那是什麼?
真實時間策略系列的第三部分。這次是在兩者中更易於管理和基於小隊之後的基礎構造。因此,現在是第一部分和第二部分的混合。較大的軍隊,資源管理和單元建設到巨大的軌道大砲 - 但也具有個人英雄技能,特殊單位在戰場上留下了郵票。
我為什麼要感興趣?
我不知道該怎麼說,但是反對我在審判任務中看到的內容,大多數其他40k遊戲 - 目前正在開發中,其中86場都在以某種方式便宜。例外證實了這一規則,但是從高水平的高水平來看,集中的戰爭機器甚至如何看起來很困難和危險,就像它們是強大的設備一樣,它們是,這是非常非常大的電影院動畫。在帝國騎士中,統治著太空海軍陸戰隊的無畏之創的帝國騎士,在卡片上四次陷阱,並逐漸規劃了埃爾達(Eldar)的前哨基地,這是這個宇宙每個粉絲的潮濕夢想。
到處都是齒輪齒輪,說唱液壓,嘶嘶聲和chir。在其他戰鎚遊戲開發人員經常上演他們的單元,例如篷布,塑料鑄造玩具,遺物。許多迷你細節會產生一種對尺寸的感覺,一切都以正確的速度和正確的緩慢移動。這些謀殺的鋼巨像看起來像是真正起作用的。
我遇到了動物問題要發揮作用,並最終失敗了,無法在自己的進步期間將折疊的埃爾達(Eldar)遠離基地。但是我不在乎,因為我的solaria-帝國騎士說 - 我乍一看就是愛。迷你槍只要卡車和整個電池火山口撞擊飛機。這個女人一生在哪裡?
如此之多,我在演示中引起了自己的表現,最終戰爭的曙光。在公平框架中記錄完整的功能率是不可想像的,但是我已經有機會將一些帶有滴膠囊的單元直接從軌道射擊到所需位置。它不是特別快,總體而言,它似乎在總體策略,短期戰術和可管理的微觀方面都在良好的中間立場變化。
還有什麼問題?
無論出現什麼問題:找出廢話,AI不好,任務設計簡單 - 此類事情總是在這種類型的列表中。但是我們不習慣遺物。哦:工具提示也缺失了,這無疑是我的垮台。但是不,我幾乎無法想像這裡應該在這裡很棒。在真實性和光學方面,這應該是所有40k事物的衡量標準。
什麼時候到來?
2017年針對PC。