戰神 - 測試

這一切都融合在一起:從主角的微妙關係到眾神的戰爭,一場大旅行都在等待您。

幾週前,我非常懷疑。為什麼不呢。戰神不是您玩兩個或三個小時玩的遊戲,即使是這個簡短的部分,也可以真正發表意見。感覺不完整。好像您已經看到了一些您知道它只是更大物體的一部分,但是它的邊​​緣可能不可能,因此您將過多地專注於小領口。是的,在這些奇異的部分中,我發現了我可以並且必須批評的東西。但是,既然我知道整個圖片,背後的東西幾乎使這些小事情幾乎淡出無效。

戰神是一次旅行。不像他的前任,他們是從A點到B點的屠殺,而沒有很好的發展。在某個時候,眾神滾動,但是除了遙遠的感覺外,真正取得的成就也許,也許是母乳喂養的複仇從來都不清楚,因為克拉託的性格從未真正定義過。當然,他顯然被吸引了。他是如此大,搖擺和武器,喜歡在這里和那裡有狂歡,但否則是一個完全相當簡單的閃回,為所有屠殺提供了一個簡單的藉口。對於許多人來說,這是一個非常酷的人,因此也很受歡迎 - 當他在您面前聳立時,告訴上帝他的觀點已經是一個角色。您必須尊重這一點,許多人做到了。

這個Kratos是歷史。沒有死。他在它面前過著生活,然後“階段”來了,現在他有了新的生活。這通常是暴力的,充滿了屠殺,但還有更多。現在的人物中有了生活,這要歸功於他的兒子阿特魯斯(Atreus)的身影,這一生仍然很短 - 30小時以外的遊戲。戰神不僅僅是另一個“階段”,在這種“階段”中,除了武器外,沒有人真正說什麼。這是生活的階段。

舊的Kratos可能是合理的,但僅僅是讓母豬真正脫穎而出的多邊形理由。現在,這個年齡使他更加平靜,更人性化,因此成為可信的性格。 (戰爭之神 - 測試)

當然,這圍繞著兩個主角的旅程。以前在北部Kratos High的家庭交易似乎很簡單:父親去上班,母親照顧一切重要的一切 - 包括教育。因此,在與比賽開始的第二任女子去世後,父親和兒子並沒有說太多。基本上,可以在“您還沒有”上做很多事情。和“是!是!!”縮短。這一事實永遠不會變得無聊,太陳詞濫調,甚至令人討厭,這是由於團隊為使他們兩個在表面下的情緒而付出的明顯努力。

但是,他們所說的似乎從來都不是不自然的,甚至重要的時刻也不是沒有悲傷的,但是當某人想對他們說一些重要的話時,這是一種可靠的悲傷,但不知道這是如何進行的。通常,在戰神之神中,您有點在一起,因為您要么試圖說出非常相似的話,要么使您想起在尊嚴地生存相似的時刻有多困難。當然,Kratos是幾乎冷酷的父親,但是從第一秒開始,您就可以感覺到這是面具的一部分。強大而強大的Kratos不確定如何處理這種情況。兒子儘管如此就散發出來,但對他來說,這也是情感遊戲的一部分,他不知道的規則。他不知道他應該如何應對母親的死亡和父親的寒冷,因此他反應對一個未安靜的孩子不會罕見。

老闆戰鬥的數量有所減少。但是,當涉及到攤牌時,屏幕極為震驚。 (戰爭之神 - 測試)

竅門之一是面對這種關係的所有行動,而不是以侵入性的方式給予時間。不如最初幾個小時內出現的簡單明了。儘管他們的互動變得越來越自然,但他們兩個繼續結合了許多經驗。您可以在聲音和麵部表情中感覺到它。不是最好的朋友,而是父子。即使Kratos仍然是一個嚴格的父親,您也可以在本賽季的過程中告訴您這不再是一種寒冷的寒冷,而是真正的父親嚴格,這是必要的,並且Atreus逐漸接受了父親的這一角色。並非總是如此,有足夠的時刻Kratos著名的單詞“休息!或者我們轉身!”可以說,但這是其中的一部分。

