成功地聚集了集體卡和行動角色扮演的角色,具有強烈的氛圍和具有魅力的對手。
集體紙牌遊戲永遠不會離開。魔術:自九十年代中期以來,聚會一直在怪異文化的泥濘邊緣的某個地方嗡嗡作響。幾乎不會逃脫。但是後來卻相對平靜,直到暴風雪爐石突然戴著虛擬紙板的樂趣。命運之手稱當前趨勢的當前趨勢是因為反抗開發人員在收集卡和動作角色扮演遊戲之間處於中間立場,而這些遊戲尚未以這種形式採用。
它總是從包裹在昏暗的燭光下的木桌上開始。與一個舊的蒙面讀卡器相比,他在難題中說話的次數遠低於電梯的預期。按照他的要求,您選擇了冠軍卡,並在您想貼上的腳後跟。這就是您開始以撲克牌形式在桌子上佈置的地牢開始旅程的方式。每回合,您都會進一步將角色拉動卡,然後將其移交以揭示某個事件。每列火車都會使您付費一個單位,每個新活動都需要您的決定。您選擇的四個隱藏成功或故障卡確定了相遇的來源。
這是動作部分發揮作用的地方,因為事件卡通常會確定您將受到攻擊或陷阱進入膠水。然後,讀取器拉了一定數量的敵人卡魔獸世界寓言移動了。根據簡單的Arkham-city原則,它通過簡單的戰鬥來打擊,躲閃和反擊,其中設備卡定義了您的可能性。任何早日跌跌撞撞地遇到萊昂內爾的活動卡的人都會發現能夠在地牢中有很大概率遊行的標誌。如果您不幸並讓妖精偷走了您的聖火,則必須對生鏽的斧頭感到滿意,直到找到更好的東西或一張經銷商卡上應得的黃金。
您玩的許多卡片也與遊戲芯片相關,該遊戲芯片在完成遊戲時為您帶來了進一步的紙板。只有維護它的先決條件,您才能發現自己。例如,需要一個事件,即我可以被一個神秘的土匪搶劫,並且有可能在戰鬥中掙扎。您已經可以看到:當您接受剝奪時,您幾乎總是得到這些令牌,這導致了一個有趣的“天使左派魔鬼法”的情況。如果您想採取“右翼良好”的行動以選擇地牢和龍的概念,那麼通常大量食物(飢餓開始就在每列火車上花費十個健康點)或與最終戰鬥的有吸引力的設備他的冠軍卡片可以很好地使用。
雖然您會長時間考慮長時間,但無論您是贈送短期利潤的機會,您的甲板 - 即每場比賽之前可以定義的卡片收集 - 對於下一個新段落,您幾乎都會感覺就像您坐在桌子旁的讀卡器一樣。這不僅確保了異常令人興奮且質樸的插圖卡,而且還確保了在每種情況下在嘴唇上發表評論的老人。一個富有魅力的神秘聲音在這裡呈灰紫色的面紗,人們經常相信對話。
當您從唯一的成功卡中繪製唯一的“巨大失敗”之後,您並不孤單。或者,如果您必須接受摘要就緒的言論,因為您再次在甲板上有Holde Jungfer,這通常會儘早增加英雄的健康狀況。收集卡遊戲是一件社交問題,命運之手選擇了最佳的想法方法,將這種社區體驗扭轉為孤獨者的體驗。對我來說,無名的老人已經是今年對我的最佳支持角色之一。麻袋。
誠然,命運之手不鼓勵掌聲。該廣告系列太容易到中間,無法大大增加您的需求資料。鬥爭本身可以在更長的會議上統一地思考。在這裡,動畫和這種戰鬥系統提供的最佳遊戲所提供的壓力只是缺乏質量。另外,搗碎的相機並不總是有所有的敵人,這在滾動馬拉鬆比賽中得到了很好的反擊,但仍然會讓您感到緊張。但是,敵人的遇到持續時間超過一分鐘,因此遊戲從未冒著迷失劍的風險。而且,由於您可以通過升級甲板來定期嘗試新對象,因此您最終與簡單的屠夫成為朋友。
發生這種情況的情況,這發生了,這是因為遊戲以一個不錯的動畫慶祝自己的英雄的每一個外觀,而設備卡在上面閃閃發光,並以斧頭,盾牌和頭盔的形式實現。此外,駕駛,中世紀以及這裡都有東方風格的音樂,您已經準備好了一切。在所有情緒上,這是一個外觀漂亮的遊戲,每個級別都以完整的手工製作的Matrjoschka降低了接下來的層次。
集體紙牌遊戲可能永遠不會消失。但是,這種經過驗證的概念的創造性修改只會產生絕對的開花時間。