Tsushima的幽靈:導演的剪裁(島IKI) - 測試:導演的剪裁不是一個

在PS5上成功但不太壯觀的實現。但是,體驗Tsushima鬼魂的最佳方法包括新內容。

但是,在具有隱形力學的遊戲中,我總是一樣。在某個時刻,我可以像幽靈一樣在該地區繞過該地區,以悄悄地將一個敵人換成另一個敵人。直到我不照顧它,然後地獄就破裂了。因此,劍,斧頭或當前可用的東西以殘酷的方式拉出並進行其餘的事情。為什麼在Tsushima的幽靈中會有所不同?劇透:不是。我也成功了,但是我這樣做了。嘆。

好吧,幸運的是,正如我所說的,這並不意味著遊戲結束,儘管取決於情況,但如果我周圍的一群蒙古人卻不容易。但是我仍然喜歡游戲的戰鬥系統。它的要求很高,需要關注,反之亦然,這不會讓我沮喪,就像黑暗的靈魂把我扔到腳前一樣。

我不想長期保持Tsushima幽靈的嬉戲品質。在新導演的裁員中,很少有原來的改變了馬丁去年的測試。導演的削減比大型創新列表更像是一個收藏。一方面,它包括主遊戲和所有以前的內容。另一方面,他與Iki島一起帶來了新的DLC。最後在PS5上。

Tsushima的幽靈在PS5上看起來也很棒

這是一種轉變的體驗嗎?取決於您的定義方式。數字鑄造已經在此上靠近,但這絕對是一次很棒的體驗,可以以每秒60幀的速度以更高的分辨率體驗這款遊戲。 PS5上的PS4版本已經成為可能,但這並沒有使情況變得更糟。

您不需要在這裡期待大型圖形動盪,這並不意味著Tsushima的幽靈仍然看起來很漂亮,並且與其設計的偉大世界有關。雙重性感功能非常整合,您會在遊戲中感到不同的振動,具體取決於相遇的武器類型,同時,在觸摸揚聲器揚聲器的刀片時,叮噹響。很好,但不是塵土的。

Sucker Punch在設計島時做得很好。 (Tsushima的幽靈:導演的剪切測試)

3D音頻看起來更好,尤其是如果您的Sony脈搏耳機使用。無論哪種方式,配樂聽起來都很棒,但是現在您可以很好地找到對手,而沒有特殊模式,您可以根據他們的步驟和聲音瀏覽牆壁和其他所有東西。通過實時渲染過場動畫,如果您想以途中享受日本語音輸出lippensynchron現在也是如此。

這些都不是免費的。當其他遊戲免費接收或免費獲得其下一代升級時,索尼讓您在這種情況下為此付費。基本上,導演的削減價格以正常的遊戲價格提供,即PS4的69.99歐元,PS5上的79.99歐元。如果您已經擁有Tsushima的幽靈,那麼您可以在PS4上升級到導演的削減(當然還有新的DLC),為19.99歐元,在PS5上以29.99歐元的價格升級。最後的選擇是從PS4削減到PS5的升級,這是您9.99歐元的升級。

導演的Tsushima幽靈割傷值得它的價格嗎?

鑑於這一點,出現了一個問題,是否值得這個價格?純粹是關於技術的?如果您想擁有具有較高分辨率和60fps的本機PS5版本,那麼您將不存在。但是有了新的DLC,其主要故事應該是大約三個半到四個小時。借助所有的修剪,所有的額外功能等都可以依靠十到14個小時。

請記住,如果您開始新的,則必須播放一段時間才能訪問DLC。從大約十個小時開始,新島只能從主遊戲的第二幕才能進入。任何進口舊的PS4分數並且以前曾經玩過的人當然會更快。

開發人員一次又一次地想到屏幕上的美好時光。 (Tsushima的幽靈:導演的剪切測試)

同樣在Iki島上,您再次與蒙古人一起穿上自己,這並不令人驚訝。但是,擴展很有趣,因為它更多地揭示了金的父親的過去 - 而不會太多地涉及劇透的細節。如果您在主遊戲中缺乏更多背景,那麼前往IKI的旅程值得,Jins角色變得更加深度,並且從新的角度看他的父親。可惜的是,這裡提到的話題沒有進一步加深和處理。

對於主要故事,Sucker Punch只使用了新島的一小部分,該島嶼大約是主要遊戲的第一個區域的一半。其餘的當然是向您開放的,以進行探索,還有其他事情要做和收集。從本質上講,您從開放世界遊戲中的新地區所知道的。 Iki總是設計精美,他的風景和Sucker Punch創造的時刻絕不比主遊戲較低。該工作室成功地這樣做,以使IKI在視覺上感覺不一樣。該設計從Tsushima脫穎而出,適合DLC的神秘方法。

Tsushima的幽靈:導演的剪切測試-Fazit

任何尋求充分理由返回Tsushima的人都會在導演的裁員中找到它。不僅當您要再次體驗主遊戲時,新內容(IKI)也可以更深入地了解Jin及其過去。儘管我已經想知道索尼為什麼要裁員了,但由於新場景,以前繪製的內容之類的東西在主要遊戲中不在這裡 - 先前對Hideeo Kojima的類似擔憂死亡擱淺。 PS5上很少有新的技術小工具,但是Tsushima的Ghost在Sony的當前控制台上看起來很棒,並且在家裡使用了正確的硬件,這絕對是體驗​​這款遊戲的最佳方法。到目前為止尚未擊中的任何人都應該最新。

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