光暈:到達他的年齡,在PC上沒有賓至如歸

她現在在那裡酋長大師集合在PC上 - 或更好的是第一部分,因為計算機的好部分已移交給歷史的時間順序。因此,到達在這裡開始,同時它完成了Xbox One上的MCC。

就像Windows計算器上的第一部分和第二部分的轉換一樣,Reach在最初是為遊戲機構思的遊戲的Zwickmühle中。這適用於技術和嬉戲的問題,最終確保至少我有一些問題可以在這裡陷入一定的流程。對Halo的品牌悲痛懷有更大懷舊的人,尤其是這部分的人應該少於發癢。

槍管從山上滾下來。在2010年也不是全新的,而是物理遊戲的品種,您喜歡一次又一次地看到。

但是問題始於Xbox應用程序無法啟動的遊戲。該應用程序與通常的“我最小化自己...” - 窗口說再見,然後在沒有其他任何內容的情況下發布桌面。只有當您在開始菜單中尋找“ Xbox Console Companion”並且遊戲從那裡開始時,您才能通過Xbox應用程序正常。好吧,這是您自己應用的解決方案。然後變得複雜。

在遊戲本身中,許多遊戲玩家都報告了性能低迷和鼠標滯後,因此343呼籲玩家停用某些第三方計劃,同時將他們播放為MSI Afterburner,Shadowplay,Razer和Logitech Supports,甚至是海盜計劃,甚至是Shadowplay,Razer和Logitech Support and theme照明播放。但是,在圖形選項中,現在許多人錯過了共同設置選項,獲得了三個帶有“性能”,“原始”和“改進”的預設,但是您可以滿足您的滿足,因為有一個具有十年- 年-OLD的重新製作除了一些新的大氣效果以外,標題幾乎沒有富裕,沒有可擴展性向上,幾乎不需要向下。

例如,您可以在這裡看到自己的年齡,例如,槍管下有陰影。

畢竟,有關鍵的現代設置,例如FOV,支持4K的支持決議以及支持無限型幀速率。但是,可管理的選項並不意味著343不會在胸前進行一些工作,因為將舊標題轉移到30fps的新硬件並不總是那麼容易。例如,遊戲物理或動畫時不時地耦合到某個幀頻率,這需要更深入的干預遊戲代碼。

它一定也在這裡,因為儘管理論上游戲以超過100fps的速度運行,但它感覺是60fps中最液體的,哪些PC硬核玩家帶有巨大的圖形卡,監視遠遠超過60hz,並且其他觀看其他觀看習慣習慣其他所有內容。如果您關閉圖片老鼠限制器,FPS計數器吐出出色,甚至相當穩定的值,但是遊戲感覺更含糖。在與數字鑄造廠的同事進行了簡短的訪談之後,這顯然是由於遊戲的所有動畫(還包括遊戲攝像機的移動) - 僅以60fps運行,因此較高的幀速率存在問題,是恆定的,輕度的混蛋感知。您將在明天更詳細的分析中閱讀有關此信息的更多信息。

他們總是有一個戲劇性的天箱的訣竅。

然後您玩的是,這款遊戲顯然不僅來自遊戲機世界,而且十年沒有沒有痕蹟的流派。當您瞄準的時候,您沒有將Halo中的遮陽板視為第五部分的事實,這還可以,您已經習慣了。今天對我來說不再有可能:您必須停下來蹲下。消防戰中的任何動態都會丟失,直到在某個時候您再也無法做到。

您可以告訴控制器過去,大多數地板像慢動作一樣飛行,並且對手在時間延遲中對玩家明顯反應。這有點像射手對抗一部古老的功夫電影,每個反派都在等待它的攻擊,直到實際被包圍的英雄都有時間為自己辯護。音頻混合實際上是一場過時的災難:武器在銀行中太安靜了,沒有咬人,不同政黨的鏡頭很難找到。音樂太占主導地位了,所有音樂都太大了。但是,您經常不知道誰在說話。除了德國同步的事實外,我必須盲目約會,很容易返回直到中等PS2次。

在YouTube上查看 儘管如此,觸手可及再次很有趣,尤其是在CO -OP和在線上 - 即使當時的粉絲對某些MCC更改不滿意 - 它只感覺比我預期的更像是“復古”。在Xbox上大師級首席系列的不良開端大喊大叫之後,這個新人沒有耗盡現場,這有點令人驚訝。但是您可以並且將努力。

這很重要:觸手可及不是永恆的遊戲,而是在最好的時刻仍然正常工作。 Bungie只是理解了一些戰鬥設計和動態,即使您意識到該覆蓋範圍只是街上的下一層焦油,射手最終應該從奇觀走廊的世界中引出。有點精美的343磨粉,來自美國玩家的粉紅色復古眼鏡,然後這個新版本實現了其檔案用途,這是這個巨大收藏的一部分,完全令人滿意。

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