?

沒有恐怖的恐怖,也沒有三重版本的長戰車,而是第一部分,但Firaxy可以採取的最好的步驟使XCOM更加邁出。 XCOM 2旋轉了第一部分的公式,並任命玩家迫使想要征服一個星球的行星:外星人征服的行星。

我為什麼要感興趣?

因為XCOM-敵人未知可能是2012年最好的遊戲,第二部分給了他有趣的新拍攝。您不再與固定的基地綁在一起,而是用劫持的外星貨車飛過全球,以接觸土地以獲取土地。由於XCOM不再具有全球雷達監測,因此全息射擊量被放大,您可以看到大量吸收的區域,並可以追求不同的信號,以承諾不同的獎勵。由於XCOM不能無處不在,因此您始終會根據您安裝許多其他選項的決策。根據演講後與我們交談的製片人加思·丹格利斯(Garth Dangelis)的說法,每次奔跑都應成為一系列高度個性化的決定。

它幾乎使您想起了FTL,在那裡您選擇了駁船的步伐,同時也可以交付到敵對的環境中。當然,與FTL類似,您也可以擴展其基礎,這是這次較小的,但更詳細。許多模塊和擴展可以提高其效率,而不是像以前那樣簡單地將副本鑽在地面上。而且,由於工程師和科學家現在有名字和麵孔,因此與戰術水平無關的人員問題更有趣。

在戰術層面上發生了很多事情,因為這些卡不再是手工製作的,而是由遊戲邏輯生成的。沒有卡與另一個相同,而破壞效果現在更加全面,因為毯子和地板也可以被炸毀或逐漸出現。敵人的編隊將始終是不同的,因為外星人及其合作者甚至在揭露卡片的情況下甚至沒有開始積極拉動卡片,這就是這種情況,也是前任中的批評之一。即使對於謹慎的指揮官來說,它也變得更加危險。

還有什麼問題?

這問一個比我更想像的人。我喜歡新的方向,同時Firaxis可以清除所有可以改善出色原件的觀點。在續集上很少進行手術精確的干預措施,以改善它。我尚未提到黑暗事件:外星人有自己的中期任務目標,例如建造本應狩獵XCOM復仇者的不明飛行物。您當然可以去遊行。您還可以阻止某些新技術,從而影響您的對手用於裝備的武器庫。在XCOM 2中,我期待的是如此之多,而第一部分獲得的信任很難想像這應該如何進入褲子。僅憑介紹就將原始XCOM底座的破壞進行了閃回,這使我發芽了拇指的厚度。

怎麼樣?

我2015年遊戲的候選人。曾經有一段時間,您渴望XCOM STEM持有人,將可能的候選人的每個偏差都從原始媒體中理解為Majeish侮辱和測量。幸運的是,那已經結束了。 Firaxis使XCOM完全與敵人未知,現在以一個新的,令人興奮的方向拋光它,在這個方向上,他的創作者朱利安·戈洛普(Julian Gollop)不能或不允許去。標題中的“ 2”應得。

什麼時候到來?

在11月的PC,Mac和Linux的11月,這並不意味著我們必須在沒有出色的控制器控制的情況下做。

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