好像主角為三重A的這種敏感的情感旅程不夠令人印象深刻,真實的旅程也遠遠超出了最初幾個小時的似乎。不要讓“我們必須去山上”,而有時是最初幾個小時的有點傾倒的線性地牢。它走得更遠,Midgard只是世界樹的帝國之一。您會看到許多奇蹟,但前提是您正在尋找它們。令人驚訝的是,似乎在遊戲的利基市場中移動了很多,我絕不確定我只看到了一部分。也許已經是,您只是不知道。在一個拐角處,我認為會有一些礦石,但是這條路繼續蜿蜒穿過廢墟,戰鬥,小謎題到老闆。當我站在他的遺體上時,我想知道這與現在的故事有什麼關係。答案:沒什麼。就在那裡。這是這個雄偉,神奇的世界的一部分,無論您是否探索它幾乎都沒關係。當然,主要任務有箭頭,但其他一切都取決於您。某人如何創造一個並不是關於角色的世界的世界?

Midgard和相鄰的帝國充滿了大小的奇蹟。並非所有人都敦促您如此明顯。 (戰爭之神 - 測試)

當然,就內容而言,這不是,因為如果看來Kratos將被視為眾神董事會的重要瓷磚,那麼事實並非如此。即使不是這種情況,您也會覺得這個世界並沒有等待他和他的兒子。當然,即使您必須最終拯救世界,這當然是一個問題,但是在我旅行的部分過程中,我感到這兩個客人都在這個神奇的國家,而他們的節奏確實是她的。戰神經常會讓您在世界上始終留下足夠的時間,以享受這里和那裡的旅程 - 還有很多享受,可能是擁有專業人士和一部優秀的HDR電視的人! - 為了探索您有價值的小末日,只是回到了樞紐,我幾乎不想用這麼簡單的詞來證明這一點。具有諷刺意味的是,灰燼將在山上來到山上,並不是說它會死了,兒子人必須學習一些東西。

這個世界,這兩個人物Kratos和Atreus以及他們遇到的許多人物,您在第一個小時內看不到他們的魔力。遊戲像兩個英雄一樣找到它,並且反應適當。最弱的將是最終,當大地塊接管您的船舵並必須史詩般的情況下,因為這是可以預料的。眾神組織了他們的偉大遊戲,世界懸掛在浮動中。董事會實際上是結構化的,必須製造最後的火車,這大致是您一直從戰神期望的。如果有人整體上這麼說,這不再是真正的戰神:好!它更成熟,動人,有意義 - 眾神每天都落下,但是這次旅行只有一次。

許多居民至少與他們生活的世界一樣有趣和獨特。 (戰爭之神 - 測試)

它不再是戰神這一事實可以應用於很多,包括我不確定他們是否同意我的方面。這裡有一些手工藝,還有更多RPG。升級的樹木仍然適合武器,就像當時的情況一樣,但感覺更像是現代的技能樹。特殊的攻擊也不應該缺少,對他們來說也不是真正的複雜,而是更加多樣化的角色屏幕。或者是整個系列,包括卡。它讓人想起很久以前的苗條,快速的戰神,但是從2018年開始進行的大型成人行動冒險。我能說什麼,它符合整個過程的完美髮展,我再也無法想像這款遊戲了。它們不是一個傳奇的新系統或創新的系統,但絕對適合這個世界。如果僅僅是因為幾乎所有事物的背後都有一個綜合的,值得的故事,那麼它在世界上具有如此可信的位置。即使是您的斧頭,不僅有一個名稱,甚至還有兩個旨在將其升級的NPC。在最佳世界設計中似乎沒有任何東西或按級別編輯丟失。一切看起來都是同質的整體,而戰神是最好的。從機械播放系統到遊戲環境中對像神話的課程很少。

