在控制台週期結束時,或至少在下一個硬件發行之前不久,您在長時間的控制台上獲得特殊標題並不少見。可以這麼說,這是一個真正的頂級木匠,它發起了結局的開始。在PlayStation 2上,他們是像《戰神2》或Okami這樣的遊戲,在Xbox 360上,至少對我來說,Halo 4。
當然,Halo 4已成為它的意義。 Halo:Reach之後,Bungie終於將權杖移交給了Halo Series創立的Studio 343行業。一個全新的開發人員 - 當然也有一些光暈經驗的人 - 照顧微軟無可爭議的Xbox火車馬數。 。但這顯然是對343個行業的激勵,因為現在通過Halo 4,我實際上不能讚美343,而不是迄今為止最好的光環。距離。
它從動作開始。到目前為止,我發現Halo的歷史相當不錯,即使在某些仍然需要改進的領域,也有343個行業脫穎而出。在節奏,戲劇,情感,分期,性格表現和發展方面,Halo 4看起來更詳細,成人,更成熟。這次,好的配音演員也做出了貢獻。是的,你聽到了。好的德國配音演員。在光環中。我們仍然可以體驗到這一點!即使我在演奏時一直在司令Shepard(Cortana)和Arishok上龍騰世紀2或True Blood(酋長)的比爾·康普頓(Bill Compton)必須考慮。儘管如此,他們還是使每個人,大和小的角色 - 除了在戰場上咆哮的幾個08/15士兵 - 善良,帶來角色,個性和情感。
一個新的起點從崩潰開始
這伴隨著一個奇妙的演出,不僅在CGI電影中讓您喘不過氣來。就在一開始,當科爾塔納(Cortana)從一艘UNSC船上的寒冷睡眠中取得酋長時,您就會完全逐漸崩潰。顆粒在四處刺痛,而與時間的競賽必須越來越快地崩潰。不僅這艘船,而且許多聯盟室都在引力來源,而且它們落在附近的星球上,再也無法停止。酋長本身通過大學驅動了一個短暫的無限,然後還慶祝了該地點設備的吸引力及其不可避免的,不可避免的下降速度。所有這些都伴隨著自己的第一個階級配樂和野蠻的音景。
在CGI和類似的方式中,這都不顯示343個行業,該行業仍處於現在的七年Xbox 360中。最重要的是,在照明效果方面,該系列的最新部分說服了,但關於一般的圖形質量,實際上沒有什麼可抱怨的 - 而且一切總是順利進行。沒有柱頭,沒有放緩,只是純粹的樂趣。這也給我帶來了一定的期待,因為如果343行業可以從這個舊硬件中脫穎而出,那麼下一個Xbox的光環5應該是什麼樣的?鑑於此處顯示的那個,我已經沒有想到了。
Halo 4作為新三部曲的前奏,始於Donnerhall,這可能標誌著其他地方的三部分的最後一幕。換句話說,僅在Halo 4中,就發生了很多事情,以至於其他開發人員可能會製作三個單獨的遊戲。現在就不太細節 - 一切之後,我不想破壞遊戲體驗 - 我可以說,這個前奏非常適合光環歷史,並在以前的事件上累積,繼續破壞您,將新的美味置於前面您的鼻子,但也提出了新的問題,並以普羅米修斯人的形式顯示出新的威脅。血統世界的安魂曲構成了新的威脅的完美背景,這是令人興奮的宇宙和所有人 - 新的和老敵人,當然還有朋友或您認為的人。似乎只有煩人的洪水被擊敗。僅憑這一點,實際上應該有加分。
恰到好處,比以往任何時候都更好,強度和行動
這個季節可能是一個或另一個季節。我在不到七個小時內就經歷了“正常”,但是有時候它也達到了重點,因此您總是在戰術上抽煙,必須小心。斯巴達人可能是超級士兵,但他們遠非無敵。在較高的難度上 - 最重要的是“傳奇” - 您仍然應該很忙。最重要的是,還有更多,有時甚至是隱藏的終端更少,還有其他視頻序列和背景信息。
我認為這項運動屬於“不太久,但不是太短,而是正確的”類別。速度像拳頭一樣適合,它會打擊,每個級別基本上都以較小或較大的攤牌結束。這就是您從高潮到高潮的方式,而周圍的事件卻帶上了課程,鑑於您試圖停止的事件,您總是會感到無助。就像我喜歡的那樣,這是一段令人印象深刻的旅程,令人印象深刻,壯觀……史詩般的科幻小說。
在比賽方面,Halo一直是遊戲機射擊遊戲必須如何播放的完美典範 - 令人愉悅的比賽,您始終可以控制一切。完美。即使一個或另一個PC播放器可能無法想像,但這就是這樣。 Halo 4也不例外,此時開發人員的變化絕對沒有改變。如果您不知道Bungie不再對此負責,那麼您可能會認為一切都保持不變。主酋長跑,跳躍並按照您的習慣做其他一切。光環4發生按照光環應進行的方式進行。
如果您問Halo粉絲他在購買Halo 4時會期待什麼? “好,光環”。這也意味著至少一個或其他343個行業可能以一種頑強的方式被指控避免冒險和實驗。僅限:這個系列不一定需要它。當然,以武器,設備和公司形式的新玩具,並且在廣告系列以及您控制機械的多人遊戲中,當然可以有所幫助,但否則,已知的Halo遊戲感覺從第一秒開始就回來了你愛每個人。
您經常步行,在平靜和動作的時刻探索地球,然後在良好的舊疣豬中轉彎,或者伴隨著UNSC Infinity的巨大猛mm,並通過一個類似沙漠的區域。同時,對於猛mm象的巨大欄杆槍,您將標記Prometheans的巨大,浮動的防禦大砲,因為鋼野獸很容易將其轉變為帶有一次射擊的巨大,滑動的火球。同時,您仍然必須通過離開巨像,在較小的槍支上行走或用噴氣背包滑行來使聯盟遠離身體。這些時刻(也是溫和的巨狂)也可以在Halo 4中找到。
在其他地方,您可以通過空中控制鵜鶘,或迅速偷走了安聯汽車 - 迄今為止,普羅米修斯人沒有任何車輛 - 用自己的武器擊敗他們。所有這些仍然是可能的,遊戲在許多場景,幾種選擇或實現目標的方法中為您提供了足夠的自由。當您伴隨著發動機的大聲咆哮時,您總是在空中奔跑時,這總是一種榮幸引擎員槍支時,槍支的同事不斷地讓外星人下雨。那麼,為什麼要更改經過證明和流行的事物,效果完美呢?根本沒有必要。一切都可以很好地協調在一起,並且在任何時候都沒有準備煩惱,因為任何事情都不會巧妙地奏效。這是多年來經過多年的手術精確的微調和在這里達到初步高潮的不斷改進的結果。