Gamescom暗示:Oculus Rift

那是什麼?

一切開始的VR眼鏡使Facebook耗資20億美元,並在《福布斯和時代》雜誌上彈奏了22歲的發明家帕爾默·盧基(Palmer Luckey)。這兩個標題之一使它看起來像是一個受人尊敬的商人,另一個標題當前很難批評,因為代表性類型。

我為什麼要感興趣?

因為在黑暗,隔音室中的演示令人信服,而Oculus則提供了最佳的3D控制器。觸摸,無線和讓人聯想到Wii-nonchuck的控制單元類似HTC生活(但同行還沒有最終)。中間和食指的拇指和拉式按鈕的棍棒已經增長了模擬動作以及握緊和指向任務。

由於所有按鈕都包含電容傳感器,因此控制器甚至知道您的手指是否在其上。我對同行執行“拇指高”手勢的請求,我毫不猶豫地遵守了。就像幫助他在桌子上堆疊一些構建塊的請求一樣。您可以想像的無滯後3D控制和最令人信服的三維表示(3D-TV是與當前IMAX 3D的紅綠色熟人相比,3D-TV的連接(3D-TV是比較)。足夠),這種互動當然使得淘汰。即使是針對一種年度馬stable的激光手槍或Twill,也無需任何運動。

實際文章充滿了讚美。演示文稿留下了……有需要的東西。

但最重要的是:當我們敲打兩個幽靈般的頭,我們的雙手在繩子上來回飛來,打乒乓球或打火機點燃的煙火,但感覺就像我們實際上是成對地做的。說話時的手勢和自然動作傳達了即使沒有全部avatare,他的戲劇伴侶即使在他面前都表達了一種感覺。它甚至不需要豪華的圖形。

還有什麼問題?

您必須承認,您玩的越多,您就越懷疑傳統的遊戲概念可以從這項技術中受益匪淺。 Oculus也沒有在他的觸摸控制器上使用模擬棒進行角色的通常運動,這當然會增加運動外觀的潛力。在隨後的對話中,帕爾默·盧基(Palmer Luckey)毫不掩飾,即必須從頭開始開發的遊戲。在這方面,我在GameCom上進行的所有其他對話,例如與Crytek的VR Studio一起,表明開發人員在這裡仍然看到了可能的絆腳石。

因為如果我身體的對齊和動能不再檢查視野的運動,則會創建一個“斷開連接”,可以帶來已知的“旅行疾病效應”。您實際上可以習慣它。但是,恐怖故事當然對整個高保真設備的恐怖故事爆炸般的繼承肯定不太好,而不是我已經聽說過這種品種了。等待 - 讓開發人員這樣做。

怎麼樣?

如果您相信Luckey,那麼比HTC Vive更好。但最重要的是,這將是全新的。現在的問題是,VR是否會補充或繼承傳統的遊戲市場。事實是在監視器或電視上體驗遊戲,從現在起,只有第二個密集型的方式才能研究外國世界。這個大小,世界仍然存在於我不看的角落中,沒有其他地方。我希望傳統的控制方法和VR以和解的方式融合在一起,因為只能移至三米或在軌道上移動三米,將大大限制可以為Oculus和其他人提供的體驗的類型。

什麼時候到來?

2016年。對於PC。

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