我非常了解她,這是在結束一場遊戲幾個月來主導自己的空閒時間的遊戲之後的空虛。埃爾登戒指對於許多人來說,應該是其中之一。不幸的是,我個人通常不是新遊戲和運行的類型。我更喜歡將自己奉獻給新事物。可以這麼說。當氛圍乘坐幾列相關火車時,它會有所幫助。
因此,我想在這一點上向您推薦兩個標題,即幾乎沒有人應該在紙上擁有,但是在需求概況和心情方面,他們押注了非常相似的檔次。這兩款遊戲都不是完美的“年度遊戲材料”,它們顯然是由小型團隊設計的,該團隊的年度預算是小型家庭的年度預算。但是它們浮現在一些值得一看的可愛方面。
破碎:被遺忘的國王的故事
它始於《破碎:被遺忘的國王的故事》,該故事去年在PC上首次亮相,現在也可以在PlayStation和Switch上使用。這些是相當經典的靈魂。斷開的區域,寬闊的軟管,偶爾的縮寫被解鎖,到處都是老闆,攻擊和肩部按鈕的遊行。你知道該怎麼做。
Sabtersed最大的收穫是,該運動感覺有些鮮明,戰鬥並沒有傳達與原始力量相同的力量。實際上,它們很快就會成為一些垃圾郵件。然而,基本週期是一個令人滿意的,而與其他地方的遊行一樣,與其他地方一樣充實。遊客。
同時,我不知道這個世界。 Fark,右角和非ganz-da,您認為您正在尋找煉獄和發燒夢的混合物中的被遺忘的國王,而由於給予的困難水平,您總是會取得良好的進步。如果您死亡,您甚至不會失去進步(好的,但是靈魂等效的地方也有點太遠了,這再次使這個積極的觀點相對)。
這是我很長一段時間以來玩過的最強自製氛圍的遊戲之一,但與此同時,這是Redlock的法國人出色的首次亮相。他們甚至很勇敢,可以不時將游戲帶入側視圖,以完成跳躍序列。當然不是您玩過的最好的靈魂,而是最有趣的人之一。
Redlock希望擁有30歐元的價格,這可能有點陡峭,但也不是完全令人髮指。如果致命外殼或者激增2這是您可以很好地坐在列表上的靈魂般的內部技巧。提防開關版本,看起來很粗糙,沒有引發相同的視覺咒語,這是偏愛的另一種方法。
污垢
污垢已於去年發布,並且在過去三天中一直在努力工作。 Metroidvania路線更有可能在側視圖中越過,但否則會檢查Souls粉絲喜歡的所有相同盒子。輕巧的攻擊,道奇和帕里,升級和對手在存儲點重置。污垢是一款非常成熟的遊戲,具有令人驚訝的拋光程度,感覺很棒。
但是,最重要的是,這項工作看起來最近沒有其他。與破碎一樣,我在掌握這個世界及其主角的本質時遇到了問題,因為您的英雄是一個骨化的身體,黑洞是頭骨。因此,您的遊行也是您最強烈的攻擊,因為每次您吸收經常石敵人的質量時。這很奇怪,但是在遊戲中很有意義。我相信。最重要的是,我尊重污垢,即遊行是它教給您的第一件事,因為它將前幾百米投向了無武器的破碎世界。因此,您可以從一開始就將它們內化。涼爽的!
無論如何,這裡的一切都看起來很男子氣概,這也適合這個名字。一個通常只表示石指,肋骨,牙齒和眼睛的世界。僅是為了出現有機古蹟創造生命,創造一個不了解自己的意義或美麗的人。如此醜陋的遊戲強調,許多人工攻擊必須背後。無論如何,扮演非常快速,有力地出現,去年被錯誤地輸掉了 - Mea Culpa。
如果您可以從Metroid Vania和Soulslike的組合中獲得一些東西,幾乎是20歐元的強制性購買。目前僅在PC上。您的靈魂般的秘密技巧是什麼?