那是什麼?
不一定應該得到的遊戲的繼任者。 Homefront:The Revolution是我本人被允許在博覽會上扮演的最有趣的冠軍之一,這是更令人驚訝的。一個城市遙遠的哭泣,具有戰術深度和有趣的環境。
我為什麼要感興趣?
因為以前的時間鋪台開發人員正在與Dambuster合作,而現在的標題看起來真的很好。到目前為止,我一直在看著最大的王牌卡片,Homefront的破舊郊區叢林使我再次重新考慮這一點。當涉及機動,戰場的感覺和戰術可能性時,甚至可用的被轟炸的房屋比喜馬拉雅高級的山丘更具動態和有趣。
在家鄉的費城裡,我躺在一棟鏡頭樓的窗戶上的鏡頭,等待巡邏隊經過街道的巡邏。然後那一刻來了:我在武裝的吉普車下扔了兩個自製手榴彈,短暫地打開了大火,直接以游擊的方式改變了位置。人口稠密區域的不同樓層,無數的隧道,砌體中的孔以及所有的建築優勢,使該卡看起來明顯大於它,並使該領域更加令人興奮。
我真正喜歡的是,沒有我的戰鬥繼續。根據Kershner的說法,這應該是所有罷工菜單上動態生成的任務目標。在我半個小時的全程會議開始時,我的上級命令我加入戰鬥協會。當然,我藉此機會做了除了在該地區放鬆蒸汽,搶劫和攻擊這里和那裡的KPA部隊之外的任何事情,這不是我的目標。當我拒絕訂單時,廣播的說法幾次出現,表明我絕對可以利用自己的幫助。
實際上,我能夠忽略它們這麼長時間,以至於在某個時候我完全丟失了線程,這就是為什麼和何處 - 如今射擊者不再允許。這是一次非常愉快的經歷,即使您必須完成自己的競選任務。與可比的標題相比,世界只是感覺更像是戰爭,被佔領和 - 在嬉戲的意義上 - 更加活躍。
由於工作室的高級敘事設計師CJ Kershner在談話中揭示了第一部分的令人難以置信的前提。朝鮮的國家更有可能。所以這不是那麼荒謬。個人fatnapf:當被問及以如此愚蠢的前提為遊戲是否棘手時,克什納給我一個微笑,說他是第一部分的作者。他以幽默感來接受 - 幸運的是,我沒有說它寫得不好。
還有什麼問題?
PC版本旁邊呈現的Xbox One版本看起來仍然很粗糙,但播放效果穩定。在α前階段的遊戲中,這並不是太罕見了,但是您應該關注它。同時,PC版本運行得非常穩定,看起來也像Cryengine。你知道這意味著什麼。否則,我必須長時間思考這裡可能出了什麼問題。與這個品種標題一樣,該活動可能無需亮點,玩家的智慧的故事可能會侮辱。但是,這些是我在這裡從手指吸出的最糟糕的情況。我必須馬上繼續比賽。根據《遙遠的哭泣4》所使用的疲勞跡象立即被吹走了,實際上非常熟悉的機械師的翻譯,手工製作和撞擊芭蕾舞者變成了競爭激烈的城市環境,其中有許多城市17-聰明的遊戲感覺。
怎麼樣?
在展覽會上,我不會想到除了眾多的虛擬現實經驗外,HomeFront還將是我日曆中最有趣的約會之一。但是我現在在那兒,調整了一張shot彈槍,向灰漿,降雨燃燒著施拉普內爾,並奪回了紅色地區費城的兩到三條街道。如果我沒有被扔掉,我會持續很長時間。
什麼時候到來?
2016 PC,Xbox One和PlayStation 4