幽靈偵察在線 - 預覽

Bäh,在巴黎之後的第二天起床,總共進行了四個小時的木製航班,在世界上最無聊的機場進行了三個小時,以及看到免費遊戲的所有麻煩?任何聲稱開發人員對活動的友好邀請會自動導致良好媒體的友好邀請都不知道這樣的工作日的情況。但是,一個好的遊戲可以再次補償一切。經過兩個或三個小時的戰術,情緒大幅上升。

首先,它當然是客戶遊戲,它使用了非常不錯的引擎。我們在這裡不談論戰場,但仍然是許多“自由”射手的頭和肩膀,絕對可以跟上上層10%的步伐。階段的設計有幫助,現代城市戰爭區域非常簡單,其中一些紋理似乎完全不在這一代人之外,但是整體情況是正確的,您肯定不會阻止玩耍。因此,緩慢的計算機也會進行,每個回合都以三分鐘的“做您想做的事”開始,您可以在朋友之間進行幾次無條件殺戮或探索水平。

之後,可以在當前三張牌的相對頁面上找到所有擁有四個專家的球隊和兩個團隊。根據遊戲模式,一頁現在必須征服該區域或捍衛該區域。這些觀點的關鍵並不意味著要進行大量賽車的快速射擊 - 儘管通常是從某個點出來的 - 但要正確了解自己的技能,甚至更多的網站。作為戰術射擊遊戲,在網上幽靈偵察中的掩護不是可選的,而是至關重要的。良好的shot彈槍或狙擊目標可以立即做到,即使是標準武器也不應在空曠的地方被低估。那些不受保護的人會帶來大量時間從產卵點回到行動。

但是,可以很好地評估對敵人將要做的事情的團隊,知道狙擊手會有意義的地方,或者立即潛伏。帶有shot彈槍的坦克知道他可以在防守點附近潛伏在哪裡,而他的背部沒有受到任何檢查,或者至少一個同事盯著他。這些卡完美地邀請您維護和計劃反式背面。這個賽季還不足以始終如一地完成,我們太不協調了 - 所有新來者 - 鬼 - 雷肯。但是,您會自動考慮“如果一個人站在那裡,而一個帶有毫克的人是什麼,那是一個完美的扼流圈。您只需要注意這段段落。”等等。

計劃是一件事,下一步是什麼?隨後開始,Ghost Recon Online表明,它只是射手的表現很好,最重要的是非常順利。我只需要稍微習慣了封面機制,因為它並不總是讓它很容易搬出來,但這似乎比成為其他玩家的問題更多。其餘的工作正常和精確地工作,並且在“大”幽靈重新質量的相同水平上。

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