五顏六色的淺葉射擊的完美 - ' - UPS卓越。可玩性的夢想,與名望和點成癮混合在一起。
六年前的幾何戰爭發明家史蒂芬·蛋糕(Stephen Cakebread)說,他的雇主怪異創作對“二十個部分”有想法,他是否懷疑自己不再實施其中的任何一個?也許今天他很高興奇異至少仍然是一個不錯的回憶,而關於“大”繼任者的一切都可以用“奇妙,簡單的奇妙”來恰當地總結。
有時您必須提前發送。最終,當您不可避免地在周一早上太早的八個小時隧道中脫軌,然後意識到幻影的噪音和正方形仍然在耳朵中爆裂。當時我還用Xbox 360的前任掛在針上,但這是其他的。幾何戰爭3:尺寸已成為一款出色的遊戲,絕對的豐富性,無論有沒有以前的知識,廣泛,令人嘆為觀止,苛刻,苛刻,幾乎完美的簡單性。
如果Twin-Stick-Highscore射擊遊戲通常不在您的個人“廢話”列表中,那麼我不知道為什麼您不應該嘗試幾何戰爭3。復古發展的前輩的模式在“經典”菜單中吸引了新移民,而沒有人有任何問題。當您讓幾何形狀爆炸時,多巴胺在大腦中爆炸時,多巴胺會在大腦中滴入大腦。
我希望,除非這種過度殺傷根本不是您的。也應該存在,可恥。在本案中,“效果煙花”不是一個無動的短語,而是在2D級別上發生的事情。爆炸的圓圈,支票和橢圓形變成了多彩,令人印象深刻的新年天空,而且超負荷根本不會感到無聊。
當我想將前身Retro導入到Xbox One發布的新平台上時,我的意思是它的意思是,但這就是它的工作方式。 “國王”,“太平洋”,“波浪”,所有那裡的一切都準備好介於兩者之間的著名分鐘。和一個小時後的四分之一。再過一個小時,儘管您實際上想做些不同的事情,而不是盯著這個愚蠢的高分清單。經典模式比以前快一點一點,尤其是“和平主義者”。由於困難,我當時可以表現最好的五分之一。這有點令人沮喪,但是這個遊戲的核心位於其他地方。
以前領先的怪異創造員工招募了工作室Lucid Games射擊鳥,這就是冒險模式。他們的想法是給以前的板2D競技場,其中幾何形狀總是如此舒適,可以通過Z軸上的步驟給予新的搖擺。您將懸停在球形,立方體,香腸,片劑或花生形結構上,有時有無限的生命,有時會不斷增加,抽搐的霓虹燈亮度。如果有人帶來“哦,概述,概述,概述……”,我可以理解,但是不,我沒有問題。
與往常一樣,您只需拿起墊子並直觀地移動手指,因為它感覺正確,無論您是在側面射擊還是掛在多維數據集的邊緣上,都進入深度和“拐角處”。攝像機用船在3D機身周圍移動,使其工作完美無缺。我真正從視角失去船的三次是由於隧道持續了幾個小時。經過這麼長時間,您的眼睛開始流血,但是……您必須……繼續對這隻野獸說很多話。
在超過50個階段中,清醒的遊戲展示瞭如何使一個人減少出色的玩家,並在正確的地方進一步發展。每個階段都圍繞著一個挑戰。有時,它像Resogun一樣沿著圓柱體的外部進行,然後通過修改“國王”或“太平洋”原理,然後只能獲得600張照片。在其中一個級別中,只有討厭的橙色箭頭向您飛行,在另一個層次上,牆壁向您開車。
我的最愛之一是“感染的星球”:對手在船上搖擺,因為細胞的化合物分裂並將其越來越遠,並將其推向圓形競技場的邊緣。還有老闆?在幾何地獄中奔跑的手套,但是每當一個人突然爆發時,都會深深地令人滿意。
可以激活的可擴展無人機來自Wii和DS的星系分支。一個有助於增加乘數,另一個在攻擊中,第三個在防守中。此外,還有一些特殊的攻擊,例如礦山(您吸引了杜西(Dussy Mathevieche)的東西),一個黑洞或 - 很晚 - 您自己的船的克隆。個性化可以稱為它,也可以簡單地嘗試。無論如何,在新的高分之後,策略略有變化,這是一個不錯的變化和理由,可以一遍又一遍地梳理過去的水平。
即使遊戲放棄了其全球的一部分,我們說平等。僅在高分列表中的一個條目並沒有說明在那裡鞏固它的要求。是在道路上排名第234位,而Geome收集無人機,或者與對手附近的RAM撞倒的人?尤其是後者可以對較小的群體有很大的幫助,前提是屏幕不完全位於蛇,保齡球和風輪的中間。隨著時間的流逝,根據水平的不同,應該建立不同的共識,例如,關鍵的“迷宮”中的公羊無人機並不是一個壞選擇,僅僅是因為您不必在雙方上做每個對手。
但是,鑑於新的超級攻擊,這就是一個問題。如果您設法在一定時間內一起咆哮著一堆石頭,則可以同時獲得強大的弦樂,盾牌或可以在多個方向上射擊。就像Geoms增加乘數一樣,這些數字也是與自己的貪婪的鬥爭。從“應實際上應該保持運動”的情況下,它很快就變成了“無關緊要,我現在就知道了”,即使只是將所有嗡嗡聲嗡嗡作響十秒鐘。陶醉幾乎不會更好。
在這裡,非常重要的時刻正在等待。遊戲和玩家活在幾秒鐘的時間裡,您可以顛倒過來,只是炸毀了每個動作。棍子發現瘋狂的簇之間的每一個小縫隙,到處閃爍並火花,愚蠢的綠色廣場突然不是問題,一切都會干擾。只有當您關注遊戲並進入節拍時,它才會起作用。您無法贏得它,只要盡可能長的時間與他保持聯繫。然而出了點問題,您立即按“重複”。否則它將行不通。
我真的不得不將這個繼任者傳遞給Retro,在六年中演變了2年 - 不管原因是什麼 - 那麼值得等待時間。在駕駛電動節奏時,幾何戰爭3:尺寸毫不費力地超過工作溫度,直到只能根據感覺移動手指並在霓虹蛇,檢查和三角形之間擠壓。直到您不禁會導致節奏並放手。在某個時候,您會從隧道中看到,並意識到它的長時間和無盡,但是已經太晚了。
Lucid Games充滿了對自己的起源的熱愛,帶來了經典的新搖擺。 “我不能原諒你……”幾何戰爭發明家史蒂芬·蛋糕麵包在電子郵件中給我寫信。 “我真正鼓勵您:您改變了船的形狀。”謝謝,我也想不出更多。
10/10