那是什麼?
閥門和HTC Oculus-Script-Competitor,以及當前您可以在房間中自由移動的虛擬現實係統。 Holodeck的問候!眼鏡,兩個傳感器,安裝在房間的角落,以及每個手的無線控制器。
我為什麼要感興趣?
因為您必須經歷過虛擬現實(現在的可能性),以了解為什麼您應該感興趣。我還是嘗試解釋它:在我經歷的一個演示中,我發現自己在dota 2的物品商店中。薩滿。所有的壽命 - 大小。當店主踏入門並實際上聳立了幾厘米時,它實際上說了語言。從墊子上俯視的NPC的時間是計數的。當角色突然與一個人的眼睛級別處於眼睛水平時,很難描述它的工作原理。
一切,但實際上一切,看起來都很大。無論是浮出水面的藍鯨,無論是浮出水面,當我站在沉沒船甲板上的海底附近,還是我實際上不敢踩踏的屋頂邊緣,因為我害怕掉下來。現實感知和遊戲從未如此強烈模糊。當您再次戴眼鏡時,您幾乎是無語的。您接近木頭的穀物,看桌子下方或靠純粹的虛擬窗戶傾斜。驚險。亮點實際上是當我站在肉板上的風格化廚房裡,想在短時間的連接問題中放置我的一個控制器。在遊戲世界中我面前的桌子上,但實際上並不存在。實際上,沒有更好的證據證明這種說服力是如何有效的。
怎麼樣?
很難說。無論如何,絕對令人著迷且值得體驗。幻想是很棒的,研究的申請領域,創造性的工具 - 在演示中,我從三維區域和虛擬旅遊業中繪製了光線的一部分。現在,我們必須等待真正的遊戲不僅僅是簡短的互動演示。但是,已經是真的:Oculus可以做的一切都可以。在牆壁延伸的過程中,自由行走只是一種選擇。例如,如果您坐在遊戲桌上,那麼普通的VR遊戲對於技術而言不是問題。但是,對於開發人員來說,要思考眾所周知的遊戲概念也是一個挑戰,以使他們在各種維度的客廳工作。
還有什麼問題?
現在,該技術已經成熟,因此最壞的情況實際上是在客戶方面。誰在鼻子上有此設備的人都無法避免留下深刻的印象。但是,首先要帶領足夠的人進入這一步驟將是面對HTC和Steam的挑戰,而且是這些開創性演講的所有提供者。無論如何,散佈眼鏡的前兩三分鐘都是奇怪的。您忘記了最初的斷開連接的速度以及與世界的自然互動實際上是所提供的體驗質量的特徵。
哦,還有什麼問題:在用鼻子上的設備出版後的第一個或兩個星期,有人可能會掉下窗戶,嚴重傷害他的伴侶或普通的主人,或者跌入電纜上的出現花圈和燈光上的燈光。當然,純粹是投機性的,但這是不好的媒體。也許在我的青年時代,我只是看著太多的魯尼·圖恩斯(Looney Toons)。
但要認真:它只會以仍未宣布的價格真正發毛。現場的HTC代表不能提供精確的信息,除了“小於1000歐元”。這讓我有些害怕,即使我從PlayStation 1開始對我來說像現在像這些VR眼鏡一樣有吸引力的我都無法記住任何技術。
什麼時候到來?
“ 2015年假期” - 因此,這可能意味著今年。當然,主要是PC。