Ratchet&Clank的高級作者,因為她僅在“特別感謝”中

根據Insomniac首席設計師Mark Stuart的GDC演講,高級作者聲稱棘輪和clank:裂谷他們的工作被“刪除”。

僅在學分中提到

斯圖爾特(Stuart)在他的演講中談到了鉚釘的發展,並在有關遊戲元素和人物名稱的解釋中通過了高級作家山姆·瑪格斯(Sam Maggs)。這對報告的報告IGN

好像馬克的GDC演講使它聽起來像是一堆從無處流出來的東西嗎?對於Rivet的大部分開發,我是房間中大約4個人之一。我是一個說:“我們不能稱她為rachette。”小工具和鉚釘是我。很爛,我的工作刪除了。

-Sam Maggs(@sammaggs)2022年3月29日

儘管她“在我的生命中使用了一年半的時間,並從頭開始創造了Rivet的個性”,但她作為作者的貢獻在Stuar的演講中沒有得到充分的認可。瑪格斯認為這是“相當煩人和公開侮辱”,並補充說:“我的作品被刪除了。

MAGGS已經離開了開發人員工作室,僅出現在Ratchet和Clank:Rift:在“特別感謝”中與眾不同。她說:“這說明了一個更廣泛的問題,即遊戲開發人員離開工作室後立即從自己的工作中完全刪除。”一年多以來,她一直在鉚釘上工作,沒關係。

有關鉚釘創建的小型內部信息

在另一個線程中,MAGG描述了Rive的名字是如何產生的。三個核心概念將名稱帶到了名稱。理想情況下,名稱應來自工具或機構,由兩個音節組成,以便在語言上創建與棘輪的相似性,並且應該以硬聲音結束。

然後,從MAGG的合適建議列表中選擇了Rivet這個名稱。現在的命名歸因於失眠症程序員戴維·金(David Kim)。作者在主題中強調說:“沒有團隊,這一切都不會奏效”。

我只想像在另一個線程中那樣強調,如果沒有團隊,這都不是。我提出了這些準則,我們圍繞著適合該框中的想法,組裝一個簡短的清單,對名字進行投票。這也是最佳水平設計也會發生的方式!

-Sam Maggs(@sammaggs)2022年3月29日

“我設置了這些準則,我們交換了適合此框架的想法,我整理了一個簡短的列表,我們對名字進行了投票。這就是創建最佳級別設計的方式!”

MAGG繼續說:“”這就是為什麼它會受傷的原因,所以如果您不能發言權。這是一個團隊的表現,但最終是我作為首席作家的工作和責任 - 給她一個名字 - 我被特別帶給這個項目,這是對他們一生中需要鉚釘的玩家的聲音。

如果您想听聽有關鉚釘的一些事實,MAGG可以交付給您。因此,蓬鬆的主角據說是女同性戀,多虧了作者,她的身材很大,甚至與一些同事爭論。

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