專注而幽默而不是龐大而致命的:監護人在一個老式但精心設計的遊戲中閃耀。
我在銀河護衛隊學到了兩件事。首先,我們需要一個《衛報》系列。其次:這五個人尚未彼此殺害可能是純粹的巧合。作為平坦的份額,它們是臨時社區的完全事故。笑什麼都很好。這可能是情景喜劇。
最重要的是,他們遵循了仍然很年輕的《監護人》漫畫 - 他們自2008年以來一直存在 - 不僅在設計上。宇宙有些不同,其他人殺死了Thanos,在電影和數十個細節中,它們在很大程度上被忽略了。如果您期望前兩部電影和《復仇者聯盟》系列的逃生延續,您不會感到失望,但也許在這里和那裡有些困惑。這既不是不好也不是不希望的,因為漫畫世界在有趣的地方都更加豐富。
銀河護衛隊:尋寶的五個狂熱者
當然,重點是五個監護人,儘管世界各地仍在尋找一些認可,最重要的是。 Quill是播放性的嚴重裝置,在這裡面臨著他的字面活動的一些後果,Gamora和Drax並沒有機會互相侮辱,並練習這種侮辱以減去大學的侮辱。正如他喜歡強調的那樣,格魯特很大。
化學效果很好,在這裡,作家的作家並不比這兩部電影更糟糕。相反,第二部電影的對話更有可能入睡,您可以在這裡找到第一部分的魔力。可以預見的是,整個事情不會超過15到20個小時的比賽。尤其是超出真實對話的戲ter似乎更容易互換。僅僅因為您在上半場有很多東西,但仍然很有趣。由於這也意味著最初在這里和那裡爆發了一些煙花,因此您可以很好地生活。嚴重的時刻不應該失踪,作為一個很好的例子,我可以與Drax進行對話,該對話圍繞著損失和死亡後的生命。沉重的東西,幾乎確切知道他何時必須來以及需要多長時間。換句話說,這裡的一切都適合。監護人很有趣,有時是戲劇性的,有一種出色的情景喜劇化學反應,距離喉嚨只有一半。必須的方式。
您還可以寬恕實際行為的關注程度不如應有的。我一次又一次地喜歡忘記目標是什麼,為什麼我們穿越宇宙,但是正確的時刻幾乎有一個好處。當然,宇宙的救助是在該計劃上,在這裡並不是超級創意,但它比電影的通用威脅要好得多。這幾乎是好的科幻小說,並再次提醒您更多的漫畫。幾年來,我不會回想起,但這適合銀河護衛隊。最後,它仍然是奇蹟,而不是Asimov。
仍然有良好的舊動作冒險
就遊戲而言,該結構幾乎與偶爾在80年代的年輕人的偶爾遊覽一樣困擾,這並沒有錯過任何使這一回合成為十年刻板印象的任何事情。銀河護衛隊是100%經典的動作冒險,其中統治了360/PS3時代。開始,結束和線性路徑之間,清晰的結構,沒有打磨,沒有開放的世界,(幾乎)沒有手工製作。即使是像知識淵博的小樞紐,也只能讓您在下一個觸發點繼續前進。除了頑皮的狗之外,Triple-A中的這種遊戲結構變得罕見。這並不是完全線性的,因為您必須不時地做出改善或惡化與其他監護人的關係的決策,從而打開或結束替代方式。但是,最終,這里和那裡只有短分支很快找到了鏈接點,因此其中有第二輪,但是即使您以不同的方式做出所有決定,也不會得到太多其他事情。然而,銀河護衛隊表明,當故事和時機正確時,如此明確的旅程具有其魅力。
後者也很合適,因為戰鬥和冒險經文巧妙地交替出現。每當您認為應該再次發生更多的事情時,情況也是如此,而戰鬥具有其魅力。我有點懷疑您只扮演明星勳爵,而不能改用其他監護人。我仍然認為該選項會很好。但這就是它的運作方式,因為其他活動家的AI擁有足夠好的位置,並且您有幾種方法可以乾預您逐漸解鎖的監護人技能。