當然,這還包括戰鬥和Kratos的姿勢在第一分鐘開始說明了一種清晰的語言。他還在更加近距離的角度工作,更有可能移動。老年損失了他希臘階段來回忙碌的忙碌,但他通過經驗來彌補這一點,在這種情況下,這意味著要慢得多,戰術戰鬥系統。與黑暗靈魂的比較至關重要,這不是巧合。老闆並不像那裡那樣暴力,但是總的來說,您必須努力工作才能取得成功。 “正常”在這裡不是“容易”,而是正常挑戰。 “硬”是殘酷的,會埋葬你。如果您在這裡不盡快學習​​並擁有真正的野心,那將無法正常工作。我很快就放棄了 - 但更多是由於測試的時間壓力。我已經可以估計,每場戰鬥都感覺像是危險。至少幾乎幾乎是因為在某個時候,由於各種重新平衡,特殊和生命能量,您處於最佳狀態,然後您需要大敵人才能使您流汗。但是由於他們可以做到:一切都應該做到。

不用擔心,戰神幾乎與伴隨著腫的陪同任務相反。阿特魯斯(Atreus)知道如何反擊,這是一個重要的支持,尤其是在比賽過程中 - 甚至在戰鬥之外。 (戰爭之神 - 測試)

但是,無論適合您的水平如何,遊戲都可以確保您不斷受到他的挑戰。它沒有做出反應,而是依靠您使用的武器和裝甲。尤其是後者可能會對比賽風格產生巨大的影響,具體取決於您是否想犧牲移動性來保護或保護力量。在這裡,閱讀對手和製定策略是真正的關鍵,遠遠超過任何輕型切割機。哪個對手是一個遊俠,它具有哪個元素屬性,我可以阻止攻擊,誰在我的盾牌上擊中。我使用空間攻擊來保持質量的象棋,或者我使用強大的空間攻擊來首先且有效地關閉重要的敵人。一段時間後,所有這些考慮都花了幾秒鐘的時間,即經驗豐富的一般需要看到戰場。隨著時間的流逝,您不會反應簡單,並通過外觀進行解釋。如果您做得正確,那麼什麼都不會遇到您。但是在那之前,需要進行幾次嘗試……仔細考慮。

您迫切需要學習的內容可以與Kratos的AXT進行處理。您可以扔掉這種神奇的武器,它陷入了事物和身體,然後按下按鈕將其恢復。這不僅使您想起了《復仇者聯盟》的錘子,而且您顯然還考慮瞭如何為您提供一個純粹的視覺,甚至只有數字對象。這些電影通過圖像運動的細微變化和巨大的低音來實現錘子的巨大,非凡的感覺。它看起來像是像您想讓“困難”的任何東西都做得很好。另一方面,遊戲經常落後。該學科的主人將是戰爭齒輪的槍支和射擊感覺,從現在開始,這一類別也很重要。讓她用武力飛翔,聽到她如何用武力挖掘出來的,而大規模的kratos卻有點無聊,但是不管您是否在其中之一中使用它們小難題或許多對手頭骨。它相當於完美的槍法。每個人都可以將斧頭放入遊戲中。但是,該斧頭是獨一無二的,完全正確的是,它被遊戲視為角色,名稱和故事所對待。

因此,阿特魯斯(Atreus),有蜜蜂和花朵,如果兩個人喜歡...(戰神 - 測試)

一個重要的伴侶當然是Atreus,如果遊戲使他成為純粹的觀眾,也應受到懲罰。在AI列出的情況下,他將自己置於位置,等待您的命令向對手射擊箭。通常,敵人分心,有時會提供像混凝土般的防禦能力的開口。這些箭很快就會成為您鬥爭的重要組成部分,是的,如果您想玩一些蒙克金:有時,很有可能簡單地避免並阻止作為Kratos,而只能處理箭頭的損壞。但是,這是兩者的相互作用的有趣,更令人興奮和吸引阿特魯斯。 Atreus的技能也可以擴大,因此其力量變得平行並與父親的力量保持一致。

