帶有輕刀:塞努阿的犧牲冒險。在過去的14年中為出版商開發了各種遊戲之後,從功夫混亂的Xbox(由三人組成的Xbox開發),再到天上的劍,被奴役:Odyssey到西方或DMC:Devil May Cry,現在是一個較小的項目由您自己資助。較早的遊戲都有一個共同點:儘管質量在質量方面都很好,但它們從來都不是非常成功的。
該領域的作品還向工作室展示了例如,例如,對創造力的影響。這些年來,這最終導致了“獨立AAA”的主題。這是關於創建,融資和擁有自己的品牌。所有這些都以三重A的質量,但是以更加專注的遊戲設計,更便宜的價格和開放的開發過程,否則您可以從獨立遊戲中知道。
忍者理論希望承擔創造性的風險並創造獨特的遊戲體驗。這些努力的第一個結果是Hellblade:Senua的犧牲,該犧牲將於8月8日為PC和PlayStation 4發行,並將顯示該模型是否在工作室中有未來。
我談到了遊戲是什麼,以及如何與Creative Directors和Ninja理論的聯合創始人Tameem Antoniades處理精神病的中心主題。順便說一句:如果您想了解有關遊戲開發的更多信息,那麼值得一看開發人員日記從近年來投擲。
根據安東尼·基德斯(Antoniades)的說法,與以前的錄音室項目相比,地獄薄餅的發展過程有兩個主要差異。一方面,隨著工作室為標題本身提供資金,您必須應對預算和團隊規模的重大限制。但是,這反過來又使得真正獨立於出版商並做出自己的決定而無需對其他人投票就成為可能。這是一種激勵措施,可以讓一切工作。
多年來,您學到的最重要的教訓如下:“在我們現在從事這項業務的所有16年中,有一個不斷的事情:人們喜歡告訴您您失敗了,我以前對此感到關心,但是如今,我只以如此消極的態度旋轉眼睛。
Hellblade於2014年在Sony的Gamescom新聞發布會上宣布。這表明兩家公司之間可能存在夥伴關係,但事實並非如此。您僅收到“次要支持和開發套件”,但僅此而已。對於忍者理論而言,更重要的是,索尼內部團隊的Shahid Ahmad,Adam Boyes和Ben Andac側重於獨立遊戲 - 與Light Blade充滿熱情,開發人員向開發人員保證,開發人員將不會被忽略。他說:“這知道我們是我們身邊的好人,這給了我們必要的自信。”
忍者理論本人將Hellblade描述為“進入神話和瘋狂世界的殘酷之旅”。 Antoniades想打一個幻想遊戲,但不會讓您想起《指環王》。
“我問自己幻想的來源是什麼?她來自思想,所以我們也應該處理它。這使我患了精神病,我對人們所描述的經歷同樣著迷和恐懼。神話般的旅行之間有許多聯繫,視覺搜索,幻想和精神病。
在開發過程中,他們一方面與神經科學家一起工作,另一方面,他們正在與患有精神病的人交談。總共兩年就是這種情況,根據安東尼·基亞德(Antoniades)的說法,他們對發展工作有很大的影響:“我們遇到了許多人,並定期邀請他們參加我們的工作室,以便我們可以向他們展示遊戲並獲得反饋。只要有可能,我們就圍繞著您的經驗來塑造遊戲體驗。
精神病不僅應該充當角色的背景,而且據此,它也不是有許多症狀的問題,而是想提供與精神病盡可能近的遊戲體驗。正是由於這個原因,他們多年來與熟悉並自己經歷過的人進行了密切的合作。
他說:“這是關於一個有希望的故事的塞努阿(Senua),是一名戰鬥機,沒有放棄。她不是任何應該遭受她苦難的人。”
但是,整個事情實際上如何以一種有趣的方式行事呢?例如,如果我喜歡以前的忍者理論標題,例如奴隸製或DMC,我會玩輕葉片嗎? Antoniades:“與DMC相比,奴役或天上的劍可能比DMC更靠近地獄刀片,故事在前景中。沒有HUD,沒有教程,沒有等級,沒有排名,沒有什麼可以傳達的。請注意,沒有快速的事件。
就像我說的那樣,這裡的故事很強。忍者理論前一段時間說,該遊戲將純粹是基於技能的。因此,不要期望背景中的系統太多,沒有級別等。一個人想獨自傳達塞努阿行程的感覺,根據安東尼·基亞德(Antoniades)的說法,“經驗點或金幣”只會破壞這種幻想。
至於其他平台上的版本 - 更精確的Xbox One和Switch-他不想詳細評論。他只表示,相當小的團隊專注於控制台平台和PC。無論如何,他的單詞選擇都不排除以後的實現,並且由於您自己是遊戲的發布者,因此沒有任何阻礙。
同時,您不應該期望交易版本。他解釋說,只有將交易和整個中間商留在外面,您才能以負擔得起的價格(29.99歐元)提供遊戲。據安東尼·基亞德(Antoniades)稱,如果貿易版本意味著同時價格上漲,那麼人們更喜歡沒有它。這與忍者理論的目標形成了鮮明的對比,即獨立開發了Triple-A標題,AA Games(或您可能稱之為的任何東西),以使其再次相關。目前,這僅是可能的,因為它可以以數字方式發布。
至於Hellblade的未來:“我們沒有DLC的計劃,因為它是一個自在的故事,開始,中間和結束。當然,我們會聽取社區的意願,但我們的計劃是欺騙性簡單地:做一個好的遊戲,以良好的價格提供它。
從下週開始,您就可以說服自己忍者理論是否成功地進行了獨立AAA實驗。