基本結構是一個元素和交錯系統。在遊戲過程中,您可以解鎖手槍的元素鏡頭,震驚,烤或凍結對手。取決於目前的敵人容易受到影響。但是,由於實際鏡頭會造成很大的傷害,因此您必須麻木許多敵人,才能正確切入。最重要的是,您使用Groot規定或帶來對手的技能,用不同的手榴彈烘烤,而其他人則使用其影響攻擊。一切都有一定的價值觀,無論敵人更有害還是震驚。
現在聽起來可能比以前更複雜,而且確實不是特別複雜。但是,由於速度很高,這絕對很有趣。沒有封面系統,因此可以快速躲避並前進,這總是使事情保持運動。多虧了它的火箭靴,明星洛德(Star Lord)與地面不太緊密,在對手群體之間閃爍時感覺很好。
huddle-smartbomb und 80年代的遊戲清單
只有戰鬥系統的智能炸彈有點特別:當酒吧裝滿時,您會在戰鬥中間喊出一個“ huddle”。行動不斷休息,監護人聚集在明星勳爵上,並告訴他們的戰鬥是正確的。如果然後從兩個相當模糊的地方選擇合適的一個,那麼您可以在短時間內使用強度,而無需冷卻,從邏輯上講可以很快結束。如果您搞砸了hu縮,即給出錯誤的答案,那麼所有冷卻器都是重置的,但只有一次,這更像是一個精益的提升。該系統很奇怪,我離開了。但是,如果不起作用,這很煩人,因為有時會感到很幸運,給出正確的答案,並且因為有點不知所措,所以如果您正確地回答,則看起來有些不知所措。但這符合遊戲及其英雄的性格,所以我讓它作為積極的事情。
就冒險部分而言,您不必期待大難題。有很多遠足,看和講述,如果沒有繼續進行,那麼您打開明星領主增強了現實的觀點,以找到下一個觸發器。不幸的是,它實際上並不多,因為在左側和右端十米之後,您需要在一系列可選的手工製作零件中為明星洛(Star Lord)解開一些額外的技能。正如我所說,完全是線性的,這是一次非常經典的動作冒險。
因此,四處遊蕩和觀看並不感到無聊,這個霓虹燈紐人的設計竭盡全力。總會有一些很酷的值得欣賞。無論是異國情調的行星,太空站還是他們的居民,他們總是以一種俗話來對部隊發表評論:它們幾乎總是很有趣,您喜歡寬恕偶爾的金屬走廊。您想探索更多,但是除了飛船中的一個或另一個鐵路射手序列外,不允許您。可能更好。最好讓令人印象深刻的背景和平。否則,您可能很快就會比外觀表明更無聊。線性結構的一個優點是他知道如何防止這種情況。
由於銀河系的監護人已經確立了您總是達到十年最佳播放列表的自己,因此遊戲不想劣等。在第一部電影中,這是70年代後期,在80年代初期,您現在已經到達了霓虹燈十年中的中間,有時在這個時代,有時甚至更少,有時更少,有時更少,但總是史詩般的Gossenshauer。為什麼不在。而且由於遊戲不僅是由下一代紋理製成的,而且具有始終如一的視覺質量,因此具有良好的同步性,具有機智的感覺,也喜歡十幾個生產過多的無線電台經典。
Galaxy Test Fazit的監護人
銀河護衛隊表明,動作冒險的概念仍然有效。如果您提供一個好的故事,好的角色以及美麗的動作和探索套件,您也可以在家中留下手工藝,生存和開放世界。銀河護衛隊幾乎是一場持續的娛樂性冒險,我非常高興。許多幽默和一部戲劇恰好觸及了與非常規的英雄團體的區別,使它變得如此迷人。由於戰鬥系統不會讓人失望,並且使用一個或另一個小型戰術技巧,不能太容易互換,而是要保持快速沖突的歡樂,這一切都適合。
銀河護衛隊從未搬出成為下一件大事。它想以守護者的酷冒險“只”使您“讓您感到高興”,與此同時,您在宇宙和有點瘋狂的英雄中都很開心。它得到了奇妙的。如果復仇者在概念上很幸運...