多年來,Gran Turismo正確地開發了一個呼籲,將游戲機技術帶入其極限。經過一些非偏見的早期beta,GT Sport似乎再次提供了驚人的技術傑作。在上週開始時,索尼發布了廣泛的演示版本,玩家可以嘗試各種活動和功能。這是一個查看幾乎完成的遊戲代碼的機會,對於具有高動力範圍顯示的用戶而言,這尤其令人印象深刻。許多遊戲都從HDR中受益,但是在GT Sport,升級是如此明顯和出色,以至於您沒有沒有充分的經驗而沒有。
我們主要在高分辨率模式下在PlayStation 4 Pro上播放,該模式提供了帶有本機4K用戶界面的棋盤1080p演示文稿。結果不如其他PS4-Pro遊戲或與Xbox One X上的Forza Motorsport 7那樣敏銳,但是該遊戲在運動中仍然看起來很棒,而且Pro以其最佳形式顯示了GT Sport和HDR。
GT Sport在演示文稿的各個方面都提供了令人印象深刻的細節。切換到PlayStation 4意味著材料,紋理和照明超出了以前可能的一切。通過跳到基於物理的渲染,遊戲說服了在整個位置和車輛的整個陣容中都更逼真的表面和物體。即使在仔細檢查時,紋理也更加清晰,更現實。同時,GT Sport還保持了對大小的感覺,而其他SIM卡賽車手則沒有帶來的尺寸 - 環境延伸到距離的方式產生了一個大世界的幻想。
但是,高動態範圍的支持給我們留下了深刻的印象。有些遊戲很好地使用了HDR,但是到處都不相同,這意味著在這里和那裡的結果並非自己。 Gran Turismo一直是創建的系列,它是為了將技術置於極限的範圍內,因此HDR在演示文稿中發揮著重要作用並不令人驚訝。在一個如此多的HDR屏幕帶來許多不同結果的世界中,只有對其設置過程才能受到讚揚。
至於對HDR體驗的控制,GT Sport在自己的聯賽中移動。激活該功能後,您可以使用配置頁面來調整HDR10輸出,以獲得最佳的圖片結果。例如,如果您在HDR遊戲模式下的LG顯示器上效果降低了亮度,則可以用GT Sport完全抵消這一點。但是最後,每個屏幕都受益於您使HDR級別適應您的口味和電視的性質。許多遊戲可以從此處的實施中學習。
各種因素共同定義GT運動HDR演示。它始於天空的呈現方式。較寬的調色板和更大的HDR厚度使陽光和雲層出現在更接近現實的亮度中。然後是汽車的前大燈。密集的光源與遊戲環境的對比在視覺現實主義方面創造了奇蹟。總體而言,它看起來只是光芒四射又清脆。如果您仔細觀察,可以指責遊戲的一些小事情。包括一些“紙板顯示”樹和背景的某些部分,可以忍受更多細節。但是,這是一個很棒的遊戲。
與以前的BETA相比,在高分辨率模式下,在高分辨率模式下的性能明顯提高了,這也有個好消息。我們經歷了遊戲的總體穩定性,令人印象深刻,多拼合每秒交付了約60 fps,這是自PS2時代以來開發人員沒有成功的程度。我們遇到了重大問題來發現遊戲期間幀速率的框架,這意味著,如果有的話,這只是很少發生。所有比賽都以60 fps的速度運行黃油 - 系列賽的PS3遊戲經常錯過了這一表演。 PS4 Pro所有者還可以在1080P60中體驗重播,而普通PS4和Pro的高分辨率模式在30 fps中播放。這並不能完全穩定,但是在您只看到一半的照片已有十年的時間之後,仍然看起來很棒。
但是,與此同時,這也揭示了遊戲的有趣限制:如果將PS4 Pro設置為1080p輸出,則可以選擇優先考慮分辨率的性能,這很棒,因為它基本上可以實現超級採樣。但是,隨著4K輸出,不可能優先考慮幀速率,這意味著您綁定到更高的分辨率。我們有曾經根據連接的顯示器如何提供模式的方式,因為在1080p屏幕上的親使用者很難逃脫。很高興看到這些功能已添加。但是,由於遊戲玩法以相當固定的60 fps運行,因此能夠優先考慮性能,尤其是重播,這是很不錯的選擇:在1800p的Checkerboard中運行遊戲,而重播限制為1080p和60 fps。
總體而言,Gran Turismo運動超出了我們的期望。遊戲的較早露面並不是他們想去的地方,但這一次懸掛了多拼合。許多問題不僅是Beta,而且還來自以前Playstation的GT遊戲。當然,圖形要好得多,但是經驗本身給我們留下了最深刻的印象。時尚的菜單,無縫的在線系統和巧妙的設計決策邀請您處理遊戲。如果您曾經是該系列賽的粉絲或僅參加賽車比賽,那麼這可能是一個很好的切入點。
然後是HDR實施。我們以前已經看到了開發人員的一些強勁結果,但是GT Sport是HDR中看起來如此出色的第一個標題,以至於可以導致許多屏幕購買。請記住,具有HDR的屏幕不一定符合最新規格。我們的PS4 Pro(4K遊戲,HDR,HD-TV)的2017年最佳電視指南希望您會帶領您走上正確的道路。如果可以發揮其全部潛力,那麼HDR是一個真正的遊戲頻道,GT Sport可能是他的第一個殺手應用程序。