均勻 - 測試

遊戲玩法元素以及與內容相關的套件的非常獨立的組合,敘述性輝煌,非常紮實。

又來了。有一個月的流離失所,即使步行模擬器顯然可以與科幻技術和心理恐怖分子結合得很好,並且沒有任何反對,即使對小工具進行了一些隱形射擊遊戲的動作以及一些堅實的,幾乎已經像冒險一樣的難題是扔進攪拌機。有某種方式,但實際上並不是對時間表產生強烈影響的情節結構。流派狂熱者會比平時更艱難,因為即使是通常的“動作冒險”也不想真正適合。即使是您自己的東西,如今很少見,尤其是在無法被稱為獨立的標題領域 - 通常肯定不想。您可以說幾美元在這裡流動。

不多的錢。從技術上講,Get甚至已經保留了一個年輕的東歐工作室的魅力,這意味著野心通常會遇到足夠的機會,以便將後者放慢腳步。並非每個CD項目或4A都可以,但另一方面,他們並沒有立即到達第一場比賽,誰知道農場51將要去哪裡。然而,目前,他們必須生活在相當詳細的紋理上,較小,有些無生命的區域和適度的AI。嗯,如果您有什麼要說的話,那絕對不是全部。那已經得到了。

正如我寫兩次的那樣,您對情節的了解越少,您越多地探索實際發生的事情,對您來說越好。起點是代理驚悚片的起點。有一個綁架,在您看來是英語的角色- 這裡的一切都是英語,地點和口音- 僱傭軍在遊戲開始時就發現了受害者,但是恰恰是當您的身體上的炸彈在您的身體上時你的身體滴答作響。白色閃光燈和實際遊戲開始。發生了什麼,是真實的,什麼是轉變的看法,帶您的火花真相是什麼?甚至建立在一系列敘事層面上,這已經是一定的表現,即該紙牌屋不會在通道的十幾個小時內崩潰,而是在技能上仍然可以找到一個可以成長的地方。即使不丟失共同線程或向您展示太早,它最終是什麼。

但是您必須帶上先決條件:您必須願意閱讀。很多要讀。我經常屬於喜歡將過場動畫推開的派系,但是只有當他們對我無話可說,在過去的25年中我沒有聽到過一次。即使是您必須將難題放在腦海中的遊戲之一,開發人員散佈在遊戲中的部分。錯誤的痕跡,邊緣音符甚至始終的真相都會導致相對複雜的字符的圖片,如果您在這裡不沉浸在這裡並開始為您繪製這些連接,然後找出許多與您區分的刺激。該遊戲在一個特殊的空間中說明了這一點,您可以一次又一次地輸入:在這裡,您可以從單個情節中找到所有筆記,提示以及更多的插曲,並在帶有綁定的線程和問號的板上連接。您應該從此沼澤中的信息和錯誤信息中挖掘出來,您還會感覺像是一名電影- 非偵探,總是有一個印象,即如果您只能看到它,它就會在您的鼻子前處於關鍵信息。一切幾乎是有道理的,您可以從字面上抓住它...

這些元素不僅在遊戲本身的類型中都愉快地混合在一起,而且場景也很長。在英格蘭中部的毀滅工廠大廳,無聲的山地式 - 貝爾姆和高科技辦公塔之間,遊戲仍然是故意的灰色和黑暗,但知道如何相應地使用它。這種變化並不是突然的,而是在幾種情況下建立恆定的電壓曲線,儘管有所有陷阱,開發人員還是成功地擬合了動作 - 尤其是藉助位置的幫助。即使您從來沒有真正的人,您也會越來越像一個驅動的驅動器。您甚至可以在遊戲世界中訪問各個遠景,並瀏覽可能逃脫您的跡象。但是,這是宣布藝術的遊戲之一,讓您知道時間在滴答作響,即使您永遠無法確定實際上是零或真正接近的東西。

在一定熟悉時期之後,遊戲本身也不會阻礙,即使它選擇了某種特殊的界面:您始終準備好手機的右手,您可以使用環境,卡片和更多功能,並帶有更多功能黑光的角度,可以更精確地探索代理數據庫。您不必擔心會丟失一些東西。如果重要的話,虛擬手機上的額外顯示將指出您應該環顧四周。您自己的看法最初是,您始終必須專注於兩件事,即在您面前的實際視圖以及角落手機的小圖片。至少很快就覺得我很快就不再考慮了。只有我有沒有手機論文的武器。

最弱的時刻是,如果您做所有事情,那麼她只有一次或兩次。這可能會更頻繁地發生,因為即使隱形得到了舒適的解決,有時也會受到打擊。然後,甚至突然變得莊嚴地造成了平庸的射擊遊戲,其AI使她的無能使它在簡單的困難水平上仍然相對較快,甚至在大距離處射擊她。在“正常”上,用球從腳下皮膚幾乎是現實的傷害。儘管“ Corner-Gun”具有奇怪的特徵,但樂趣是不同的。

這款UM-Ecte-Ecte手槍有一篇有關手機的論文,並以明確定義的熱顏色指向世界。閃耀的一切都是對手。這樣它就看不到你,槍罐的前部。因此,當您蓋上封面時,她環顧四周,並在手機屏幕上查看所有內容。這有效,但是由於您在小屏幕功能上的動作90度,因此需要大量習慣。然而,小卡和角槍確實使用了,您永遠不必使用設備齊全的遊戲的其餘部分。

就內容而言,這也是 - 也許是所需的。也許是因為隱身的終結可能是“好”的目的,但這是相對的。情節的課程略有不同,遵循兩個品種的對話非常有趣,至少有兩次通過。曾經有了芭蕾舞演員及其後果,曾經是被擊打的無聲鼠標。最後的讚美之一,也是為什麼在這裡甚至連手都可以完成很多事情的原因之一:奧利維爾·迪利維爾(Olivier Deriviere)的配樂經常與他的才華有所了解,平庸的RPG會觸摸,太棒了。您在幾乎沉默的山地般的工業背景,輕輕地堆積的弦之間會發生大氣變化,這有時可能會在情感和墓地中游泳太多,而墓地也很特別。非常大的材料,無法等待乙烯基釋放。

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毫無疑問,甚至是一個驚喜。它不是最初看起來像一些恐怖元素的三心二意的封面射手。讓我們看看農場51是否在這裡犯了與Prey發表的Arcans和一個永遠無法顯示遊戲區別的演示一樣,在這裡犯了同樣的意圖錯誤。這是一個最深刻的心理驚悚片,他陷入了這個媒介的新話題,並且可能只能在這里工作。這是互動元素,使您可以自己將捕獵的固定件自己放在自己的腦海中,並確定在這裡追求的內容。遊戲為您提供了最後的分辨率,這也很重要。這是角色的解放性katharsis,也是您作為一個玩家的人,甚至沒有解釋最好的謎團是尚未解決的。整個軟件包有一個最後的循環,然後您將坐下來看看您的感覺。

無論如何,到達這一點的旅程令人興奮,令人興奮,而且從不累。我不想知道它會如何進行,我唯一關心的是- 除了我欠另一個溫和的射擊序列,這是我自己不耐煩的- 最終它將留在某個地方,儘管如此,它仍會引導到任何地方。我可以把這個關注點交給您,我會離開您的其餘人員。戲劇得分。


開發人員/出版商:農場51/bandai namco-出現:PS4,Xbox One,PC-preis:29,99歐元 - 出現在:PC可用,控制台:6月23日 - 語言:德國英語 - 微譯本:

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