當然,不應該缺少的是超大的老闆對手,而每個人都是一個小聚會。嬉戲,因為當然,您必須努力工作才能製作泰坦,但也從視覺上講是感官。當您玩遊戲時,這並不令人驚訝,這是戰神,這是可以預料的,並且遊戲也以詳細的方式看上去。與這裡的幾乎所有內容一樣,只有當您退後一步時才能看到真正的天才,然後看到遊戲是希區柯克(Hitchcock)雞尾酒的北歐傳奇版。幾乎沒有削減,您應該在整個遊戲中保持活力。攝像機非常巧妙,輕鬆地移動,以捕捉小型的個人時刻,以及這些非常大的,廣泛的設置,遍布上一場比賽歷史上最迷人的景觀之一。這是另一個難題,它無縫地適合該遊戲的複雜形象並製造它。

仍然必須有一些技術評論:無論您的戰神在PS4正常還是一個專業人士上發揮作用,都沒關係。在兩個設備上都是一樣的,很棒的遊戲。在那之後,當然,這在專業人士上更加美麗,這是一個奇蹟。雖然普通的PS4似乎可以很好地保持30幀,但令人難以置信的美是否也以1080p的方式出現在“性能模式”中。向我展示了我想看的更多詳細信息。當然,加上60幀當然是最佳的,但是您可能需要一個更強的控制台。但是,在存在的較強的控制台上,目前只喝醉了,而棚戶區在空曠的海洋上咆哮。嘿,如果我不得不談論無聊的技術,將允許我一個小的,通用的狂熱者燃燒。

視頻遊戲中最好的武器的所有頂級清單都必須回顧性地重寫。 Kratos的Leviathanaxt幾乎無處不在,無論是柱還是較小的難題。 (戰爭之神 - 測試)

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戰神與2005年不同。更大,成熟的東西以最好的方式成長,現在有話要說。在發展的某個時候,肯定有一種直接續集的衝動,並受到舊遊戲和年輕的Kratos的指導。快速行動,大型場景,垂死的神,做到了。取而代之的是,以這種方式去這裡,創建一個開放的遊戲,它不是一個開放的世界,並在其中找到一個故事和旅程,其中最重要的組成部分是父親和兒子之間的關係,當然並不明顯,這是勇敢的。而且值得。戰神是一個真正的史詩。一個小型的人物傳奇中的一個,他們學會了探索和理解自己的性格,並面對這些世界的這些發現。

遊戲元素都不是真正的。很可能是斧頭,它幾乎是拼圖工具,狙擊武器和多拆分工具之間的交叉角色。但是,戰鬥,拼圖,技能和特殊的結構,甚至圖形或配樂的質量也不是獨一無二的。每個人都經過深思熟慮並順利進行,但是只有他們無縫地融合到更大的方式的方式才真正區分了這一遊戲。古墓麗影或地平線並沒有什麼不同,但是與歷史和遊戲元素相比,他們的遊戲系統和情感的機制仍然被看不見但幾乎物理上明顯的牆所隔離。在很大程度上,戰神撕開了這堵牆,並設法成為一場複雜的,有時令人難以置信的動作冒險,使遊戲玩家在我們身上感到高興。但是與此同時,他在與這個幻想世界的願景中結合在一起,與他的兩個主角相結合,與他的兩個主角結合在一起,與他的兩位主角結合在一起,並與他的兩位主角結合在一起。一切都在過渡中。戰神曾經是他那個時代最重要,最高質量的系列之一。如今的戰神取得了巨大的飛躍。


開發人員/出版商:SCE Santa Monica Studio / Sony-出現:PS4-preis:交流。 60歐元 - 歐元 - 出現在:20.4.18-測試版本:PS4,PS4 Pro-語言:德國,英語和其他人 - 微譯本:

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