那是什麼?
鐵拳當然應該是什麼?如果您不知道什麼是鐵拳,您可能會出現口袋妖怪去在視頻遊戲的世界中,我說:歡迎,這是您的下一個舞台!現在,在四代Playstations中,其他所有人都應該贏得這個系列賽是否像他一樣。
我為什麼要感興趣?
因為它比最近的Street Fighter V更全面。即使經過一小部分所有權利,我也會以更好的沙發與戰鬥機為辯護,但是在這裡,您從一開始就擁有一個故事和街機模式,眾所周知。至於情節...與其他所有人一樣,就像其他所有人一樣 - 在他介紹遊戲時喜歡有些瘋狂的田園,我早就擺脫了他對赫哈奇家族的幻想。如果您仍然相信自己可以遵循混亂,您將很高興該動作將在第7部分中繼續,據稱自第一部分以來的任何外星連續性中。
如果我不在乎,戰鬥就是一切,過場動畫就什麼都不是 - 至少因為渲染視頻並沒有那麼流行,所以大約15年了 - 當然,在這裡得分很高。好像您從未出門過,即使您最後一次與Gon一起在《鐵拳3》中毆打了人們,您也會發現自己在幾分鐘之內重新回到基礎知識,並像簡單而優雅的連擊一樣排隊。戰鬥機的選擇是二十年的完美結合,加上一些新的添加,我嘗試了一個法國驅魔人,上面有一個遺傳和已經被遺忘的名字,我無法應付它。他的舉動的時機差異很大,因為這在《鐵拳》中是可選的,所以我在與跨界角色akuma的戰鬥中失敗了。好吧,不像個人對Sensei Harada的一輪比賽那樣壯觀,這是一種非常特殊的視頻遊戲在一個星期五的下午:除了痛苦之外,沒有什麼可以得到的,但這很有趣。
我對新的憤怒技術並不相信:現在,每位戰鬥機都有自己的新憤怒攻擊,一旦達到生命欄的最後三分之一,就可以觸發。該版本非常簡單,例如對於法律兩個鍵,然後按下。如果它在與對手的正確距離上取得了成功 - 儘管這甚至非常慷慨 - 您就可以實現一個非常困難和困難的目標,這可能會使另一個能量的一半能量損失。這是一種經典的周轉技術,如果玩家前面,應該會提供更多的興奮,但比賽時似乎有些強大。等待更長的時間,專家尚未抱怨Aracde版本,他們實際上知道自己在做什麼。畢竟,這一切都沒有給我帶來任何反對田園的東西。
還有什麼問題?
並不是什麼,一無所有。在平衡中,我相信街機運動員的專業知識比我的15分鐘的印象,技術和戰鬥時間在轉向“虛幻4”中倖免於難。這看起來像是一系列完全瘋狂的故事和偉大的戰鬥的值得延續。
它是什麼時候出現的?
在2017年初,PS4,Xbox One甚至PC。