索尼之後地平線由於其音調和世界建築,仍然會留下更多的寒冷,並且遊戲主要對機械和視覺術語感興趣,我已經升起了Tsushima的幽靈更快樂。
這個戰士的故事在蒙古人在武士儀式之間對蒙古島的入侵以及據稱使用據說失業的忍者策略的需求進行內部和外部衝突。尤其是在享受了幕府將軍的輝煌第一季之後,我非常渴望這種情況,即使Tsushima的幽靈自然在系列賽開始前幾百年。
當時我在PS4上扮演了很遠的冠軍,這再次在PS5上扮演了很多交易,但隨後再也沒有結束。因此,對我來說,PC版本幾乎是吸吮Sucker Puncher的最後一次命中的機會,直到遊戲中的最後一擊售出了近一千萬次,經歷了最佳的圖形。因為總的來說,尼克斯斯可能會提供不錯的工作。
一切都應該在那裡
除了AMDS FSR 3.0和Intels Xess升級外,還支持NVIDIA功能的完整套件:DLSS,DLAA,NVIDIA反射和RTX 40系列框架一代中的MAP完美的表演很快就找到了您的“最佳位置”。在帶有RTX 3080的固定計算機上,我設法在3440x1440像素中始終保持超過80幀的速度,通常幾乎三位數字的幀速率,甚至沒有降低控件。在帶有GeForce RTX 4090筆記本電腦版本的Razer Blade 15上,其中還有更多圖片:就此而言,我通常在這裡移動100 fps。
對於更好的圖片,您仍然可以在60fps上方使用DLAA穩定,而DLSS框架生成大約有130張圖片。還支持AMD的框架再生過程。打開它,但是遊戲讓我每次崩潰。此外,當我讓Tsushima的Ghost以獨家全屏模式運行時,剃須刀筆記本電腦上有清晰的口吃,這對我來說幾乎無法使用。但這不是我的固定計算機上的情況。
Tsushima導演的幽靈Cut Am PC
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標題
歸因
儘管如此:Tushima的幽靈從這些改進中受到了極大的益處:吸盤拳對相關的武士電影的圖像組成展示了出色的眼光,選擇了不可思議的調色板和照明情緒。在迫切需要拍照之前,幾乎無法製作相機。現在,在PC上,以高分辨率和很高的框架速率,這些感覺印像只會與更大的力相遇,您可以看到細節,例如Jins Pants腿上的污垢或臉上的細血滴,即使在運動中也是如此。
黃色的牙齒
當然,您可以在這里和那裡看到如此乾淨的圖像印象,以至於遊戲很快將在駝峰上有五年的時間,並為十年以上的平台設計。高分辨率也無情地揭示了缺陷。例如,您可以更清楚地看到地板紋理在中間看起來有點平坦,或者有時焊接珠子水平“向下”。這些是我當時沒有註意到的事情。但是時間也趕上了最美麗的遊戲。這是由於原本非常大氣的表現所致,尤其是在使用光,陰影和顏色方面,但很容易克服。
否則,您會從一個超支島嶼,強大的流行音樂風格和很大的紮實的解放中獲得一個很酷的故事,儘管不一定令人驚訝的是開放世界遊戲。最重要的是,我喜歡Tsushima的那個幽靈,關注的是一個嚴肅的遊戲,如果不稱為Ronin的崛起,通常會錯過此類游戲的其他遊戲(但是遊戲在設計方面有一兩個課程來學習Tsushima ) 。簡直是Tsushima的幽靈:一個可靠的藝人,具有兩個風格的可靠藝人,應該繼續繼續進行Sucker Punch。